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Détails | Nom: | Infinity |
Logo: |  |
Fabricant: | Corvus Belli (Page d'accueil) |
Catégorie: | Science-Fiction |
Description: | Synthèse : Infinity est un jeu de figurine de science-fiction de combat sous forme d'escarmouche, utilisant un système de jeu de stratégie. Celui-ci est édité par la société espagnole Corvus Belli. L'univers du jeu met en scène un futur proche. Les États nations humains ont fusionné en grandes superpuissances, qui sont en perpétuelle lutte sur les plans politique et militaire. L'extension du système humain est au cœur du conflit et chaque nation cherche à coloniser de nouveaux systèmes solaires pour accroître sa puissance. Ils vont bientôt faire la connaissance avec la première superpuissance extraterrestre très avancée et surtout très hostile.
Modèles : Les figurines sont faites à partir du métal blanc de 28mm qui est plus ou moins la norme de nos jours. Les modèles respectent les proportions normales des êtres humains et obtiennent ainsi une grande part de réalisme et de dynamisme. D'aspiration Manga la conception des armes et armures donnent un exotisme sans pareil au jeu sans leur faire perdre leur réaliste. Les modèles se classent dans deux catégories : les troupes de bases des boîtes de démarrage (environ 3 par faction) et les blisters de figurines multiples et qui proposent soit de nouvelles déclinaisons de figurines existantes soit de nouveaux modèles. Ces figurines sont plus dynamiques, plus variées et détaillées. Une autre innovation est l'utilisation de feuilles d'acétate pour simuler les champs 3D graphiques que les pirates informatiques utilisent.
Règles : Infinity est un wargame d'escarmouche joué avec une matrice D20. Le jeu utilise un système d'ordres pour commander vos troupes. Le système étant très flexible et très réaliste, il rend le jeu varié et agréable. De plus, chaque faction dispose de compétences et de capacités spéciales et d'un nombre variable d'ordres. Le système est basé sur le guerrier individuel sans aucune notion réelle de peloton menant à un véritable jeu d'escarmouche. Des tactiques et stratégies réelles peuvent être employées sur de petites aires de batailles qui sont la surface de jeu moyenne dans les wargames (120x120 à 120x180). Les règles réelles sont basées sur les jeux traditionnels, mais intègrent un concept innovant : l'ORA.
Fini le déplacement entier de troupes sans que l'adversaire puisse réagir aux diverses actions. Avec l'ORA, qui signifie l'ordre de réaction automatique, le joueur inactif peut réagir aux actions de jeu du joueur actif, éliminant la passivité qui existe dans la plupart des autres jeux. En conséquence, Infinity fusionne avec cette règle les meilleures parties du système d'IGYG avec les systèmes alternatifs d'activation produisant un jeu très intuitif et logique.
Les autres innovations sur les règles sont la manière inhabituelle de traiter les succès critiques. En effet, ceux-ci sont basés sur le nombre réel requis pour réussir. Enfin, Infinity présente, avec succès, la guerre de l'information dans ses mécanismes de jeu. Ceci se caractérise en jeu par la possibilité de certains combattants spécialisés de plonger sur le champ dans le réseau informatique de l'ennemi pour y effectuer diverses actions qui s'étendent de l'immobilisation de troupes blindées ou de robots semi-autonomes à la rupture complète de l'infrastructure de contrôle ennemie.
Dessins-modèles-Univers : Infinity est inspiré du style manga, avec une très grande qualité d'illustrations qui ne pourra que satisfaire les amoureux du style. Infinity étant un jeu récent, la synthèse du fond n'est que de 175 ans. En voici un petit aperçu : L'humanité, divisée par la géopolitique habituelle à augmenté et développé ses différences religieuses qui maintenant tiennent le premier rôle. Les conglomérations actuelles des superpuissances sont :
PanOceania : la plus grande et la plus présente des superpuissances, formée au commencement du bloc océanique de la terre dans lequel l'Amérique du Nord et l'Europe en faillite économique ont également fusionné, Yu Jing : un nouvel empire oriental, diriger par l'Empereur ou se mêlent astucieusement lutte de pouvoir et profit personnel Ariadna : Formé de la première mission de colonisation de l'espace, qui pour une terrible catastrophe a échoué sur une planète hostile. Haqqislam : une néo-nation musulmane basée sur des dogmes philosophiques et scientifiques rénovés et qui développe sa connaissance de la technologie biologique, Nomades : les exilés, ceux qui ont fui les autres superpuissances et qui refusent de vivre sous la surveillance de l'intelligence artificielle de l'humanité et de ses moniteurs : l'Aleph.
De l'autre côté de l'univers l'Armée Combinée, un énorme empire despotique constitué de races extraterrestres sous l'égide d'une autre intelligence artificielle, vient juste de découvrir l'humanité...
Par Reptor |
Poularité: | Ce jeu est joué par 6% des utilisateurs T³. Ce jeu est le jeu préféré de 1% des utilisateurs T³. Les utilisateurs T³ peuvent aligner un total 111701 points de ce jeu. |
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Factions |
Voici la liste de toutes les Armées/Factions pour ce jeu et leur répartition:
Nom |
RJ |
RA |
TNb |
TFr |
TVi |
ALEPH | 11% | 7% | 36 | 84.5 | 4 |
Ariadna | 19% | 12% | 82 | 100 | 10 |
Armée Combinée | 12% | 8% | 75 | 90.27 | 8 |
Dahshat Company (NA2) | 1% | <1% | 0 | 0 | 0 |
Druze Bayram Security (NA2) | 1% | 1% | 0 | 0 | 0 |
Haqqislam | 16% | 11% | 62 | 80.44 | 4 |
Hassassin Bahram (Haqqislam) | 1% | 1% | 0 | 0 | 0 |
Ikari Company (NA2) | 1% | <1% | 0 | 0 | 0 |
Imperial Service (Yu Jing) | 1% | 1% | 3 | 0 | 0 |
Invincible Army (Yu Jing) | 1% | <1% | 0 | 0 | 0 |
Japanese Secessionist Army | 2% | 1% | 1 | 0 | 0 |
Jurisdictional Command of Bakunin (Nomades) | 1% | 1% | 1 | 0 | 0 |
Jurisdictional Command of Corregidor (Nomades) | 2% | 2% | 2 | 0 | 1 |
Jurisdictional Command of Tunguska (Nomades) | 1% | 1% | 0 | 0 | 0 |
Kestrel Colonial Force (PanOcéanie) | 0% | 0% | 0 | 0 | 0 |
Kosmoflot (Ariadna) | <1% | <1% | 0 | 0 | 0 |
Military Orders (PanOcéanie) | 4% | 2% | 9 | 69.57 | 2 |
Morat Aggression Force (Armée Combinée) | 2% | 1% | 1 | 0 | 0 |
NA2 | 1% | 1% | 0 | 0 | 0 |
Nomades | 23% | 15% | 65 | 79.94 | 3 |
O-12 | 1% | <1% | 1 | 0 | 0 |
Oban (Japanese Secessionist Army) | 0% | 0% | 0 | 0 | 0 |
Onyx Contact Force (Armée Combinée) | 1% | 1% | 2 | 0 | 0 |
Operations Subsection of the S.S.S. (ALEPH) | 1% | <1% | 1 | 0 | 0 |
PanOcéanie | 20% | 13% | 79 | 94.38 | 8 |
Qapu Khalqi (Haqqislam) | 2% | 1% | 3 | 0 | 0 |
Ramah Taskforce (Haqqislam) | <1% | <1% | 0 | 0 | 0 |
Shasvastii Expeditionary Force (Armée Combinée) | 2% | 1% | 0 | 0 | 0 |
Shindenbutai (Japanese Secessionist Army) | <1% | <1% | 0 | 0 | 0 |
Starmada (O-12) | 1% | <1% | 0 | 0 | 0 |
Steel Phalanx (ALEPH) | 2% | 1% | 7 | 90.09 | 1 |
Svalarheima's Winter Force (PanOcéanie) | <1% | <1% | 0 | 0 | 0 |
Tartary Army Corps (Ariadna) | 1% | 1% | 0 | 0 | 0 |
Tohaa | 4% | 3% | 18 | 83.21 | 6 |
Torchlight Brigade (O-12) | 0% | 0% | 0 | 0 | 0 |
USAriadna Ranger Force (Ariadna) | 1% | 1% | 0 | 0 | 0 |
White Banner (Yu Jing) | <1% | <1% | 0 | 0 | 0 |
White Company (NA2) | <1% | <1% | 0 | 0 | 0 |
Yu Jing | 16% | 11% | 78 | 93.19 | 7 |
Légende:
- RJ: % de joueurs jouant cette armée.
- RA: Représentativité de cette armée
- TNb: Nombre de fois où cette armée a été jouée en tournoi.
- TFr: Force de cette armée en tournoi. L'armée la plus performante a une note de 100 (Voir Statistiques des armées). Une valeur de 0 indique qu'il n'y a pas assez de données pour calculer une note représentative.
- TVi: Nombre de fois où cette armée a gagné un tournoi.
- Si une autre armée est indiquée entre parenthèses, cela signifie que l'armée en question est une variante de l'armée entre parenthèses.
Les données sont calculées sur 572 joueurs avec 865 Armées. Les données se basent sur 526 classements. Tu ne pourras saisir tes armées jouées que si tu es inscrit et connecté au site.
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