T³ - TableTop Tournaments
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16. Kehler Würfeltag - Information and Rules

Das Wichtigste zuerst:
- Gespielte Punkte: 666
- 1 oder 2 Listen (gut / böse)
- 3 Szenario-Pools mit gelosten Szenarien. Am Tisch Veto-System
- 2h / Spiel
- Bemalpflicht
- Listenabgabe an: lukas.maelger@t-online.de (bis 25.10.2024 um 23:59 Uhr).


Details:

1. Kosten und Rückerstattung
Die Teilnahme am Turnier kostet 12€. Diese Startgebühr ist vorab an den Turnierveranstalter zu überweisen. Die genauen Daten zur Überweisung der Teilnahmegebühr werden in der automatischen Anmeldebestätigung, die per E-Mail verschickt wird, mitgeteilt. Auch bei diesem Turnier ist der Platz erst sicher, wenn die Teilnahmegebühr am angegebenen Konto eingetroffen ist. Die Plätze werden dabei nach dem "First Come - First Serve" Prinzip vergeben. Eine Rückerstattung der Teilnahmegebühr ist bei einer Absage nicht möglich.

2. Optionale Verpflegung
Wir werden mittags auf eigene Kosten bei einem Döner etwas bestellen, wer möchte.

3. Armeelisten Abgabe
Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, Armeelisten abzulehnen.
Vor dem Turnier sind der Turnierleitung die Armeeliste mit dem Schwarzwaldläufer/Nordfront-Logo oder jedem anderen äquivalenten Armeebogen (https://www.dropbox.com/scl/fi/l1ai3sken7zjpsx37f9ea/Schwarzwaldl-ufer_Armeebogen.xlsx?dl=0&rlkey=kgbkefzm80yhsodb4d9skoofl) zur Kontrolle zu übersenden, Listen auf älteren Armeebögen sind ungültig. Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten.

Die Armeelisten sind spätesten bis zum 25.10.2024, 23:59 Uhr, der Turnierleitung per E-Mail (Lukas.maelger@t-online.de) zu senden.
Während des Turniers werden die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen. Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtig gestellt. Des Weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen, kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.

Die bei T3 angegebene Armee muss nicht der echten Liste entsprechen, es ist dem Spieler freigestellt, was er dort auswählt.

Vor jeder Spielrunde muss die eigene Armee inklusive Anführer durch Zuhilfenahme des Armeebogens dem Gegner vorgestellt werden.

4. Szenarien
Am Turniertag werden drei Szenario-Pools für die drei Spiele vorgestellt. Diese beinhalten jeweils drei zufällige Szenarien aus dem Matched-Play-Guide von Games Workshop. Am Tisch würfeln beide Spieler, der Spieler mit der höheren Augenzahl darf eines der drei Szenarien per Veto herausstreichen. Der zweite Spieler streicht nun eines der beiden verbliebenen Szenarien. Gespielt wird das dritte und nun übrige Szenario.
WICHTIG: Vor der Szenariowahl muss ggf. die Armeewahl stattfinden (s. Punkt 5.3).

5. Turnierregelungen

5.1 Gültige Regelwerke
Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Middle Earth - Tabletop Strategiespiel - Regelwerk“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:

• Armeen aus der Herr der Ringe
• Armeen aus der Hobbit
• Gondor at War
• Scouring of the Shire
• War in Rohan
• Journey of the Ringbearer
• Fall of the Necromancer
• Defence of the North
• Rise of Angmar

Des Weiteren gelten auch die neuesten offiziellen Errata & FAQ von Games Workshop (https://www.warhammer-community.com/faqs/?order=desc&orderby=#middle-earth-strategy-battle-game) und der Matched Play Guide.
Es gelten auch alle weiteren Regelwerke (noch unveröffentlichten) und Errata, sofern diese bis zum 25.10.2024 erschienen sind.
(Die englischen Buchversionen stehen im Zweifel immer über den deutschen Buchversionen)

5.2 Generelle Regeln
Alle Maße sind in Zoll.

Das Turnier besteht aus drei Spielen.

Für jedes Spiel ist eine Spielzeit von 120 Minuten vorgesehen. Nach Ablauf der Zeit darf keine neue Runde mehr begonnen werden. Eine bereits angebrochene Runde darf allerdings zu Ende gespielt werden, allerdings höchstens weitere 15 Minuten lang. Kann in diesen 15 Minuten die abgebrochene Runde nicht zu Ende gespielt werden, so endet das Spiel nach Ablauf dieser 15 Minuten automatisch (dice down).

Sollten sich zwei Spieler:innen über die Auslegung oder Anwendung bestimmter Regeln nicht einigen können, so entscheidet der Schiedsrichter. Die Spieler:innen können anhand des Regelwerkes und der Errata ihren Standpunkt beweisen. Die Letztentscheidung liegt beim Schiedsrichter.

Beim Turnier besteht Bemalpflicht. Bemalpflicht bedeutet, dass die Figuren im Tabletop-Standard vollständig bemalt sein müssen (mindestens Grundfarben). Ebenso müssen die Bases gestaltet sein. Wenn ein Spieler/eine Spielerin beim Turnier mit einer Armee erscheint, die nur teilweise oder gar nicht bemalt sind, muss mit einer punktemäßig kleineren Armee gespielt werden.

5.3 Armee und Armeelisten

Gespielt werden teuflische 666 Punkte.

Es gibt die Möglichkeit entweder mit einer Armee oder zwei Armeen (gut und böse) beim Turnier anzutreten. Bei einer Armee werden alle drei Spiele mit eben dieser Armee gespielt. Bei zwei Armeen darf sich der spielende Spieler zwischen einer der beiden Armeen entscheiden, SOFERN der gegnerische Spieler mit nur einer Armee antritt. Spielen zwei Spieler mit je zwei Armeen gegeneinander wird Gut gegen Böse gespielt. Dazu werfen beide Spieler einen Würfel - der Spieler mit der höheren Augenzahl darf sich die Armee aussuchen. Der andere Spieler spielt dann dementsprechend die gegenteilige Liste (gut/böse).

Die Armeen müssen nach den im Regelwerk enthaltenen Vorgaben zusammengestellt sein, zusätzlich gelten folgende Einschränkungen:
- rote Bündnisse sind untersagt.
- es dürfen maximal 50 Modelle gespielt werden.

Proxys sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit anderem Profil (Galadriel als Galadriel, Herrin des Lichts) darstellen sollen, werden nicht als Proxys angesehen und sind somit erlaubt. Ansonsten wird Wert auf die WYSIWYG-Regel gelegt („What you see is what you get“). Die Ausrüstung der Modelle sollte also auch sichtbar sein. Umbauten und Alternativmodelle sollten klar zu identifizieren sein. Um im Vorfeld für alle klar zu machen, sollten bei Modellen wie Milizen von Seestadt, Orks etc., die kostenlos zwischen z. B. Schwert oder Axt wählen dürfen, diese klar auf dem Armeebogen gekennzeichnet werden (Zusätzliche Ausrüstung: ...."Speer, (Axt)"...), ist das nicht der Fall, oder man möchte Waffenarten mixen, muss umgebaut werden oder eben die Waffe sichtbar am Modell sein. Diese Regelung gilt erstmal nur für die Modelle mit der Option auf entweder oder Waffen, sonst bitte auf WYSWYG achten und Kontakt zu Orga im Vorfeld halten, sollte was unklar sein, oder Fragen dazu vorhanden sein. Grundsätzlich werden diese Anmerkungen unter Anwendung gesunden Menschenverstandes betrachtet.

Modelle mit experimentellen Regeln (von GW offiziell veröffentlicht, aber noch nicht in einem Regelwerk erschienen) dürfen eingesetzt werden. Modelle, für die es zwar schon Regeln gibt, deren Basegrößen aber noch nicht bekannt werden mittels folgender Turnier-Regeln erlaubt:
- Der Katapult-Troll darf mit einem 80mm Base genutzt werden.
- Die Ostling-Kriegsdrachen dürfen mit passenden Modellen auf 40 mm Bases gespielt werden.
- Sollten bis zum Turnier weitere Modelle erscheinen, dürfen diese auch verwendet werden.

- Azogs Signaltower darf auch auf dem Turnier verwendet werden, für ihn gelten zusätzlich zu GWs Regeln unsere Turnier-Regeln:

1. Er wird flach gespielt, also auf einer 20 cm Base (rund/kreisförmig) auf die die einzelnen Teile des Turms jeweils auf 40 mm Bases platziert werden müssen und mind. je 1 Zoll Abstand zueinander haben sollten.
2. Die 20 cm Base muss vollständig begehbar sein, nur vereinzelnd dürfen gern ein paar Deko-Steinen, Mauerteile etc. platziert werden, so dass ein mannshohes Modell es mit Leichtigkeit überqueren kann und keine Deckung bietet!
3. Missionsmarker "verstecken" geht nicht. Wird die 20 cm Base auf einen Marker gelegt, wird der Marker auf die Base des Turms gelegt, natürlich an der passenden Stelle.
4. Die Teile des Turms bemannt man durch Basekontakt der einzelnen Teile. (Gleiches gilt für das Zerstören der einzelnen Teile)
5. Vor den Spielen muss klar erklärt werden, welche 40 mm Base welchen Teil des Turms darstellt.
6. Bei Rückfragen, gern bei der Orga melden, auch wenn ihr unsicher seid, wie ihr ihn bauen sollt.

Die Passagier-Regel kommt nicht zur Anwendung, außer diese ist in den Regeln des Modells explizit vorgesehen (bspw. Streitwagen der Eisenberge zum Ersatz der bereits gefallenen Besatzung).

5.4 Klarstellungen + Turnier-Hausregeln für besondere Modelle/Situationen:

Was passiert, wenn der Kaiser von einer Belagerungsmaschine getroffen wird.
Balliste, direkt oder indirekte Belagerungsmaschinen?

Wird er Kaiser von einem Indirekten Schuss getroffen, wird folgendes durchgeführt:
Kaiser und Sänfte erhalten je den Initial-Shot. (S10 + Instant Kill)
Flächenschaden wird von der Base des Gesamt-Modells gemessen, also von der 80 mm Base der Sänfte. (Bestimme dies, bevor das Modell durch Schwarze Drachen und den zu Fuß Kaiser ersetzt werden (Modell mit 25 mm Base))

Wird er Kaiser von einem Direkten Schuss getroffen, wird folgendes durchgeführt:
Wird ermittelt, wer das Initial Target ist (hier findet die Sonderregel der Sänfte Anwendung: 1-4 die Sänfte 5+ der Kaiser).
1 Modell, aber kein Kavallerie Keyword, aber Reittier, Reglung: beide bekommen den S9 (bzw. Maschinenstärke)-Treffer und gehen zu Boden, aber nur das Initial-Target kann automatisch ausgeschaltet werden.

Flächeneffekte erzeugen je einen Treffer an Sänfte und Kaiser, werfen die Sänfte aber nicht um.

Der Zauber Zerschmettern/Shatter (des Schwarzschild-Schamanen z. B.) Kann die Sänfte nicht zerstören, auch nicht einen Teil von der Sänfte, wie das Banner, es ist Teil der Sänfte.

Katapult, Trebuchet und Co.: Das Initial Target bekommt nur den direkten Treffer nicht noch den Flächenschaden–Treffer.

Community-Regeln für den Eisenbergstreitwagen, zu finden hier https://www.sidequest-store.de/mittelerdecommunity.

Weitere Klarstellungen könnten noch folgen, falls notwendig.

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