Allgemein
In jeder Runde wird eine PC- und eine M-Card gespielt. Folgende Karten sind nicht erlaubt: PC-008/034 (Perfect Day), M-020 (Split Up), M-024 (Intercepted Orders). Es dürfen während des gesamten Turniers keine Karten doppelt gespielt werden.
Vorrunde 1
1350 Punkte, Restricted (Alle Einheiten ab AOD)
Sonderregeln:
Es dürfen nur Mechs aufgestellt werden. Jede Mech-Klasse (L, M, H, A) muss mindestens einmal vertreten sein. Merc-FP ist verboten. Die PC-Karte Corrosive Atmosphere (DOM-PC-029) ist aktiv und kann nicht durch andere PC-Karten gecancelt werden. Die Spieler spielen trotzdem je eine PC-Karte aus, die auch nach den normalen Regeln zur Anwendung kommt.
Vorrunde 2
750 Punkte, Unrestricted (Alle Einheiten sind erlaubt)
Sonderregeln:
Fraktionsrein, keine Haus- oder Großallianzen. Es müssen mindestens 750 Punkte oder mehr aufgestellt werden. Alle FP-Karten werden auf 750 Punkte berechnet. Alle Mechs (auch die Pre-AOD) müssen mit Pilot und Gear ausgerüstet werden, Uniques nur mit einem Gear. Es dürfen keine Einheiten doppelt vorkommen außer Infanteristen, die maximal 3 mal. Es müssen mindestens folgende Einheiten aufgestellt werden, außer die Fraktion besitzt keine Einheiten dieser Art:
2 Mechs, darunter mindestens 1 H- oder A-Mech
1 Artillerie (Fahrzeug)
1 Hubschrauber (ohne Transportfähigkeit)
1 Panzer (ein Fahrzeug, welches transportiert werden kann, max. Schadenswert 3 oder größer)
1 Transporter mit der Kapazität 3
Maximal 3 Infanteristen mit einer Bewegung von 0 und keine Infanterieeinheit mehr als 3 mal.
Vor Beginn des Spiels tauschen die Spieler ihre Armeen und spielen mit der gegnerischen. Der Sieg wird nach den üblichen Konditionen ermittelt.
Vorrunde 3
1111 Punkte, Unrestricted (alle Einheiten sind erlaubt)
Sonderregeln:
Fraktionsrein, Hausallianzen sind erlaubt, keine Großallianzen. WH sind nicht erlaubt. GS-Piloten sind erlaubt, allerdings keine anderen GS-, WH- oder Merc-Einheiten. RISC-Gears sind verboten.
Wertung
Gespielt wird nach dem Schweizer System, die erste Runde wird ausgelost. Die Platzierungen werden nach folgenden Kriterien ermittelt, in absteigender Wertigkeit: Anzahl der Siege, Direkter Vergleich, Anzahl der Siegbedingungen, Punkte für Siegbedingung 2.