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Tournoi de printemps Warhammer 40,000 - Information and Rules

TOURNOI Warhammer 40 000 - 1500 points – 9 et 10 avril 2011 - Association VIRTUEL, 79000 NIORT

Déroulement

Le tournoi se déroulera en cinq parties sur des tables de 1.20 mètres par 1,80 mètres.

Les missions et les types de déploiement seront définis par tirage au sort avant chaque partie. Certaines de ces missions seront issues des livres de la gamme Warhammer 40000, publiés par Games Workshop, d'autres seront spécialement conçues pour le tournoi.

La première rencontre se fera aléatoirement. Puis, les joueurs tourneront pour chacune des parties suivantes, afin de s'assurer de ne pas rencontrer deux fois le même adversaire.

Le système utilisé pour apparier les joueurs cela celui dit de « la ronde suisse ».

Horaires de la journée du samedi 9 avril

Bataille I : 09:30 à 11:30

12:00 à 13:30 : Pause déjeuner. Exposition des armées, vote pour les prix de peinture (voir règlement ci-après)

Bataille II : 14:00 à 16:00
Bataille III : 16h15 à 18h15

Bataille Apocalypse hors tournoi en nocturne : à partir de 19h30, fin prévue 2h00 du matin

Horaires de la journée du dimanche 10 avril

Bataille VI: 09:30 à 11:30

12:00 à 13h30 : Pause déjeuner et microsieste

Bataille V : 13:30 à 15:30
15h45 : remise des prix

Ces horaires sont donnés à titre indicatif, pour permettre aux participants de s'organiser (heure d'arrivée et de départ). Toutefois, l'organisation mettra tout en oeuvre pour que ces horaires soient respectés, notamment en encourageant vivement les participants à ne pas « trainer » entre les rondes.

Les participants sont priés d'arriver à 8h30 chaque matin de manière à démarrer dans les meilleures conditions.

A la fin de la journée du dimanche seront distribués les prix (trophées et lots) pour les trois joueurs les mieux classés du tournoi et ceux ayant présentés la plus belle armée.

Le classement complet sera en outre donné. Ce classement sera par la suite publié sur T3.

Bataille Apocalypse du soir (hors tournoi)

Pour les insomniaques et les plus motivés, une bataille au format Apocalypse sera organisée en nocturne dans la nuit du samedi au dimanche. Les résultats de cette bataille ne compteront pas pour le tournoi. L'unique objectif de cet évènement sera de s'amuser et de faire plus amplement connaissance.

Toutes les règles propres à Apocalypse s'appliqueront pour cette partie : super lourds, formations Apocalypses autorisées, armées à 3000 pts ou plus.
Pour atteindre le total de points nécessaires, les joueurs pourront s'allier à leur convenance. Merci de nous signaler, lors de votre inscription, si vous souhaitez ou non participer à cette bataille.

Déroulement des parties lors du tournoi

Les parties dureront 6 tours OU 1h30, déploiement compris. Si au bout du temps imparti la partie n'est pas finie, les joueurs devront achever la phase en cours. Le vainqueur sera alors désigné selon les conditions de victoire prévues par la mission.

ATTENTION : Il est demandé aux joueurs d'être fair-play et de convenir entre eux A QUEL MOMENT arrêter la partie, si ils voient qu'ils n'auront de toute façon pas le temps de finir le tour.

Ceci évitera les déséquilibre, notamment lié à une phase de mouvement ou de consolidation jouée « contre le chrono » pour gagner la partie.

En cas de litige sur ce point, les arbitres devront être saisis et eux seuls seront en droit de définir qui a raison ou tort.

Points de tournoi

Selon la marge de réussite ou d'échec de chaque joueur lors d'une partie, il recevra une quantité de points à ajouter à son total, qui permettront sa qualification à la fin du tournoi. Ces points s'ajouteront aux points de victoires prévus par le scénario.

Victoire : 10 Points de tournoi
Egalité : 5 Points de tournoi
Défaite : 0 Points de tournoi

Concours de peinture

La participation au concours de peinture est optionnelle. Merci de nous préciser, lors de votre inscription, si vous souhaitez participer ou non, et si oui, dans quelle catégorie (voir plus loin).

Les armées participantes devront être exposées après les batailles de la matinée du samedi. Un vote sera effectuée par tous les participants du tournoi lors de la pause déjeuner, afin d'élire l'armée la mieux peinte.

Afin de valoriser le travail des peintres et des modélistes, plusieurs catégories seront disponibles pour exposer les oeuvres :

Armée complète
QG
Unité
Véhicule
Diorama


LES FIGURINES PRESENTEES, QUELLES QUE SOIT LA CATEGORIE DEVRONT OBLIGATOIREMENT ETRE ISSUES DE LA LISTE D'ARMEE VALIDEE POUR LE TOURNOI.

Pour chaque catégorie

Le gagnant du concours de peinture se verra attribuer 5 pts de tournoi plus un lot.
Le deuxième se verra attribuer 3 pts de tournoi plus un lot.
Le troisième 2 pts de tournoi.


Arbitrage

L'arbitrage sera effectué par au moins 1 arbitre impartial, qui interviendra dans la mesure du possible si les joueurs ne parviennent pas à se mettre d'accord.
Ses décisions seront définitives et sans équivoque.

Les textes de référence du tournoi seront :

Le livre de règles de Warhammer 40000, dernière édition.
L'ensemble des codex d'armées, dernière édition.
Tous les stickers de mise à jour et autres FAQ mis à disposition sur le site de Games Workshop France.
Le présent règlement.


Armées

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1500pts, au schéma standard habituel (donc un minimum de 2 troupes et 1 QG).

Chaque joueur utilisera la même armée tout au long du tournoi.

Sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex officiels et de leurs extensions (chapitre Space Marines), conformément à la liste ci-dessous :

Codex Space Marine 2010
Codex Blood Angels 2010 + FAQ V5
Codex Dark Angels 2006 +FAQ V5
Codex Space Wolves 2000 + FAQ V5
Codex Black Templars 2005 + FAQ V5
Codex Chasseur de démon 2002 + FAQ V5 (la version d'avril 2011 sera également autorisée si il est sorti à la date du tournoi)
Codex Chasseur de sorcières 2004 + FAQ V5
Codex Garde Impériale 2009 + FAQ V5
Codex Ork 2009 + FAQ V5
Codex Eldars 2006 + FAQ V5
Codex Eldars Noirs 2010
Codex Tyranides 2009 + FAQ V5
Codex Nécron 2002 + FAQ V5
Codex Empire Tau 2009 + FAQ V5
Codex Space Marines du Chaos 2008 + FAQ V5
Codex Démons 2007


Seront systématiquement écartés :

Les listes d'armées issues du Codex « Oeil de la Terreur » ou des suppléments « Guerre Urbaines », « Assauts planétaires » et « Missions de Bataille »
Les listes « Fer de lance » publiées dans White Dwarf
Globalement, toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil « Chapter Approved » ou un « White Dwarf »
Les Machines de Guerre, Super lourds, Volants, Immobiles, Créatures Gargantuesques, Personnages spéciaux et Squiggoth Gargantuesque couvert par les « Impérial Armour »
Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres « Imperial Armour »


La Peinture

Chaque armée devra être sous-couchée, et présenter AU MINIMUM deux couleurs en à-plat (exemple bleu et blanc pour les ultramarines), en cohérence avec le schéma de couleur général de l'armée.

Les figurines NON PEINTES, NON MONTEES, PARTIELLEMENT MONTES OU UNIQUEMENT SOUS COUCHEES seront systématiquement refusées.

Chaque armée sera contrôlé par les arbitres avant le début du tournoi. Si des figurines ne correspondent aux règles de peinture précédemment évoquées, des pénalités en points de tournoi seront appliquées.

Représentativité (« wysiwyg ») et soclage

Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d'unité et le matériel inclus dans la liste d'armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu'il n'y a aucun doute sur la nature et l'équipement des figurines.
Les arbitres du tournoi se chargeront de déterminer la conformité de l'armée à cette exigence ; les figurines qui y dérogeront ne pourront tout simplement pas participer au tournoi.

Les figurines de versions antérieures à leur équivalent actuel de la gamme sont généralement de dimensions moindres (voire considérablement plus petites, comme dans le cas du premier modèle d'Obliterator). Ces figurines sont utilisables en tournoi, mais on considère en cas de litige (ligne de vue ou autre) qu'elles sont censées avoir la taille et la forme de leur équivalent le plus récent.

En pratique, lors des litiges de lignes de vue ou de placement de gabarit, on accorde le bénéfice du doute à l'adversaire de l'utilisateur d'anciens modèles.
Toute figurine dotée d'un profil d'infanterie doit être munie d'un socle au moins aussi grand que le plus grand modèle avec lequel elle est actuellement commercialisée (par exemple, 40mm pour tous les Terminators, 60mm pour un Seigneur Fantôme Eldar).

En cas de doute l'arbitre sera juge.

Proxis et conversions

Les figurines alternatives sont également tolérée tant qu'elles évoquent spontanément aux yeux de l'adversaire ce qu'elles sont censées représenter, tout en ayant une taille au minimum identique à l'équivalent de Games Workshop. Là encore, l'arbitre sera juge.

Nous encourageons les joueurs qui souhaitent jouer des proxis à nous communiquer une photo de la(les) pièces en question lors de l'inscription. Ceci permettra d'éviter les mauvaises surprises, le jour du tournoi.

Matériel

Chaque joueur se doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, suppléments, correctifs,......).

Listes d'armées

Merci de fournir une liste d'armée claire et précise, avec toutes les options et coûts, ainsi que les caractéristiques des figurines.
Utilisez par exemple la feuille d'armée disponible gratuitement sur le site de Games Workshop à l'adresse suivante :

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat440134a&categoryId=1000019&section=&aId=8200009a

Ou tout autre support à votre convenance permettant une lecture claire de votre liste d'armée.
Les listes qui ne répondront pas à ces critères ne seront pas validées. Par conséquent, leurs porteurs se verront refuser l'accès au tournoi.

Inscriptions

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception de la liste d'armée, avec les coordonnées de la personne et le chèque de participation (10 euros).

Les listes devront être remises au plus tard le 15 mars. Elles pourront :

Soit être remises avec le chèque sous une enveloppe cachetée comportant la mention « liste tournoi 40k 09/04/2011 » au magasin Sortilèges à Niort


Soit être postées par courrier à l'adresse suivante :
Association VIRTUEL
Hôtel de la vie Associative
12 rue Joseph Cugnot
79000 NIORT


Les questions sont à envoyer, au choix, à :
[url]niort@sortileges.fr[/url] : Bryce
[url]raboug@orange.fr[/url] :Polo

TOUTE LISTE D'ARMEE REMISE LE JOUR MEME SERA SYSTEMATIQUEMENT REFUSEE, AINSI QUE SON PORTEUR.

Le local

Le tournoi aura lieu à la salle de l'association Virtuel située :

12 rue Pauline kergomar
79000 Niort


Un plan d'accès sera fourni en amont du tournoi, ainsi que des adresses pour l'hébergement.
On interroge les assurances sur la possibilité de dormir sur place et ce qu'il est possible de faire en terme d'hébergement « chez l'habitant ».

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