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Toernooi details.
Tournoi Hell Dorado de Liège (IRV 28/10/2012) |
Naam: | Tournoi Hell Dorado de Liège (IRV 28/10/2012) |
Spelsysteem: | Hell Dorado |
Organisator: | mzi (Contact) | Locatie: | Liège | Adres: | École polytechnique de Seraing Rue de Collard-Trouillet, 48 4100 Seraing België |
Lifter aanbiedingen: | Er zijn geen Hitchhiker Offer op dit moment. |
Start: | 28-10-12 10:30 |
Einde: | 28-10-12 17:00 |
Download ICS-gegevens: | Download de data als een ICS-file |
Plaatsen: | 12 |
Charge: |
geen |
Beschrijving: | A. Informations pratiques
1/ QUAND? Dimanche 28 octobre 2012, de 10h30 à 17h30.
2/ OÙ? École polytechnique de Seraing Rue de Collard-Trouillet, 48 B-4100 Seraing (Liège, Belgique)
B/ COMBIEN? L'inscription est gratuite.
C/ HORAIRE 10h30: accueil des participants et enregistrement 11h00: ronde 1 (1h30 de jeu, terraformation comprise) 13h30: ronde 2 (1h30 de jeu ...) 15h30: ronde 3 (1h30 de jeu ...) 17h00: Fin du tournoi et remise des lots.
D. Informations ludiques
1/ RÈGLES UTILISÉES Nous jouons avec la dernière édition française des règles et les dernières cartes publiées par Cipher. En cas de doute en cours de partie, YoshiRyu tranchera ou, s'il est impliqué dans la partie, mzi tranchera à sa place.
2/ COMPOSITION DES COMPAGNIES Chaque participant remettra une enveloppe scellée contenant la composition de sa compagnie (200 points + 60 points de réserve). La validité des compositions sera évaluée en fin de tournoi (pas de composition illégale, par pitié). Important: Cipher a annulé les dernières modifications sur la "pureté" des compagnies (plus de "règle de mixité").
3/ CONTEXTE DE TERRAFORMATION Le contexte de terraformation sera celui de Zaebdas 3 (Royaume de la Sapience), à ceci près que les Labyrinthes des murmures seront considérés comme des éléments de décor ayant les propriétés suivantes:
Labyrinthe des murmures (1 point): Difficile Opaque Radiant(Insoumis)
Remarques importantes: - lors de la terraformation, le choix du premier élément de décor revient en priorité à la compagnie qui totalise le plus d'éclaireurs. - pour minimiser l'effet aléatoire des zones de conflit, celles-ci ne pourront être déclenchées plus d'une fois par partie.
4/ SCÉNARIOS Nous jouerons les scénarios suivants (dans cet ordre): - Conquête — 4 tours (variable) - Embuscade — 5 tours (variable) - Récupération — 6 tours (fixe)
5/ DURÉE DE JEU Idéalement, chaque partie durera au maximum 1h30. En cas de dépassement, le joueur actif finit l'activation en cours. Si son adversaire possède autant ou plus de figurines en attente que lui, il a le droit d'en activer une avant que la partie ne s'arrête. |
Meer informatie: |
http://helldorado.free.fr/forum/viewtopic.php?pid=3974#p3974
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