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DaTrollsKingdom´s 120 Tonnen Turnier #4 - Information and Rules

Sonnstag von 11:00 bis Sonnstag 18:30
Anmeldung bis Sonnstag 10:30 Uhr

Runde 1: 11:00h - 12:15h
Runde 2: 12:30h - 13:45h
Mittagspause bis 15 Uhr
Runde 3: 15:15h - 16:30h
Runde 4: 16:45h – 18:00h
Siegerehrung ca. 18:15h

Regeln

Jeder Spieler wählt zu Beginn des Turniers bis zu 3 Kombination von zwei Mechs aus der anhängenden Liste, die zusammen 120 Tonnen ergeben. Nur einer der beiden Mechs darf sprungfähig sein. Vor Beginn des Spiels, nach Zuteilung des Spielfeldes, entscheidet man sich für eine seiner Listen.

Alle Mechs haben einen Mech Krieger mit den Werten Bordschütze 4 / Pilot 5.

Es wird auf zwei Karten gespielt (16x17 Felder), die an der langen Seite aneinandergelegt werden. Die Spieler ziehen dann auf den gegenüberliegenden Seiten ein. Das erste Feld kostet immer 1 BP, egal auf welchem Lvl oder ob Wald oder ähnliches.

Das Gelände wird von der Orga gestellt und darf nicht verändert werden.

Für das Turnier gelten die aktuellen Total Warfare Regeln.

BV-Ausgleich
Bevor das Spiel beginnt, decken beide Spieler Ihre Aufstellungen auf. Der Spieler, dessen Aufstellung einen niedrigeren BV2 haben, kann den Piloten einer seiner Mechs verbessern, um möglichst nah, aber nicht über den BV2 des anderen Spielers anzugleichen. Möglich sind die Werte 4/4 (Faktor 1,15) oder 3/4 (Faktor 1,38).

Hausregeln
• Ein Spiel dauert maximal 20 Runden oder 1 Stunde, 15 Minuten.
• Rückzug ist nicht möglich
• Munitionsabwurf ist erst ab der dritten Runde erlaubt.
• Infernos oder andere Sondermunition ist nicht zugelassen.
• Wenn man die Initiative verliert, erhält man einen +1 Modifikator auf den nächsten Ini Wurf, dieser ist kumulativ, bis man die Initiative gewinnt (2. Runde verloren +2 auf den kommenden Wurf, 3 Runde verloren +3 auf den kommenden Wurf)
• Liegende Mechs müssen, wenn möglich versuchen aufzustehen.
• Mechs. welche die 13+ zum Aufstehen benötigen und nicht mehr aus dem Liegen schießen können steigen automatisch aus.
• Floating Critt
•Ab 20 Punkte Schaden in einer Phase wird ein Pilotentest mit +1 fällig. Für jede weiteren vollen 20 Punkte Schaden in der Phase wird der Test zusätzlich um +1 erschwert.
• Halbe Hex Felder können nicht betreten werden
• Mechs, die die Platte verlassen, gelten als zerstört. (z.B. durch Rutschen oder Schubsen)

• Nach der letzten Runde haben alle liegenden nicht bewusstlosen Mechs nochmals 1 Versuch aufzustehen. Danach haben bewusstlosen Mechs nochmals 1 Versuch aufzuwachen, um nicht als ausgeschaltet zu gelten.


Auswertung
Der Spieler mit den meisten Turnierpunkten wird Sieger des Turniers.
Bei Gleichstand entscheiden die Generalspunkte.
Es wird nach dem Schweizer System gespielt

Ausgeschaltete Mechs
Für das Turnier gelten folgende Mechs als vernichtet:
• komplett zerstörte Mechs
• Mechs ohne Piloten
• Piloten, die am Ende des Spiels bewusstlos sind
• Mechs mit 0 BP
• Mechs die am Boden liegen
• Abgeschaltete Mechs

Generalspunkte Punkttabelle

•1 Punkt für Panzerschaden am gegnerischen Mech
•2 Punkte für internen Schaden am gegnerischen Mech
•4 Punkte für mindestens eine vernichtete Gliedmaße am gegnerischen Mech
•10 Punkte für ausgeschalteten gegnerischen Mech

Diese Punkte werden * Tonnage/10 des entsprechenden Mechs genommen. (also bei einem 60 Tonner *6)

Punkte für Panzerung, interner Schaden und abgetrennte Gliedmaße sind kumulativ. Wenn ein Mech ausgeschaltet wird, gibt es 10 Punkte und alle anderen Ergebnisse werden ignoriert.

Differenz der Generalspunkte beider Spieler:
0-0,5=10:10
1-12 = 11:9
13-24 = 12:8
25-36 = 13:7
37-48 = 14:6
49-60 = 15:5
61-72 = 16:4
73-84= 17:3
85-96 = 18:2
97-108 = 19:1
109-120 = 20:0

Die wichtigste Regel
Das Turnier soll Spaß machen. Sollte es jedoch zu Unstimmigkeiten kommen, kontaktiert bitte die Spielleitung.

Mech | Tonnagen | Sprungfähig
Flea FLE-4 | 20 | Nein
Hornet HNT-151 | 20 | Ja
Locust LCT-3V | 20 | Nein
Mercury MCY-98 | 20 | Nein
Stinger STG-3R | 20 | Ja
Thorn THE-S | 20 | Nein
Wasp WSP-1W | 20 | Ja

Commando COM-1B | 25 | Nein
Mongoose MON-67 | 25 | Nein

Falcon FLC-4N | 30 | Ja
Firefly FFL-4A | 30 | ja
Hermes HER-1A | 30 | Nein
Hussar HSR-300-D | 30 | Nein
Javelin JVN-10N | 30 | Ja
Spider SDR-5V | 30 | Ja
Urbanmech UM-R60 | 30 | Ja
Valkyrie VLK-QA | 30 | Ja

Firebee FRB-2E | 35 | ja
Firestarter FS9-A | 35 | Ja
Jenner JR7-D | 35 | ja
Panther PNT-9ALAG | 35 | Nein
Raven RVN-2X | 35 | Nein
Toro TR-A-6 | 35 | Nein
Wolfhound WLF-1 | 35 | Nein

Assassin ASN-21 | 40 | Ja
Cicada CDA-2A | 40 | Nein
Clint CLNT-2-3T | 40 | ja
Hermes II HER-2S | 40 | Nein
Icarus II ICR-1S | 40 | Ja
Sentinel STN-3K | 40 | Nein
Vulcan VL-2T | 40 | Ja
Whitworth WTH-0 | 40 | Ja

Blackjack BJ-1DC | 45 | Nein
Eisenfaust EFT-4J | 45 | Nein
Phoenix Hawk PXH-1 | 45 | Ja
Vindicator VND-1SIC | 45 | Ja
Wyvern WVE-6N | 45 | ja

Centurion CN9-AH | 50 | Nein
Chameleon CLN-7V | 50 | Ja
Crab CRB-20 | 50 | Nein
Enforcer ENF-4R | 50 | Ja
Hunchback HBK-4H | 50 | Nein
Phoenix PX-4R | 50 | Ja
Trebuchet TBT-5N | 50 | Nein

Dervish DV-6M | 55 | Ja
Gladiator GLD-3R | 55 | Ja
Griffin GRF-1RG | 55 | Nein
Hoplite HOP-4B | 55 | Nein
Kintaro KTO-18 | 55 | Nein
Scorpion SCP-1N | 55 | Nein
Shadow Hawk SHD-2H | 55 | Ja
Wolverine WVR-6D | 55 | Ja

Kein 60 Tonnen Mechs darf doppelt gewählt werden

Champion CHP-2N | 60 | Nein
Grand Dragon DRG-1G | 60 | Nein
Lancelot LNC25-02 | 60 | Nein
Ostroc OSR-9C | 60 | Ja
Ostsol OTL-4D | 60 | Nein
Quickdraw QKD-4G | 60 | Ja
Rifleman RFL-3C | 60 | Nein

Bombardier BMB-10D | 65 | Nein
Catapult CPLT-C1 | 65 | Ja
Crusader CRD-3D | 65 | Nein
Exterminator EXT-4A | 65 | Ja
JagerMech JM6-A | 65 | Nein
Thunderbolt TDR-5S | 65 | Nein

Archer ARC-2R | 70 | Nein
Battleaxe BKX-7NC | 70 | Nein
Cataphract CTF-1X | 70 | Nein
Grasshopper GHR-5H | 70 | Ja
Guillotine GLT-4P | 70 | Ja
Warhammer WHM-6K | 70 | Nein

Black Knight BL-7-KNT | 75 | Nein
Flashman FLS-7K | 75 | Nein
Hammerhands HMH-3D | 75 | Ja
Marauder MAD-3R | 75 | Nein
Orion ON1-K | 75 | Nein

Awesome AWS-8T | 80 | Nein
Charger CGR-1A9 | 80 | Ja
Goliath GOL-1H | 80 | Nein
Hatamoto-Chi HTM-26T | 80 | Nein
Thug THG-10E | 80 | Nein
Victor VTR-9B | 80 | Ja
Zeus ZEU-6T | 80 | Nein

Battlemaster BLR-1G | 85 | Nein
Crockett CRK-5003-0 | 85 | Ja
Longbow LGB-0W2 | 85 | Nein
Rampage RMP-2G | 85 | Nein
Stalker STK-3F | 85 | Nein

Cyclops CP-10-Z | 90 | Nein
Emperor EMP-5A | 90 | Ja
Highlander HGN-733 | 90 | Ja
Ymir BWP-2B | 90 | Nein

Banshee BNC-3E | 95 | Nein
Corsair COR-5T | 95 | Nein

Atlas AS7-D | 100 | Nein
Devastator DVS-1D | 100 | Nein
King Crab KGC-0000 | 100 | Nein
Mackie MSK-7A | 100 | Nein
Marauder II MAD-4A | 100 | Ja
Pillager PLG-1N | 100 | Ja

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