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Exterminatus 2 Tag Team - Information and Rules

2. Exterminatus - Doppelturnier Warhammer 40.000 - Informationen und Regeln

Dieses Turnier ist das zweite in einer Reihe von unregelmässig geplanten Doppelturnieren für Warhammer 40.000.
Alle Turniere dieser Serie werden unter dem Motto "Funturnier in entspannter Runde" laufen und sollen auch so verstanden werden. Das ist sicher nicht jedermanns Sache, es muss jeder für sich entscheiden ob es etwas für ihn ist oder nicht.

Aus diesem Grund gibt es auch keinerlei Armeelistenbeschränkungen. Auf diese Weise soll eine möglichst große Vielfalt an Armeelisten ermöglicht werden. Wenn ein Teilnehmer 3 besondere Charaktere spielen will soll er dies auch tun. ;-)

Wichtig ist: Es soll ein Funturnier sein. Gemütliches Spielen mit Spass ist das Ziel. Gewinnen ist schön, aber nicht Zweck dieses Team-Turniers! Also harte Turnierlisten überdenken!

GENERELLE INFO
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* Es gelten ausschliesslich alle aktuellen 40k Codices und offizielle updates aus dem WD (Dakka jets, Dämonenstreitwägen, etc).
* Es spielen jeweils Teams aus 2 Spielern gegeneinander.
* Gespielt werden 3 Spiele mit max. 1000 Punkten pro Spieler - also insgesamt max. 2000 Punkte pro Team - nach einem gemeinsamen Standard-AOP (kein Doppel AOP!).
* Jeder Spieler muss 1 HQ und mind. 2 Standardeinheiten aufstellen. Ein Spieler darf nur dann mehr als 1 HQ aufstellen, sofern der andere Teamspieler noch 1 HQ aufstellen kann.
* Nur 1 HQ darf zum Kriegsherrn nominiert werden.
Kriegsherr muss in der Armeeliste vermerkt sein.
* Zur Teamzusammenstellung gelten die Regeln für Verbündete (Regelbuch) NICHT! D.h. es darf jede Armee mit jeder Armee geteamt werden. ZB. Tyraniden dürfen mit Imperialen spielen.
Weiters gelten alle Teams als Zweckbündnisse wie auf Seite 112 beschrieben. D.h. Wenn Tyraniden und Imps teamen, muss man nicht für unüberwindbares Misstrauen würfeln.
Ausschliesslich 2 gleiche Armeen gelten als Waffenbrüder. D.h. Dark Angels und Dark Angels gelten als Waffenbrüder. Nicht jedoch Dark Angels und Blood Angels.
* Nur komplett zusammen gebaute und gebasede Armeen dürfen teilnehmen.
* Es besteht keine Bemalpflicht. Um bemalte Armeen die am Turnier antreten, auch entsprechend zu würdigen, gibt es eine Medaille für die schönste Armee.
*WYSIWYG: Damit es während der Spiele nicht zu Schwierigkeiten kommt, müssen die Waffen an den Modellen dargestellt werden die sie auch wirklich tragen, genauso wie E-Waffen oder Fäuste bei HQ Modellen oder Truppsergeanten.
Granaten, Biomorphe, Nebelwerfer, zus. Panzerung, etc. sind davon nicht betroffen.
Da schon von verschiedenen Seiten nachgefragt wurde bezüglich der Bewaffnung von Fahrzeugen wird dabei eine kleine Ausnahme gemacht: Maximal ein Fahrzeug darf anders bewaffnet sein als am Modell dargestellt, z.B. könnte ein Predator der in Wirklichkeit LK hat als Predator mit LK im Turm und Seitenkuppeln mit schweren Boltern gespielt werden oder auch mit Maschinenkanone im Turm und Lk an den Seiten.

TEILNAHME
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Die Anmeldung zum Turnier erfolgt ausschließlich über die T³ Webseite. Die Anmeldung ist erst gültig, nachdem die Armeeliste eingeschickt wurde (siehe Punkt "Armeelisten") und das Startgeld überwiesen wurde (siehe Punkt "Bezahlung").

LOCATION
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Clubraum der Donawitzer Stahllegion
Anzengrubergasse 31a
8700 Leoben

ARMEELISTEN
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Die Armeelisten müssen vor dem Turnier an das Organisationsteam geschickt werden: tschigolo@gmx.at.
Dies muss allerspätestens am 10. März 2013, 18 Uhr passiert sein - ansonsten gibt es 10 Turnierpunkte Abzug!

Aktzeptierte Formate: Word DOC, Excel XLS, Textdatei TXT, .pdf.
Wir empfehlen die Verwendung des Online Codex Tools zur Erstellung der Armeelisten (http://www.onlinecodex.de) - dessen Klartext-Ausgabe kann als TXT-Datei oder einfach so per E-Mail versendet werden. (NICHT das Speicher-Format benutzen!)

BEZAHLUNG
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Um einen festen Startplatz zu erhalten, muss das Startgeld vor dem Turnier überwiesen werden.
Teilnahmegebühr 10.- PRO TEAM!
Kontodaten: Heinz Tschig, Konto Nr.: 50076242084, BLZ:12000, Zweck: 40k Doppel+Vorname und Nachname

TURNIERABSAGEN UND VOLLE TEILNEHMERLISTE
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Solltest du dich bereits für das Turnier angemeldet haben, aber dann doch keine Zeit haben, so melde dich bitte unter tschigolo@gmx.at - auch im Interesse der Spieler, die keinen Startplatz bekommen haben!!!

Sollte das Startgeld schon überwiesen worden sein und man kann doch nicht am Turnier teilnehmen, so wird bei Absagen bis zum 10.3.13. 18 Uhr das Startgeld zurück überwiesen - danach leider nicht mehr!

Sollte die Teilnehmerliste "voll" sein und es wird doch noch ein Startplatz frei, so wird streng nach der Warteliste nachgerückt.

AOP-EINSCHRÄNKUNGEN
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Alliierte innerhalb der Listen jedes Spielers sind nicht erlaubt.
Bei Befestigungen darf einzig die Aegis Linie samt Upgrades verwendet werden.
Forgeworldregeln sind verboten, es können weiterhin aber FW Modelle benutzt werden, um Codexeinheiten darzustellen.


REGEL-KLARSTELLUNGEN UND SONSTIGES:
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*Das Stehlen der Initiative wird wie im Regelbuch durchgeführt.

*Für das Aufstellen gibt es einen Wurf - der Gewinner kann entscheiden ob er das Spiel beginnen will und der Gegner die Seite aussuchen darf ODER ob er nicht beginnen will, sich dafür aber die Seite aussuchen darf.

*Psikräfte werden wie im Regelbuch beschrieben ausgewählt, entweder verwendet man die Psikraftregelung aus dem Codex oder wechselt (für jeden Psioniker einzeln auswählbar) auf die Psikräfte im Regelbuch, die dann vor jedem Spiel neu ausgewürfelt werden.

*Falls Codexpsikräfte gewählt werden, sind diese in der Armeeliste zu vermerken und sind fix.

*Kriegsherr Fähigkeit wird vor jedem Spiel neu ausgewürfelt. Man sucht sich die Tabelle aus, darf aber mit 2W6 würfeln und dann eines der beiden Würfelergebnisse wählen - würfelt man einen Pasch, so darf man sich die Kriegsherrenfähigkeit frei aus der gewählten Tabelle aussuchen.

*Unsere Spiele folgen den Regeln für zufällige Spieldauer auf S. 122 des RB.

*Regel FAQ:
Siehe Ratisbona FAQ zur 6.Edition: http://www.tabletopclub-ratisbona.de/forum/thread-1334.html

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