- 2150 Punkte und kein Punkt Differenz
- Gespielt wird 6 Runden oder 2 Stunden 15 Minuten
- Nicht erlaubt sind besondere Charaktermodelle
- Nicht erlaubt sind Appendixlisten und Seewache aus Sturm des Chaos
- Grosse Ziele sind erlaubt,aber keine doppelte Auswahl
(z.B.2 Baummenschen,2 Panzer,2 Nurgle Streitwagen,2 Riesen,etc)
- Max. 3 gleiche Kern und max. 2 gleiche Elite
- Spieltischgrösse 48 Zoll - 72 Zoll
- Spiel 1
Die Winde der Magie wehen schwach:
Jeder Energiewürfel wird erst bei einer 2+ generiert.
Jeder Komplexitätswurf wird um - 1 verringert.
Jeder eingesetzte gebundene Zauberspruch ist erst bei einer 2+ erfolgreich.
Jede eingesetzte Bannrolle ist erst bei einer 2+ erfolgreich.
Jeder eingesetzte Bannwürfel wird erst bei einer 2+ generiert
- Spiel 2
Sturm kommt auf:
Fliegende Einheiten sind in der Bewegung auf halbe Reichweite reduziert.
Beschuss wird auf halbe Reichweite reduziert.
Kriegsmaschinen feuern erst bei einer 2 +.
- Spiel 3
Matsch und Nässe:
Jede Einheit mit einer Bewegung von mehr als 6 ,hat einen Abzug von - 2 auf ihre Bewegung,
alle anderen bekommen - 1 auf ihre Bewegung.
Beim Marschieren verdoppelt es sich dann natürlich.
- Anmeldung erfolgt über T3 (www.tabletopturniere.de).Anmeldeschluss ist der 13.03.2008.
Bis zu diesem Tag muss eine Armeeliste geschickt werden(he-ha@web.de).
Erst nach Eingang der Armeeliste ist die Anmeldung vollständig.
- Sollte die Armeeliste schon bis zum 03.03.2008 vorliegen,gibt es 5 Turnierpunkte!!!
Wenn die Armeeliste nicht bis zum 13.03.2008 vorliegt ,gibt es 5 Minuspunkte !!