Un effet aléatoire par partie (celui qui a le moins de pm peut choisir de relancer) 1D6 1 – Tremblement de terre : Au tour 1 les terrains découverts comptent comme difficiles, les décors comme dangereux. 2 – Merde c’est où ? : - 1 sur les réserves (non cumulable avec d’autre modificateur, le plus petit jet est de 4+) 3 – Oh ça pique : 1 unité par joueur gagne la règle perfo pendant 1 tour de jeu (doit être déclaré au début du tour) 4 – C’est qui le chef ? : le SDG permet re-roll les tests de commandement à 12 ps , mais sa mort rapportent deux fois plus PV à l'adversaire. 5 – Crève gros bills ! : Chaque joueur peut désigner une unité ennemie au début de la partie. Toutes les unités du joueur obtiennent la règle Ennemie jurée contre cette unité. 6 – Mort compte double : Chaque joueur désigne une de ses unités => la destruction de celle-ci rapporte 1 PV au joueur adverse.
Scénario 1 : 4 Objectifs à 1 PTS devant être placés hors des 12 ps de la zone de déploiement / KP jusqu’à 4 pts de différentiel (joueur 1 : 3 KP Joueur 2 : 8kp = 4PV pour le joueur 2 / SDG/ premier sang
Scénario 2 : 2 reliques à 3 points de victoire chacune devant être placés hors des 12 ps de de la zone de déploiement / Briseur jusqu’à 3 pts pouvant être marqué (trois unités = 3 PV)/ SDG 1 pts
Scénario 3 déploiement diagonale : 4 objectifs (un de 1PV et un de 2 PV pour chaque joueur) / KP jusqu’à 3 pts de différentiel (joueur 1 : 3 KP Joueur 2 : 8kp = 3PV pour le joueur 2 )/ SDG
Scénario 4 (deux effets aléatoires) : 1 objectif chacun à 2 pts dans les 12 ps de déploiement / une relique à 2 pts au centre de la table / KP jusqu’à 2 pts de différentiel (joueur 1 : 3 KP Joueur 2 8kp = 2PV pour le joueur 2)/ SDG 1 points / Briseur de ligne
40 pts de scénario / Goal average pour les égalités (nombre de point détruit)