1. Runde: Vernichtung mit Siegespunkten: Jedes vernichtete Modell zählt. < 100 pkte Differenz 10:10, bis 250 pkte Differenz 12:8, bis 400 pkte Differenz 14:6, bis 550 pkte Differenz 16:4, bis 700 pkte Differenz 18:2, ab 700 pkte Differenz 20:0; Aufmarsch
2. Runde: Viertel einnehmen, Feindberührung
3. Runde: Der Wille des Imperators , Aufmarsch
Sonstiges:
- Die ersten Begegnungen werden mit Hilfe eines W20 ermittelt
- keine Verwendung von geheimnisvollen Wäldern, Flüssen und Archäotech-Artefakten
- Siegespunktewertung nach Missionsregeln
- keine Verwendung von besonderen, einzigartigen und namenhaften Charaktermodellen
- Nachtkampf, geheimnisvolle Missionsziele und zufällige Spieldauer werden ebenfalls nach den aktuellen Regeln verwendet.
- 15 Minuten vor Ende der Spielzeit wird der akutell laufende Spielzug noch zu Ende gespielt und KEIN weiterer Spielzug wird begonnen (möglichst so beenden, dass beide Spieler gleichviele Spielzüge hatten)
- bei Missionen mit einer zufälligen Anzahl von Missionszielen wird diese auf 3 bestimmt
- Verbündete und Befestigungen sind erlaubt
- Änderungen der Armeewahl sind der Orga min. ein Tag vor Beginn mitzuteilen. Bei nicht Beachtung sind Abzüge möglich.
-nicht rechtzeitiges bzw. unabgemeldetes nicht Erscheinen wird mit einer Sperre bestraft.
- Armeelistenkontrolle läuft wie folgt:
Armeelisten werden vor den Spielen ausgetauscht und vom Gegner kontrolliert.