Les scénarios :
En ce qui concerne le goal average, si une unité est réduite à la moitié de son effectif de base ou de ses points de vie, elle rapporte la moitié de ses points à l'adversaire.
En cas de table rase, la partie s'arrête mais les points sont calculés comme ils le sont à ce moment là de la partie.
Les parties durent 6 tours ou 2H15.
Scénario 1 : Capturons les !
Déploiement sang et gloire.
Objectif principal (14points) :
Sélectionner deux unités de votre camp, ce seront les unités à capturer pour l'adversaire et à conserver pour vous. Ne choisissez que des unités de plusieurs figurines de votre liste d'armée (donc ni perso, ni monstre, ni machine de guerre, etc) Vous devez les désigner à votre adversaire.
Vous prenez 2 points par unité à capturée détruite, + 1 points si détruite avant le tour 3.
Vous prenez 1 points de plus si vous avez détruit une unité ennemie à capturer avec l'une de vos unités à conserver. (Si plusieurs unités participent au combat, prenez en compte le nombre de PV pris par chaque unité pour déterminer qui à capturer l'unité ennemi au cours du dernier round de cac)
Vous prenez 2 points de plus par unité à conserver encore à plus de la moitié de son effectif de départ et non en fuite à la fin de la partie.
Ensuite appliquer le tableau suivant :
14-0 : écart de 6+
12-2 : écart de 5
10-4 : écart de 4
8-6 : écart de 3
7-7 : écart de 2 ou moins
Objectif secondaire :
Bash (4points) :
1500 et + : 4-0
Entre 750 et 1499 : 3-1
Moins de 749 : 2-2
Moitié de table (2points) :
Vous marquez 1 points par moitié de table (votre côté et celui de l'adversaire) contrôlée avec le plus de points de bravoure à la fin de la partie.
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Scénario 2 : On contrôle quoi ?
Déploiement ligne de bataille.
Objectif principal (14points) :
Neuvième de table : 3 points par neuvième dans la zone adverse, 2 points par neuvième du centre de la table et 1 points par neuvième chez soi.
Pour contrôler un neuvième il faut au moins un point de bravoure. (Un général ou une grande bannière compte aussi même en figurine isolée) Si à cheval sur plusieurs neuvième, le point de bravoure va au neuvième avec la majorité de l'unité (si un GG ou une GB est dans une unité, si il est intégralement sur un neuvième différent, il peut choisir de compter pour celui ci). Celui qui à la plus de points de bravoure contrôle le neuvième.
Ensuite appliquer le tableau suivant :
14-0 : écart de 7+
13-1 : écart de 6
12-2 : écart de 5
11-3 : écart de 4
10-4 : écart de 3
9-5 : écart de 2
8-6 : écart de 1
7-7 : écart de 0
Objectif secondaire :
Bash (4points) :
1500 et + : 4-0
Entre 750 et 1499 : 3-1
Moins de 749 : 2-2
Abattez les bannières ! (2points) :
Comptez le nombre de bannière prise (dont GB)
Celui qui en tue le plus prend 2 points, si égalité 1 point chacun.
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Scénario 3 : Regardes ! Un drapal !
Déploiement ligne de bataille.
Objectif principal (14points) :
5 drapeaux sur la ligne médiane 1 au centre et 2 de chaque coté à 12ps chacun les uns des autres.
Chaque début de tour de joueur, les drapeaux s'envolent d'1D6 dans une direction aléatoire (en cas de hit le drapeau ne bouge pas cet fois ci, il s'est bien planté dans le sol).
Le drapeau est franchissable mais on ne peut pas s'arrêter dessus si on ne le capture pas.
Pour prendre un drapeau il faut arriver au contact de celui ci.
Lorsque vous capturez le drapeau vous arrêtez votre mouvement au contact du drapeau.
On peut donc charger à travers si on refuse de le prendre.
Le drapeau n'est pas considéré comme une unité ennemi (ni ami).
Si le drapeau vient au contact d'une unité celle ci peut choisir de l'attraper (même si le mouvement devrait l'emmener plus loin que l'unité).
Vous marquez 1 points à chaque tour de joueur ami pendant lequel vous contrôlez un drapeau (si vous n'êtes pas engagé au corps à corps et hormis le tour de joueur pendant lequel vous capturez le drapeau).
Toute unité peut capturer un drapeau, si l'unité est mise en fuite, elle laisse le drapeau sur place. Si elle est détruite au corps à corps l'adversaire peut choisir de prendre le drapeau. Une unité ne peut porter qu'un seul drapeau. Une unité qui porte un drapeau ne peut ni voler ni faire de marche forcée.
Ensuite appliquer le tableau suivant :
14-0 : écart de 7+
13-1 : écart de 6
12-2 : écart de 5
11-3 : écart de 4
10-4 : écart de 3
9-5 : écart de 2
8-6 : écart de 1
7-7 : écart de 0
Objectif secondaire :
Bash (4points) :
1500 et + : 4-0
Entre 750 et 1499 : 3-1
Moins de 749 : 2-2
En zone ennemi ! (2points) :
Celui qui a le plus d'unité dans la zone adverse gagne 2 points si égalité 1 point chacun.
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Scénario 4 : Bash pur et dur les mecs !
Déploiement sang et gloire.
Objectif principal (20points) : Bash !
20-0 : 2001 et +
19-1 : 1801-2000
18-2 : 1601-1800
17-3 : 1401-1600
16-4 : 1201-1400
15-5 : 1001-1200
14-6 : 801-1000
13-7 : 601-800
12-8 : 401-600
11-9 : 201-400
10-10 : 0-200