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Opale Wargame League - Happy Halloween - Information and Rules

Règlement et modalités du tournoi

Le tournoi se déroulera à la Caverne du Jeu à Calais dimanche 29 octobre de 8h30 à 19h00. Les parties débutant le à 9h00, il vous est donné rendez-vous à 8h30 afin de procéder au pointage et au briefing.

1) Inscriptions

Le montant de la PAF s’élèvera à 20 € par participants (comprenant le café de bienvenue et le repas midi, composés d'une boisson, d'un sandwich et d'un dessert), payable au club via paypal opalewargame@gmail.com

Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription ET de la liste d'armée. Je rappelle aussi que passé la date butoir (date du dépôt de liste), les participations ne peuvent plus être remboursées étant donné qu'il faut acheter les lots.
Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le dimanche 22/10/2023 pour vérification à l’adresse suivante:
geoffreyzazafournier@gmail.com

La rédaction des listes suivra le format présenté à la fin du présent règlement.
NB: Il est à noter qu'un joueur n'ayant pas payé/envoyé sa liste avant la date limite sera désinscrit

2)Déroulement

Les parties seront faites selon les convention WTC

https://worldteamchampionship.com/wtc-rules/?fbclid=IwAR12vKh1TD2kO0AiNrn4Y8LIgbHrmCAi_1DhFOtypNGVDPGSjIsAm3PkHo0

Le premier appariement sera effectué par l'équipe organisatrice pour éviter que des joueurs d'un même club ne se rencontrent dans la mesure du possible.
Il sera également possible de défier un autre joueur, à condition que les 2 joueurs soient d'accord pour le défi.

S'en suivra alors une ronde suisse (1er contre 2e, 3e contre 4e, etc).
Il y aura 3 parties qui dureront 5 tours avec un maximum de 3H, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine. Comme l'organisation des rondes peut être fastidieuse, tout retard lors de la remise des résultats entrainera un malus.

Dimanche
Accueil à 8h30
Partie 1 : 9h00 à 12h
Déjeuner : 12h00 à 12h45
Partie 2: 12h45 à 15h45
Partie 3: 16h00 à 19h00
Vers 19:00 Annonce du classement, remise des lots, remerciements, adieux déchirants, etc.


Restauration:
*Les sandwichs seront composés des ingrédients suivant (au choix du joueur): beurre - salade – jambon – tomates – cornichons – fromages – sauce

3) Composition d’armée
3.1) La liste
a) Codex autorisés

Le tournoi se déroulera avec des armées réglementaire de 2000 pts maximum.

Les Codex autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :
- Tyranide
- Space Marines
- Index : Toute faction disponible dans un Index et n’ayant pas encore de codex avant la deadline) de remise des listes.


Le seigneur de guerre sera indiqué clairement sur la liste.

Nous appliquerons également la dataslate de septembre 2023

b) Deadline

Les listes devront être rendues le 22 octobre 2023 au plus tard aux organisateurs (leurs adresses sont au début du réglement ) le sujet du mail sera écrit comme suit :
[Liste Tournoi] <pseudo><armée><points>
Cela évitera tout risque de perdre un mail.
Présence d'un refus de liste.


4) Matériels et Figurines

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètres - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, etc…). Un joueur ne pourra prétendre à un avantage décrit dans une FAQ qu'en présentant ladite FAQ à son adversaire.

La liste d'armée n'est pas optionnelle pour le tournoi. Il est même de bon ton de l'avoir en 2 exemplaires afin d'en prêter une à l'adversaire le temps de la partie.

Les dimensions des aires de jeu seront de 44ps de largeur sur 60ps de longueur. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles.

L'armée entière devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des dons démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tous types.

Etant donné le point précédent, il est utile d'aborder les conversions. Une conversion est autorisée à partir du moment où elle représente convenablement son homologue officiel: Glutonny de la gamme Ragging Heroes pour un prince démon par exemple. Un grot utilisé pour représenter une console de commandement nécron risque fort de subir la loi du « Pouf Malette ».

Il est à rappeler que la peinture, bien qu'elle ne soit pas obligatoire impactera le nombre de points par partie .
10 points de bonus seront donnés aux armées entièrement peintes (selon le règlement WTC)

On rappel également que le minimum de peinture pour avoir accès à ses points est tabletop



5)Règles spécifiques

Étant donné l'empressement avec laquelle les corrections sortent, les codex et livres de règles feront force de loi.



A] Annexe: Liste d'armée
Joueur:
Détachement principal: nom du détachement
Faction: nom de la faction
QG-1: Patron (20 pts) Baton qui brille (10 pts) [30 pts]
rôle tactique-numéro
[*]: Nom (points) option (points) [total]
Total d'armée: ??? / 2000 pts
[*] à remplacer par [Warlord] pour l'unité choisit comme seigneur de guerre.

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