Es werden 3 Spiele zu 2350 Punkten gespielt. Dabei gelten die folgenden Regelungen.
Allgemeine Armeeorganisation
Es gelten die offiziellen GW-Regeln, inkl. Errata und FAQs, außer dem FAQ zur Magieresistenz. Magieresistenz wirkt daher immer, wenn die Einheit mit MR betroffen ist.
- alle aktuellen gültigen Armeelisten sind erlaubt, d. h. kein Sturm des Chaos, kein Lustria und kein Albion
- keine besonderen Charaktermodelle oder Einheitenchampions (außer Söldner)
- keine Söldner in Nichtsöldnerarmeen
- Seltene Einheiten dürfen nicht doppelt eingesetzt werden (Hochelfen max. 2 gleiche), Einheiten, bei denen 2 für 1 gekauft werden, z. B. Chaosbruten, sind davon nicht betroffen
- Eliteeinheiten dürfen nicht mehr als doppelt eingesetzt werden (gilt nicht für Einheiten, bei denen 2 für 1 gekauft werden, beispielweise Goblinspeerschleudern)
- gleiche Kerneinheiten dürfen nicht mehr als dreifach eingesetzt werden, mit Ausnahme von nichtplänkelnder Infanterie ohne Schusswaffen
- keine Drachen, keine Großen Dämonen; keine fliegenden, Entsetzen verursachende, große Ziele (Grinderlak und Schwarze Kutsche sind erlaubt)
- max. 1 großes Ziel
- max. 3 Fliegereinheiten (inkl. Charakter)
- max. 3 schießende Kerneinheiten mit mind. Einheitenstärke 10
- max. 3 Streitwagen (inkl. Charakter), Khemri und Tiermenschen 4
- max. 4 Kriegsmaschinen
- die Mindestanzahl der Kerneinheiten für alle Völker ist um +1 erhöht
- mind. 2 Einheiten Blockinfanterie mit Einheitenstärke 15 (Waldelfen, Zwerge 10) für menschengroße (20-25mm Base) bzw. Einheitenstärke 12 für ogergroße (40mm Base) Infanterie müssen mit einer Standarte aufgestellt werden
- Armeestandartenträger aller Armeen (außer Dämonen) dürfen ein Schild tragen
Magie:
- max. 8 eingesetzte Energiewürfel
- gebundene Sprüche zählen als eingesetzte Energiewürfel, jeder zweite als zwei
- Fähigkeiten, die Träger eine komplette Lehre kennen lassen, zählen als 1 Energiewürfel in jeder Magiephase
- Patzertabelle der O&G und Oger wird durch die Grundregelbuch-Patzertabelle ersetzt!
Bonus für alle Völker außer Dämonen, Dunkelelfen und Vampirfürsten:
- 1 Wiederholungswurf pro Spiel (1 beliebiger Würfel kann wiederholt werden, Ausnahme: Wiederholungswürfe dürfen nicht wiederholt werden)
Oger, Orks & Goblins und Söldner können einen (1) der folgenden Boni erhalten:
- + 150 Punkte (also gesamt 2500 Punkte)
- max. 9 eingesetzte Energiewürfel
Armeespezifische Regelungen
Bretonen:
- keine
Chaoszwerge:
- Fiese Gitze können keine Gegner umzingeln
Dämonen des Chaos:
- es dürfen nur Einheiten und Charaktermodelle von 3 verschiedenen Gottheiten ausgewählt werden
- max. Einheitengröße Feuerdämonen des Tzeentch: 4
- Standarte des ruhmreichen Chaos, Großstandarte der Magieverweigerung und Sirenengesang sind verboten
- Dämonengeschenke (außer Spruchbrecher) und Ikonen dürfen nicht mehrfach verwendet werden
- Armeestandartenträger dürfen nur Geschenke oder nur eine Ikone haben, nicht beides
- max. 1 Moloch
Dunkelelfen
- Ring des Hotek ist verboten
- jeder Assassine belegt eine Heldenauswahl
- max. Einheitengröße Schatten: 8
- durch Opferdolch erzeugte Energiewürfel zählen zum Limit
- max. 32 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen)
- Kette von Khaeleth verbraucht eine zusätzliche Heldenauswahl
- Todessplitter mit Blutfeuer max. Stärke 6
Echsenmenschen
- zwei große Ziele sind erlaubt, darunter nur 1 Maschine der Götter
- max. Einheitengröße Teradonreiter: 5
Gruftkönige von Khemri
- Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2)
- Schild für AST kostet 2 Punkte
- max. 4 Streitwagen/Streitwageneinheiten (inkl. Charaktere)
- Lade der verdammten Seelen zählt als 2 eingesetzte Würfel
Hochelfen
- keine
Imperium:
- Greifenbanner kostet 50 P, kann von einer Einheit Staatstruppen verwendet werden, auch wenn kein General des Imperiums als Kommandantenauswahl eingesetzt wird
- Dampfpanzer und Kriegsaltar zählen als 2 Kriegsmaschinen
- keine 2 Großkanonen bei einem Dampfpanzer
- max. 40 Modelle mit Schusswaffen (ohne Charaktere/Kriegsmaschinen)
Krieger des Chaos
- es dürfen nur max. zwei verschiedene Chaosmale in der Armee vorkommen, Einheiten/Charaktermodelle ohne ein Mal zählen nicht dazu
- Höllentor: bei Stärke 11 oder 12 wird die gegnerische Einheit nicht sofort ausgelöscht
Ogerkönigreiche
- 2 große Ziele erlaubt, doppelte Seltene erlaubt
- Rhinoxreiter erlaubt
- Fleischermeister benötigt keinen Tyrann, um eingesetzt werden zu können
- es können 2 Verschlinger als 1 Seltene Auswahl eingesetzt werden
- Patzertabelle der Oger wird durch die Grundregelbuch-Patzertabelle ersetzt! D. h. es wird bei einem Patzer auch mit 2W6 geworfen.
Orks und Goblins
- max. 6 Fanatics
- 2 große Ziele und doppelte Seltene Einheiten erlaubt
- 2 Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen
- Patzertabelle der O&G wird durch die Grundregelbuch-Patzertabelle ersetzt!
Skaven
- Höllengrubenbrut ist verboten
- Rattendämon ist erlaubt
- 2 große Ziele sind erlaubt, darunter nur 1 Menetekel
- max. Einheitengröße Jezzails: 8
- Todesrad und Giftwindmörser zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit
- max. 4 Fernkampfwaffenteams, darunter max. 2 Warpflammenwerfer
- kein Spruch darf gegen den Grauenhaften Dreizehnten Zauber eingetauscht werden; Grauer Prophet tauscht nur gegen Schwefelsprung, Rattendämon darf einen Spruch gegen Pestilenzodem tauschen
Söldner:
- erhalten einen zusätzlichen Helden-Slot
- 2 große Ziele, doppelte Seltene Einheit erlaubt
- beim Tod des Zahlmeisters müssen keine Paniktests abgelegt werden
- max. 45 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 24+ Zoll (ohne Charaktere/Kriegsmaschinen, Mengils Häuter zählen doppelt)
Tiermenschen:
- Ungor-Plänkler zählen erst ab 10 Modellen als Kerneinheit
- Bestigors gelten als Kerneinheit und verbrauchen keinen Elite-Slot
- 4 Streitwagen, 2 große Ziele, Grinderlak sind erlaubt
Vampirfürsten
- Helm der absoluten Kontrolle oder Gespenster mit max. Einheitenstärke 6
- Drakenhofbanner ist verboten
- Max. Anzahl der Zaubersprüche eines Modells pro Magiephase (ohne gebundene) = Magiestufe des jeweiligen Modells + 1
- Vanhels Totentanz zählt für Vampirfürsten/Vampire nicht als Nekromantiezauber
Waldelfen
- Ewige Wache ist generell Kern
- zusätzlicher Wald ist erlaubt (6 Zoll Durchmesser beachten!)
- Baummenschen dürfen nicht Stehen und Schießen
- max. 50 Langbögen (inkl. Charaktere), davon max. 35 Kriegerbögen
Zwerge
- Gyrokopter zählt nicht gegen das Kriegsmaschinenlimit, sondern als Flieger