T³ - TableTop Tournaments
Witaj Gość. Proszę zaloguj się lub zarejestruj się.
  

Zaloguj się używając nicka/ID oraz hasła (Zagubione hało?).
Bądź na bierząco:facebooktwitterrss | supportKontakt

Playnetix-Overkill 2023; supported by 40Kings - Informacje i Zasady

Hier findest du die Informationen zum "Playnetix-Overkill 2023 - supported by 40Kings"! Aktueller Stand: 29.10.23

Ort:
Das Turnier findet am Samstag, den 04.11.23 anlässlich der "25.Oldenburger Spieletage" statt. In diesem Jahr sind wir erstmals in der neuen VHS Oldenburg (direkt am Bahnhof und dem ZOB)! Eine nahe Anbindung zur Autobahn besteht in etwa 2 Km Entfernung. Oldenburg bietet eine nicht kleine Auswahl an Hotels und Pensionen sowie eine Jugendherberge als Übernachtungsmöglichkeit für auswärtige Gäste. Parken könnt ihr im Parkhaus am ZOB (Laufweg 25 Meter zur Location).

Teilnahme:
Bedingung für die Teilnahme ist die Zahlung des Teilnahmebeitrags (20€ pro Spieler = 40€ pro Team) auf das Konto, das dir mit der automatisch generierten Teilnahmebestätigung angezeigt wird. Alternativ kannst du den Teilnehmerbeitrag auch über Paypal an Schnemo[ätt]web.de senden. Solltest du den Beitrag überwiesen haben und dich bis maximal 7 Tage vor der Veranstaltung abmelden, überweisen wir den Teilnahmebeitrag natürlich zurück, anschließend fließt er in die Preise, etc. ein. Sollte jemand kurzfristig krank werden, kann er einen Ersatzspieler benennen, der seinen Platz einnimmt oder im kommenden Jahr gratis teilnehmen.

Verpflegung:
Vor Ort wird es eine Snackbar geben. Im Bahnhof gibt es eine Bäckereifiliale, einen Mc Donald's und einen Kiosk. Der Konsum von alkoholischen Getränken ist im Veranstaltungshaus nicht gestattet.

Mitzubringen:
- mindestens 2 ausgedruckte Armeelisten für Gegner/eigenes Team
- Miniaturen gem. Armeeliste
- Stift
- Armeegrundlage wie Index und aktuelles FAQ/Errata
- Würfelset (ggf. Würfelbrett/Würfelbecher etc.)
- Maßband
- Tablett o.Ä. für Miniaturen
- Notfall-Kleber
- Schachuhr (falls von eurem Team gewünscht)
- Bestechung für die Orga .-)
- Geld für Verpflegung zwischendurch

Preise:
- 1. , 2. und 3. Turniersieger-Team mit je 2 Pokalen und Preis. Der Hauptpreis ist ein Set (Gelände+Spielmatte) von www.battleground-tabletop.de !
- Sonderpreis: Beste Bemalung als Teamwertung (Juryentscheid durch Vertreter der Orga)
- Sonderpreise: (noch geheim)

Regeln:

Die wichtigste Regel zuerst:
Der Spielmodus ist zu Teilen abweichend und die Missionen werden es auch sein. Wir möchten dir und allen anderen Spielern eine Möglichkeit bieten entspannte Spiele zu erleben, die eine bewusste Abwechslung zu standardisierten Turnierformaten bieten. In diesem Jahr werden wir in Bezug auf kreative und eigenentwickelte Missionen und Hausregeln nicht so weit vom "GW-Standard" abweichen, wie es langjährige Teilnehmer unserer Turnierserie gewohnt sind: die neue Edition ist sehr frisch und bietet ein vielfältiges Angebot, welches wir für ausreichend für den Beginn halten .-) . Fragen kannst du im Vorfeld an Schnemo[ät]web.de senden oder im entsprechenden Thread bei GW-Fanworld stellen.

Team:
Das "Playnetix-Overkill" wird als Tagteam-Turnier mit 2 festen Teamspielern, die sich mit zwei Gegnern an einem Tisch messen, ausgetragen. Deinen Teampartner suchst du möglichst selbst über deinen Bekanntenkreis. Wir sind gerne bei Bedarf bei der Partnersuche behilflich.

Armeekomposition:
a) Gespielt werden pro Team max. 2000 Punkte gemäß Index mit aktuellem Errata und Erweiterungen, etc. . Dabei müssen mindestens 900 Punkte auf einen jeden Spieler entfallen, die übrigen Punkte können frei verteilt werden (z.B. 913+1087, 1000+1000) und müssen insgesamt zwischen 1990 und 2000 Punkten liegen.

b) Jede Armee darf aus einem legalen Detachment pro Spieler (also insgesamt: max. 2 pro Team) bestehen.

c) Ihr spielt 2x Incursion: Jedes Datenblatt darf maximal 2x verwendet werden. Ausnahmen hierzu bilden die von GW definierten Einheiten wie z.B. angeschlossene Transporter und Linientruppen. Auch in Bezug auf Flugzeuge gelten die Regelungen von GW. In Bezug auf Votann-Marker gilt Incursion als Bezugsgröße (2 Marker).

d) Jeder Index/ Codex darf nur von einem Spieler verwendet werden.
Beispiel: 1) Spieler 1: Dark Angels, Spieler 2: Adeptus Custodes mit Agenten des Imperiums

e) Forgeworld-Einheiten sind zugelassen, Legends nicht.

f) Der jeweilige Kriegsherr und die Aufwertungen für Charaktere müssen in der Armeeliste benannt werden.

g) Die Armeezusammenstellung soll als gemeinsame Liste pro Team bis spätestens 26.10.23 im entsprechenden Thread bei GW-Fanworld eingestellt werden (Link: https://www.gw-fanworld.net/threads/armeelisten-playnetix-overkill-tagteam-am-04-11-23-in-ol.196130/ ).
Turnierteilnehmer ohne Account bei GW-Fanworld können ihre Liste auch als .doc/.pdf an Schnemo[ätt]web.de senden: die Liste wird dann von uns dort am Abgabetag eingestellt.

Im Spiel:
a) Die beiden Armeen, die ein Team bilden, betrachten sich mit Skepsis (früher:"Zweckbündnis"): Sonderregeln wie Auren für befreundete/eigene Einheiten in x Zoll Entfernung betreffen nur die eigenen Modelle. Gleiches gilt für Psikräfte und andere Effekte wie den Einsatz von Befehlspunkten. Imperial Knights erfüllen ihre Queste indem sie einen der beiden Kriegsherren der Gegner vor dem Spiel benennen und dieser ausgeschaltet wird.

b) Kommandopunkte generiert und verwendet jeder der beiden Teamspieler selbst. Die Spieler eines Teams entscheiden, welcher von ihnen in den Kommandophasen den neuen CP zu seinem Vorrat hinzufügt! Zusätzlich erworbene Kommandopunkte (z.B. durch die Erfüllung der Queste bei den IK) sind nur auf die eigenen Kommandopunkte des betroffenen Spielers wirkend. Jede Gefechtsoption kann pro Phase und Team nur einmal verwendet werden (z.B. Befehlswiederholungswurf).

c) Die Miniaturen beider Teamspieler müssen (außerhalb der Nahkämpfe) während und am Ende jeder Bewegung mindestens 1,01 Zoll Abstand zueinander halten.

d) Jede Miniatur wird von seinem Spieler für alle Spielbelange gelenkt und "bewürfelt". Es ist dabei ausdrücklich erwünscht, wenn dein Partner und du Aktionen wie Bewegung parallel durchführt um Zeit zu sparen.

e) Falls es zu einer "Regel-Unklarheit" am Tisch kommt, gelten folgende Schritte bis es zur Lösung kommt:
1. Schritt: Hat GW zu einer Regel etwas in den Grundregeln, Codex, Designer-Kommentar, FaQ, "Herbst-Update", etc. geschrieben? Es gilt die neuste Veröffentlichung!
2. Schritt: Ist die Regel im WTC-FaQ geklärt? (Dieses wird fortwährend aktualisiert und ist hier zu finden: https://worldteamchampionship.com/wtc-rules/ )
3. Schritt: fragt erfahrene Spieler am Nachbartisch.
4. Schritt: Schafft ihr eine Einigung am Tisch zu erreichen (notfalls mit Würfelwurf)?
5. Schritt: Kommt zum benannten Schiedrichter und lasst diesen entscheiden.

f) Zu allen verwendeten Veröffentlichungen des Spiels gelten die aktuellen vorliegenden Erläuterungen von Games Workshop. Wir verwenden das aktuelle "Turnierpaket" von GW mit den explizit beschriebenen Abweichungen. Regeln und Armeeveränderungen, die nach dem 25.10.23 veröffentlicht werden, finden auf dem Turnier keine Anwendung.

g) In Bezug auf Reserven und Schocktruppen wird die Armee des Teams als Ganzes betrachtet. Somit kann Spieler 1 zum Beispiel 450P. als Schocktruppen ausweisen, wenn Spieler 2 dafür max. 50 Punkte ausschöpft.

h) Unsere Spielmatten haben die Größe von 60x44 Zoll. Das Gelände wird von der Orga vor Beginn aufgebaut und sollte vor Spiel 2+3 von euch kontrolliert werden. Das Gelände hat einen vernünftigen Turnierstandard.

i) 3 Stunden Spielzeit stehen pro Spiel zur Verfügung. Wir werden euch immer wieder an die Zeit erinnern. Solltet ihr feststellen, dass euer Spiel nicht die vollen 5 Züge erreichen kann, einigt euch rechtzeitig nach welchem Zug ihr das Spiel beenden werdet.
Eine mitgebrachte Schachuhr wird verwendet, wenn eines der Teams dies vor Spielbeginn wünscht und die korrekte Handhabung gewährleistet. Ist die Zeit eines Teams (=Hälfte der Spielzeit, die nach den organisatorischen Absprachen vor Spielbeginn verbleibt) abgelaufen, darf dieses Team nur noch passive Aktionen wie Rüstungswürfe, Erschütterungstests etc. durchführen. Es kann aber weiterhin z.B. durch stumpfe Präsenz Punkte erringen.

j) Zu Spielbeginn werfen jeweils beide Spieler eines Teams sich addierende Würfel, um den Angreifer/Verteidiger zu ermitteln und später auch das startende Team. Bei der Aufstellung stellt jeder Spieler des Teams eine Einheit, wenn das Team an der Reihe ist (also werden immer 2 Einheiten gleichzeitig pro Team platziert). Wenn ein Spieler keine Einheiten mehr zur Verfügung hat, stellt sein Partner statt dessen 2 Einheiten auf.

Paarungen / Springerregelung
a) In das Teilnehmerfeld wird ein "Flex-Team" (unsere Schöpfung :-) ) integriert, welches regulär am Turnier teilnimmt. Sollte die Anzahl der anwesenden Turnierteams ungerade sein, wird das Flexteam getrennt und die beiden Spieler spielen den persönlichen Anteil der Teamliste ergänzt durch eine Nebenliste, die die Armee auf 2000 Punkte gemäß der o.g. Regeln ergänzt. Dadurch brauchen wir in jedem Fall keine Freilose verteilen oder Springerteams unverrichteter Dinge nach Hause schicken.

b) Herausforderungen sind vor dem 1.Spiel möglich, sofern beide Teams dem Spiel gegeneinander zustimmen.

c) Teamschutz gibt es bei uns nicht. Die erste Paarung erfolgt zufällig und ab dem 2.Spiel nach Platzierung.


Bemalung/ Modellgestaltung:
a) Wie GW vorschlägt, gibt es 10 Siegpunkte in jedem Spiel für vollständig bemalte Armeen. Wer darauf verzichten möchte, darf auch mit unbemalten Figuren spielen .-) .

b) Es gilt WYSIWYG (What you see is what you get).
Granaten, Messer und andere Kleinteile müssen nicht am Modell erkennbar sein, sehr wohl aber "zugekaufte Extras" wie schwere Waffen. Solltest du Modelle von Fremdherstellern verwenden wollen, ist dies gerne erlaubt, sofern sie in der Größe und ihrer Base den "Originalen" in etwa entsprechen. Wir wollen einen schönen Hobbytag haben und sind nicht päpstlicher als der Papst.

c) Basegrößen: Als gewünscht und als im Spiel bindend wird die aktuell ausgelieferte Basegröße bei den verwendeten Modellen betrachtet. Der Vergleich des Platzbedarfes einer 30-Modell-Orkeinheit von 25 zu 32 mm ist wirklich gravierend .-) . Sollte jemand seine Modelle auf abweichenden Bases platziert haben, wird er nicht "verbannt": Wir empfehlen ggf. "Platzhalter" mitzubringen, um Diskussionen im Spiel zu vermeiden. Steht ein Company Commander z.B. aus optischen Gründen auf einem 40 mm Heldenbase aus dem GW-Set, wird die Reichweite eines Befehles dennoch auf Basis einer 25mm-Base ermittelt.

Informacje: Organizator turnieju jest odpowiedzialny za zawartość tej strony.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.