### ANMELDUNG ###
Eure Anmeldung wird erst endgültig wenn die Anmeldegebühr (es wird zusätzlich Eintritt für die Chimera-Con fällig beim Betreten der Con) bezahlt und die Armeeliste eingereicht worden ist.
7,00 Euro Startgebühr, Abendkasse 9,00 Euro (bitte direkt bei der Turnierleitung bezahlen)
Überweisungen auf folgendes Konto:
Claudio Masala, Sparkasse Mainfranken BLZ 79050000, Kto 43472034
Bitte überlegt Euch genau ob Ihr auch kommen könnt. Eine Rückerstattung der Startgebühr ist nicht möglich. Eine Übertragung auf einen von Euch gestellten Ersatzspieler dagegen schon. Dieser kann die von Euch eingeschickte Liste spielen oder seine Eigene rechtzeitig einreichen.
Für die Con fällt zusätzlich Eintritt an:
Samstag 3€, Sonntag 2€, Zweitageskarte 4€
Die Armeelisten müssen vor dem Turnier an das Organisationsteam geschickt werden: chimeracon2010@oerd.net
Dies muss allerspätestens am Freitag Abend (19.02.10, 24 Uhr) vor dem Turnier passiert sein - ansonsten gibt es keine 5 Turnierpunkte extra als Belohnung.
Aktzeptierte Formate: Word (DOC, DOCX), Excel (XLS, XLSX), Textdatei (TXT), PDF, Armybuilder Version 2. Wir empfehlen die Verwendung des Online Codex Tools zur Erstellung der Armeelisten (http://www.onlinecodex.de) - dessen Klartext-Ausgabe kann als TXT-Datei oder einfach so per E-Mail versendet werden. (NICHT das Speicher-Format benutzen!)
Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen bei den Organisatoren vorlegen.
### AUSTRAGUNGSORT ###
Die Chimera-Con findet statt im:
Jugendhaus
Franz-Schubert-Straße 26
97421 Schweinfurt
Via ÖPNV zu erreichen mit den Linien 21 und 23 vom Rossmarkt aus
(http://www.stadtwerke-schweinfurt.de/cms20/index.php?page=126).
Mit dem Auto z.B. über die Routenfunktion von Google einen Weg aussuchen
(http://maps.google.de/places/de/schweinfurt/franz-schubert-stra%C3%9Fe/26/-jugendhaus).
### ZULÄSSIGE ARMEEN & PUNKTGRÖSSEN ###
- Sölder in Nicht-Söldnerarmeen sind nicht erlaubt
- Besondere Charaktermodelle - dazu gehören natürlich auch die Charaktermodelle mit Eigennamen in den aktuellsten Armeebüchern - sind verboten
- Sturm des Chaos, Lustria und Albion sind verboten
Die Völker sind in 3 Kategorien aufgeteilt: Kat. A (Armeegröße 2000 Punkte), B (Armeegröße 2250 Punkte) und C (Armeegröße 2600 Punkte).
Kategorie A (2000 Punkte)
Dämonen des Chaos
Kategorie B (2250 Punkte)
Dunkelelfen
Vampirfürsten
Imperium
Echsenmenschen
Skaven
Bretonia
Chaoszwerge
Zwerge
Hochelfen
Krieger des Chaos
Gruftkönige von Khemri
Waldelfen
Kategorie C (2600 Punkte)
Tiermenschen
Ogerkönigreiche
Orks & Goblins
Söldner
### GENERELLE BESCHRÄNKUNGEN ###
- Kategorie C Armeen dürfen 6 Elite and 4 seltene Auswahlen einsetzen
- Max. 1 von jeder seltenen Auswahl (Max.2 von jeder für Hochelfen)
- Max. 2 von jeder Eliteauswahl
- Max. 3 von jeder Kernauswahl, außer nicht plänkelnden Infanterie ohne Schusswaffen und Tiermenschen
- Max. 3 Streitwagen/-einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 45 Modelle mit Schusswaffen mit einer Reichweite von >20" (ohne Charaktere/Kriegsmaschinen/Streitwagen)
- Max. 5 Kriegsmaschinen.
- Max. 9 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase*
### MAGIEBESCHRÄNKUNGEN ###
*Du kannst maximal 9 Energiewürfel in jeder deiner Magiephasen einsetzten. Der erste benutzte gebundene Zauber zählt als ein (1) eingesetzter Energiewürfel, alle weiteren in derselben Magiephase verwendeten zählen als jeweils zwei (2) eingesetzte Energiewürfel.
Jede/r Fähigkeit/Gegenstand, welche/r das Wissen über eine komplette Lehre der Magie gewährt zählt in jeder Magiephase als ein (1) eingesetzter Energiewürfe.
Alle Würfel die durch Slaan Diziplinen, Skaven Warpsteine, Nachtgoblin Pilze, Macht der Dunkelheit, etc. generiert werden, zählen auch gegen das Limit der einsetzbaren Energiewürfel.
Gruftkönige von Khemri zählen jeden bei Anrufungen geworfenen Würfel als einen (1) eingesetzten Energiewürfel, die Lade der verdammten Seelen als zwei (2) eingesetzte Energiewürfel. Beim sprechen von Anrufungen müssen immer alle Würfel benutzt werden; ein Priester des Todes kann zum Beispiel nicht entscheiden nur einen Würfel für seine Anrufung zu verwenden. Nichtsdestotrotz kannst du entscheiden, überhaupt keine Anrufung mit einem Modell zu spreche. Die zwei (2) Poolwürfel, welche alle Armeen haben, zählen nur, wenn sie zum bannen von „Bleibt-im-Spiel“ Sprüchen verwendet werden.
Max. 10 eingesetzte Bannwürfel pro Magiephase. Die erste Bannrolle (und alle gleichartigen Fähigkeiten/Gegenstände) in der Armee zählt als ein (1) eingesetzter Bannwürfel in jeder Magiephase. Jede weiter zählt als zwei (2) eingesetzte Bannwürfel in jeder Magiephase. Bei drei Rollen können also maximal 5 Bannwürfel pro Magiephase eingesetzt werden. Magieresitenz zählt gegen das Limit für einsetzbare Bannwürfel. In der Magiephase wiederholbare Bannwürfe zählen als ein (1) eingesetzter Bannwürfel in jeder Magiephase.
Würfel, welche vom Kelch der Finsternis der Chaos Zwerge entfernt werden, zählen als eingesetzt. Wenn also zum Beispiel 3 Würfel entfernt werden, können noch maximal 6 weitere in dieser Magiephase eingesetzt werden.
### VÖLKERBESCHRÄNKUNGEN ###
Dämonen des Chaos - alle Großen Dämonen verbrauchen eine zusätzliche Heldenauswahl; Armeestandartenträger entweder Dämonengeschenke oder dämonische Ikonen wählen, nicht beides; Max eines (1) von jedem/r Dämonengeschenke/dämonische Ikone, außer Spruchbrecher; Max. zwei (2) Einheiten Horrors.
Dunkelelfen - Max. 35 Repetierarmbrüste; Max. acht (8) Schatten pro Einheit; Max. zwei (2) fliegende Einheiten (inkl. Charaktermodelle); Alle Assassine nach der ersten verbrauchen eine Heldenauswahl; Die Kette von Khaleth verbraucht eine Heldenauswahl; Der Ring des Hotek verbraucht eine Heldenauswahl; Max. ein (1) großes Ziel; Max. eine (1) seltenen Auswahl.
Echsenmenschen - Charaktermodelle auf Stegadons verbrauchen auch die entsprechende Elite- oder seltene Auswahl; Max. sechs (6) Terradonreiter (exkl. Charaktermodelle); Alle Disziplinen nach der dritten (3.) verbrauchen eine (1) Heldenauswahl (Slann Armeestandarte verbraucht eine (1), besänftigender Geist verbraucht zwei (2) Disziplinen); Max. zwei (2) Stegadons (Art egal).
Vampirfürsten - Das Drakenhofbanner verbraucht eine (1) Heldenauswahl; Der Helm der Kontrolle verbraucht einen (1) Heldenauswahl; Jedes +1 auf den Energiewurf zählt als ein (1) eingesetzter Energiewürfel in jeder Magiephase; Max. 5 Gespenster
Imperium - Dampfpanzer verbrauchen zwei (2) seltene Auswahlen; Max. drei (3) Zauberer (inkl. Erzlektor des Sigmar)
Orks & Goblins - Max. sechs (6) Fanatics
Waldelfen - Baumältester zählt als Baummensch
Ogerkönigreiche - Rhinoxreiter sind erlaubt
Skaven - Max. 3 große Ziele (Hell Pit Abomination und Doomwheel zählen jeweils als 2); HPA zudem als 2 seltene Auswahlen; für jede Einheit Clanrats/Stormvermin darf bis zu jeweils 1 Einheit Skavenslaves, Rattenschwärme und Riesenratten; das Sturmbanner kann nur vom Armeestandartenträger ausgewählt werden; Doom Rocket, Poison Wind Mortar, Jezzail Einheiten und das Doomweel zählen als Kriegsmaschinen
Wir behalten uns vor Armeelisten zurückzuweißen.
### HAUSREGELN / REGELFRAGEN ###
Es gilt WYSIWYG. Bei Modellen die dem nicht entsprechen, muss der Spieler seinem Mitspieler erklären was das Modell darstellen soll. Wird dies nicht gemacht gehen etwaige Regelunklarheiten zu Lasten des Spielers.
Werden alle Einheiten des Mitspielers vor Spielende ausgelöscht, hat der Gegenspieler noch alle verbleibenden Runden Zeit sich zu bewegen.
Es gelten immer die aktuellsten Publikationen von Games Workshop. Zum Klären strittiger Regelfragen gilt folgender Ablauf: Schaut zuerst im Regelbuch bzw. dem Codex nach. Ist dort nichts zu finden, konsultiert noch das FAQ. Falls trotzdem noch Fragen ungeklärt bleiben, werden diese von den Turnierschiedsrichtern entschieden und deren Antworten sind bindend! Diskussionen werden strikt abgelehnt, um den Turnierfluss nicht zu unterbrechen!
Sollte ein Spieler die Antwort der Schiedsrichter nicht anerkennen wollen bzw. Verstöße gegen die Spielregeln oder unsportliches Verhalten angezeigt/festgestellt werden, so kann eine Verwarnung durch einen Schiedsrichter ausgesprochen werden. Falls der Spieler die Verwarnung ignoriert, wird eine erweiterte Verwarnung ausgesprochen. Verhallt auch diese wieder ungehört, kann eine dem jeweiligen Fall für angemessen erachtete Punktstrafe erteilt werden (im schlimmsten Fall wird die rote Karte gezeigt, was den Ausschluss vom Turnier bedeutet).
### SPIELTISCHE ###
Die Platten sind ca. 72" auf 48" groß und werden von der Turnierleitung mit ausreichend Gelände versehen. Dieses darf während des Turniers nicht verrückt werden. Am besten einigt ihr euch vor dem Spiel darauf, wie ihr welches Gelände definiert, um langwierige Diskussionen währen der Schlacht zu vermeiden.
Weder Essen noch Getränke haben auf dem Spieltisch etwas verloren. Die Tische und das Gelände sind pfleglich zu behandeln.
### SONSTIGES ###
Mitzubringen sind:
- vor allem erst mal gute Laune ;-)
- Deine (mehr oder weniger) bemalte Armee
- Regelbuch, Armeebuch, neuste FAQ’s / Errata (Download bei GW)
- Schablonen, Würfel, Maßband
- Sekundenkleber/ Plastikkleber zum reparieren deiner Figuren
- Alles was du sonst noch für wichtig hältst
- evtl. Einverständniserklärung der Eltern
Für warmes Essen, Snacks, belegte Brötchen, Getränke, Kaffee zu erschwinglichen Preisen ist auch wieder gesorgt.
Nach Ende des WHFB-Turniers am Samstag besteht die Möglichkeit auf den vorhandenen Platten weiter zu spielen. Spätestens Sonntag 09:00 müssen alle Tische wieder frei sein für das anstehende WH40K-Turnier.
Es ist möglich von Samstag auf Sonntag im Jugendhaus zu übernachten. Schlafsack, Isomatte, oder was Ihr dazu benötigt müsst Ihr selbst mitbringen.
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.