FOW Aufbauserie
Modul 1 – Panzerschlacht
Lerninhalt: Nach diesem Modul, kannst du deine Panzer bewegen, taktisch Gelände ausnutzen und ihre Waffen abfeuern. Versuche das Missionsziel zu erobern.
Ablauf: Regeln erklären – Gelände erklären, was es alles gibt – was auf der Karte alles an Stats zu finden ist – was beim Schießen Bonus und Malus bringt. Unterstützt vom Regelbuch.
Erklärung der Fahrzeuge und ihrer Werte.
Sichtlinie: Entfernung Rohr zur Wanne, Unterschied: Front Seite Top
Bewegung: tactical, Terrain dash, cross country, road dash
Motivation: wann sind Tests zu machen, weiterkämpfen etc. "Clean the house".
Skill: im Nahkampf kämpfen
Befehle - remount für gebailte Panzer. Blitz 4 Zoll bewegen, gilt als stationär, wenn verhaut +1 Strafe. Shoot and Scoot - Voraussetzung stationär
u. u. u.
Punkte: Gespielt werden 35 Pkte Late War (billigerer Preis der Panzer)
Listen: Die Listen werden fix vorbereitet sein. Im Idealfall hat jeder ca. 5 T-34 oder 5 Shermans oder 5 Panzer IV oder 5 Cromwells usw.
Fehlende Punkte werden z.B. mit Lucky Cards ausgeglichen.
Wir versuchen, so viele spielbare Armeen wie möglich abzudecken, damit alle Nationen kennengelernt werden können und wir eine Vielzahl an Möglichkeiten für die ETC haben. Jede Armee sollte gegen jede eine Chance haben.
Verteilung der Listen erfolgt durch Zufall – ziehen.
Das Schlachtfeld: Gespielt wird auf 36x48 Zoll, mit 6 Zoll Aufstellungszone auf den kurzen Seiten. Das Missionsziel befindet sich exakt in der Mitte. 36x48 deswegen, um flankieren zu ermöglichen.
Aufstellung: abwechselnd beginnend mit dem, der die Seite gewählt hat.
Wie kann man siegen/punkten:
Wer das Missionsziel am Ende des Spiels hält, siegt. Theoretisch ab der 2. Runde möglich. Wie hält man ein Missionsziel? Am Beginn der Runde muss man im Umkreis von 4 Zoll um das Missionsziel sein und am Ende darf sich keine intakte feindliche Einheit dort befinden.
Zudem bekommt man für jeden feindlichen zerstörten Panzer bis zu insgesamt 5 small points.
Für jeden eigenen zerstörten Panzer erhält man einen malus point.
Damit kommt in Anlehnung an die ETC-Gepflogenheiten das Ranking zustande:
Siege zählen am meisten
bei Gleichtstand zerstörte Einheiten
bei Gleichstand, wer weniger Verluste hatte
Meeting Engagement:
Man zählt in der 1. Runde als bewegt.
Zeitlimit: 6 Runden
Die Panzer operieren als eigenständige Einheiten, es besteht keine Formation, aber auf Last Man Standing muss getestet werden. Damit kommt auch dem Moralwert der verschiedenen Nationen eine besondere Rolle in diesem Kleinevent zu.
Im Detail: Wenn ein Tank den Remount nicht schafft, ist ein last stand zu machen, weil sonst würden die Punkte ohne die Moralwerte nicht angemessen sein. (Besonderheit für dieses Event)
Am Ende des Events:
Wir demonstrieren, wie die Tanks der Liste sich gegen einen Königstiger schlagen würden. Nur um zu zeigen, dass es auch sehr ungleiche Kämpf gibt.
Ausblick auf 2025
Modul 2: (ab 2025)
Infanterie und Artillerie: Schablonen, Abstand zu Schablonen, snacken von Fahrzeugen etc.
(Approved by ETC Captain Austria Heinz Tschig)