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Vulkan Sagas - Information and Rules

Vulkan Sagas - Informationen und Regeln


Willkommen zu unserer neuen SAGA – Turnierreihe. Wir starten mit einem Ära der Wikinger Turnier, planen aber bereits weitere Termine für die anderen Äras.

Spielort: Grundschule Wartenberg, Schillerstraße 1, 36367 Wartenberg
Einlass: ab 9:00 Uhr
Beginn: ab 10:00 Uhr
Siegerehrung: ca 19:00 Uhr

Anmeldeverfahren:
Jede Anmeldung wird mit dem Eingang des Geldes endgültig und euer Startplatz wird reserviert. Der letzte Termin an dem wir Überweisungen entgegennehmen ist der 23.11.2024. Danach gilt die Abendkasse am Turniertag. In besonderen Fällen stehen wir gerne zur Verfügung.

Verpflegung:
folgt…

Startgebühr:
15,- € pro Spieler / Abendkasse 20 €. Bitte überlegt Euch also genau ob Ihr auch wirklich kommen könnt. Eine Rückerstattung der Startgebühr ist nicht möglich. Eine Übertragung der Startgebühr auf einen von Euch gestellten Ersatzspieler kann jederzeit erfolgen. Dieser muss dann eure Liste spielen oder fristgerecht (siehe Armeelisten) eine Eigene einreichen.

Bezahlung bevorzugt über paypal (an Freunde) an rapee@gmx.de
Benötigt ihr eine Kontonummer zum Überweisen, kontaktiert uns bitte!

Armeelisten:
- Gespielt werden 6 Punkte aus der Ära der Wikinger + die Skrälinger.
- Es ist nur eine Söldnereinheit erlaubt.
- Für Söldner gilt die Söldnermatrix aus dem FAQ.
- AFNF sind NICHT zugelassen.
- Keine Legendären Einheiten und Helden erlaubt.
- Es gelten alle aktuellen FAQs.

Am Spieltag bringt jeder Spieler 2 Armeelisten mit:
- eine für die Orga, eine für den Gegner.
- Auf der Liste muss die Aufteilung der Armee in Truppentypen klar erkennbar sein (Kriegsherr, Veteranen, Krieger und Bauern). Die Ausrüstung der Einheiten muss nicht vermerkt werden und wird natürlich erst bei der Aufstellung gewählt.




Mitzubringen sind außerdem:

Regelbuch, Ära Buch, aktuelle FAQs, Würfel, Schablonen, Maßband usw.
Auf Grund der Missionen bitten wir euch noch folgendes mitzubringen:
- 3 Missionsmarker
- Mindestens 2 Tross Modelle

(Wer sich auf FAQs oder ähnliches beruft, ist in der Bringschuld!).
Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen bei den Organisatoren vorlegen.


Missionen

Es gibt einen Missionspool, aus dem die Missionen zufällig ermittelt werden. Ist eine Mission gespielt worden, wird sie aus dem Missionspool entfernt.

1. Plündern und Brandschatzen (Buch der Schlachten S. 20):
- Der Marker in der Mitte liegt zentral in einem Sumpf.
- Einheiten können das Spielfeld nicht verlassen.
- Eine Einheit, die einen Missionsmarker trägt und mit einem Modell die eigene Spielfeldkante berührt erhält 6 Punkte.
- Überragender Sieg: Ein Spieler kontrolliert alle drei Missionsmarker und einer der drei (die tragende Einheit) berührt die
eigene Spielfeldkante.

2. Geänderte Pläne (Buch der Schlachten S. 31)
- Überragender Sieg: Der siegreiche Spieler erzielt 15 Punkte mehr als sein Gegner.

3. Durchbrecht den Schildwall (Download auf www.stronghold-terrain.de)
- Änderung: Die Missionsmarker liegen in Kontakt mit der Grenze der Aufstellungszone in L von der eigenen Spielfeldkante,
aber noch komplett in der Aufstellungszone.
- Gespielt wird die Version, bei der jeder in der eigenen Aufstellungszone liegende Missionsmarker ab der zweiten Runde
Minuspunkte bringt.
- Überragender Sieg: Der siegreiche Spieler erzielt 15 Punkte mehr als sein Gegner.

4. Beherrsche das Schlachtfeld (Download auf www.stronghold-terrain.de)
- Überragender Sieg: Der siegreiche Spieler erzielt 15 Punkte mehr als sein Gegner.

5. Hinterhalt (Buch der Schlachten S. 24)
- Änderung: Das Spiel dauert 6 Runden.
- Ermüdungsmarken können im Nahkampf mit den Trosseinheiten nicht verwendet werden.
- Überragender Sieg: Ein Spieler kontrolliert am Ende alle drei Missionszielmarker.

6. Entweihung (Buch der Schlachten S. 26)
- Änderung: Das Spiel dauert 6 Runden. Die Marker müssen mindestens Abstand M zu den Spielfeldrändern haben.
- Überragender Sieg: Es müssen mindestens zwei gegnerische Marker ausgeschaltet werden und der siegreiche Spieler erzielt
15 Punkte mehr als sein Gegner.


Wertung:
Sieg: 3 Punkte
Unentschieden: beide 1 Punkt
Niederlage: 0 Punkte
überlegener Sieg (siehe Missionsbeschreibung): +1 Punkt
ausgeschalteter Kriegsherr: +1 Punkt, nur für den Verlierer

Als Tiebreaker wird die in den Missionen erzielte Differenz der Vernichtungs-, Überlebens- und Eroberungspunkte gewertet.

- Wir sind stehts bemüht ein Freilos zu vermeiden. Es sei also im Vorfeld darauf hingewiesen, dass das Orga-Team evtl. selbst mitspielt. In diesen Fällen wird natürlich ein neutrales Orgamitglied bei Streitfragen als Schiedsrichter hinzugezogen.


Haftungsausschluss:
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

- Es herrscht Bemalpflicht!

Wir freuen uns auf euch! Das Team der Vulkan Sagas.

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