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AOSSE Spring Edition 2023 - Informacje i Zasady

I : Lieu :
La Taverne du Gobelin Farci - 39 Rue du Onze Novembre, 42100 Saint-Étienne

II : Comment venir :
En voiture, aucun souci pour stationner à proximité de la salle. 


III : Date et horaires :
Le tournoi se déroulera sur le week end du 27 au 28 mai 2023.
Il y aura 5 parties d'une durée de 3h maximum.
L'accueil le Samedi se fera à partir de 08h30. Début des parties à 09h00.
L'accueil le Dimanche se fera à partir de 8h30. Début des parties à 9h00.

Le planning du week-end :

- Accueil Samedi 08h30.

- Partie 1 Samedi 09h00 / 12h00. 

- Pause déjeuner 12h00 / 13h00.
- Partie 2 Samedi 13h00 / 16h00. 

- Partie 3 Samedi 16h30 / 19h30 


- Partie 4 Dimanche 9h00 / 12h00

- Pause déjeuner 12h00 / 13h00
- Partie 5 Dimanche 13h00 / 16h00

Clôture de l’événement vers 16h30 / 17h

IV : Inscriptions :
Le tournoi sera limité à 32 joueurs.

Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation.

Une pré-inscription sur T3 est obligatoire.
Les frais d'inscription sont d'un montant de 25 € par joueur.
Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée.
Le paiement sera effectué par Paypal à l’adresse contact@aosse.fr
Concernant les remboursements de PAF, ceux-ci ne seront plus possibles 4 jours avant le rendu des listes.

V : Clause de responsabilité :
L’équipe organisatrice décline toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.

VI : Restauration :
Un café / Sirop par jour vous sera offert.

Pour la restauration plusieurs restaurant et boulangerie à proximité.

VII : Army building :
Merci d’envoyer votre listes (format pdf via warscroll builder) par mail à tournoi@aosse.fr

Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2023 saison 2).
Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2023 (et de ses mise a jours)

Les Warscrolls Forgeworld sont autorisés.

L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées.

Si jamais il s'avérait qu'une option du Warscroll ne puisse être sélectionnée sur le Warscroll builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité, ou bien dans les commentaires.
Une alternative vous permet d'utiliser l'application officielle Age of Sigmar pour la création de liste.

Nouveauté dans le building de liste :
Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée.
De même, les bataillons utilisés doivent être indiqué dans les notes ainsi que le détail des unités qui le compose.
Exemple : bataillon de bataille : Téclis, 2 unités de 10 warden

Pour finir, la grande stratégie et le triomphe choisi doivent aussi être indiqué dans la liste.
Pour rappel, un encart « note » est disponible sur warscroll builder.

Les listes devront être envoyées au plus tard le 14/05/2023 avant minuit pour contrôle et seront rendues publiques sur le site internet et le Facebook de l’AOSSE le 22/05/2023.

L’ensemble des règles, FAQ et erratas édités dans le cadre du jeu égal par Games Workshop sont pris en compte dans leur version originale (version Anglaise). Seuls les parutions Games Workshop (BT, WD) sortis 2 semaines avant la date de rendu des listes sont utilisables. Seules les FAQ sorties 1 semaine avant la date de rendu des listes seront prises en compte.

VIII : Scénarios :
Les scénario joué seront : À venir


IX : Gestion du temps et des abus :
Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion).

Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu.

Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h.

Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h dédiées, deux possibilités :
- 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur).
- 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure.
Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes à ses failles) à des fins d’anti-jeu, il se réservera le droit d'y déroger.

Si je schématise un peu :

- La partie se termine en 3h : peu importe les répartitions du temps de jeu.

- La partie ne se termine pas en 3h et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé.

- La partie ne se termine pas en 3h et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé.

Bien sûr si un acte d’anti-jeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater.

Les joueurs souhaitant utiliser une clock le peuvent uniquement si les 2 joueurs sont d’accord.

X : Conventions du tournoi :
- Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2023 (jeu égal) ainsi que les FAQ.
- Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les mêmes sur les deux jours.
- Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque.
- Interdiction de faire chevaucher les socles.

- La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq
- 100% des figurines doivent être peintes par joueur (socle compris)

- Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion sur contact@aosse.fr

- Pas de count-as ni de conversion autorisée pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer.

- Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines).

- Au début de chaque partie, il sera demandé aux joueurs de repositionner les décors présents sur la table afin que la distance minimum par rapport aux objectifs soit respectée. Il sera donc demandé de décaler le décor dans la direction strictement opposée à l'objectif, puis d'éventuellement décaler de la même manière un autre décor si la distance réglementaire entre 2 décors n'est plus respectée.
- Les armées qui ont un décor de faction qui se place avant le début de la bataille devront le positionner après que la table a été remise en place. (et ne pourront donc pas le placer si la configuration de la table ne le permet pas).
- Il sera demandé aux personnes n’ayant pas peint leur armée de venir le signaler en début de tournois afin de ne pas usurper le prix peinture.



XI : Pairing et classement :
Le pairing sera effectué en ronde suisse.

A chaque ronde, les joueurs se répartissent 20 points de tournois à la fin de la partie.

Le calcul se passe comme cela :
Calculer l’écart de pts des 2 joueurs.
Le gagnant gagne 10 + l’écart de pts. (maximum 20)
Le perdant gagne 20 – le score du gagnant

Exemple, le joueur A gagne la partie 25 a 22 contre son ami le joueur B.
L’écart est donc de 3 pts
Le joueur A marque donc 13 pts (10+3)
Le joueur B marque donc 7 pts (20-13)

En cas de By, le joueur sans adversaire gagne 15 points de tournoi. Dans la mesure du possible, un arbitre présent jouera contre ce joueur. Si le joueur marque plus de 15 pts lors de cette partie, son score véritable sera pris en compte.

Si un joueur refuse de jouer une partie, il gagne 0 points de tournoi et son adversaire 20 points. Si les 2 joueurs refusent de jouer ensemble, les 2 gagnent 0 points de tournoi.

XII : Peinture, matériel et modélisme :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battle scrolls, allégeances).

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