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Tournoi annuel de la Confrérie des Guerriers du Sud 4ème édition - Information and Rules

Bonjour à tous, comme chaque année, le club « La Confrérie des Guerriers du Sud » organise un tournoi de Warhammer Battle.

Inscription :

Envoyez votre liste d'armée ainsi qu'un chèque de 10 euros à l'ordre de l'association «La Confrérie des Guerriers du Sud» avant le 1er juin 2010 à l'adresse suivante :

M. FORNASARI Sébastien, 6 bis rue des jardins, 09400 Tarascon sur Ariège.

Pensez à accompagner le chèque d'une feuille indiquant l'ensemble de vos coordonnées (Nom, Prénom, Adresse postale, Numéro de téléphone, E-mail, Pseudo…). L'inscription sera validée dès réception et vérification de la liste, accompagnée du règlement. Vous serez contactés par téléphone ou e-mail. Les listes d'armées devront être lisibles et complètes (les fichiers informatiques imprimés ou envoyés par e-mails sont obligatoires).
Renseignements supplémentaires : Sébastien 06.85.46.02.22 ou nanaseseb1@hotmail.com

Fonctionnement :

Le tournoi se déroulera à la Mairie de Villeneuve d'Olmes (09) le samedi 12 juin 2010. Nous accueillerons les participants à partir de 07h00 pour débuter le tournoi à 8h30. Les parties se dérouleront de la manière suivante :

De 07h00 à 8h30 : Accueil des participants (le café sera offert) et contrôle du WYSIWYG.
De 8h30 à 10h30 : 1er tour.
De 10h30 à 12h30 : 2ème tour.
De 12h30 à 13h30 : Pause repas.
De 13h30 à 15h30 : 3ème tour.
De 15h30 à 17h30 : 4ème tour.
De 17h30 à 18h00 : Résultat du tournoi et podium.

(Note : horaires donnés à titre d'estimation. En pratique, on compte 10/15 minutes de retard inter-rondes soit la fin du tournoi aux environs de 19h)

Chaque joueur effectuera donc quatre batailles de six tours ou 2h, déploiement inclus, selon un système de Ronde Suisse. Les appariements du premier tour se feront au hasard, en tenant compte d'éventuelles équipes. Les tours suivant s'effectueront par ordre de classement (le premier contre le second, le troisième contre le quatrième…). Aucun participant ne rencontrera deux fois un même joueur.

Nombre de points : Chaque armée devra faire au maximum 1835 points (strictement inférieur ou égal) sans limite de composition en respectant le tableau de sélection de son livre d'armée associé au système suivant :

• Jusqu'à 25% maximum des points peuvent être dépensés en personnages. Pour les armées bretonniennes, cette limite est portée à 35% maximum.
• 25% minimum des points doivent être dépensés en unités de base.
• Jusqu'à 25% maximum des points peuvent être dépensés en unités spéciales. Pour les armées de Hauts Elfes, cette limite est portée à 35% maximum.
• Jusqu'à 15% maximum des points peuvent être dépensés en unités rares.

"Démons du Chaos": tous les dons et icônes démoniaques sont limités à un seul exemplaire chacun par armée. La Grande Bannière peut porter soit une icône, soit des dons, mais pas les deux. Les gargouilles ne comptent pas dans le nombre d'unités de base de l'armée.

"Elfes Noirs": les Assassins sont décomptés dans les points des personnages.

"Mercenaires": les unités occupant plusieurs slots de catégories différentes divisent leurs points à part égale dans ces catégories. Par exemple, Asarnil sur Dragon occupe un slot de rare et un de héros, la moitié de ses points sont donc décomptés en personnages et l'autre moitié en unités rares.

Les choix des domaines de magie sont libres et se font au début de chaque partie (il est donc possible de changer de domaine d'une partie sur l'autre).

Restrictions :

• Armées complètement peintes uniquement.
• Les Mercenaires sont autorisés uniquement en choix d'armée à part entière, selon la compilation mercenaire téléchargeable là :
http://www.megaupload.com/?d=4BAUXRX0 ou là http://www.scribd.com/doc/27968556/Livre-d...-V7-edition-2-0 . L'intégralité de la compilation est autorisée.
• L'armée Nains du Chaos est autorisée, selon la liste téléchargeable là :
http://sgabetto.free.fr/Telechargements/NainsChaos.pdf
et l'errata téléchargeable là :
http://membres.multimania.fr/truesauterell...rectifNdC-2.jpg
Pour les coûts des Objets Magiques communs, ils sont identiques à ceux des Mercenaires et des autres livres d'armée V6 encore en cours.
• Aucune liste d'armée alternative n'est permise.
• Les contenus des livres de la campagne de Lustrie et de la campagne de Tempête du Chaos ne sont pas autorisés.
• Les armées doivent être WYSIWYG, c'est-à-dire que chaque figurine doit représenter ce qu'elle est vraiment ainsi que l'équipement dont elle dispose. Par exemple, une unité de figurine d'arbalétriers ne peut être utilisée pour jouer une unité d'arquebusiers. Un héros avec arme à deux mains doit réellement en porter une sur sa figurine. Seuls les équipements magiques ne sont pas représenter obligatoirement (parchemins, fioles, talismans…). Si vous avez un doute sur la représentativité de votre unité, n'hésitez pas à nous contacter.

Condition de victoire :

Le scénario sera Bataille Rangée. Pour déterminer les résultats, il faut tenir compte des critères suivants :

• Une unité et/ou une figurine indépendante détruite, en fuite ou sortant de la table donne en Points de Victoire 1/10eme de sa valeur en points (une unité de 180pts donne 18pts de victoire)
• Une unité réduite à 50% ou moins de son effectif de départ donne la moitié des points de victoire (une unité de 180pts donnera 9pts de victoire au lieu de 18).
• Chaque quart de table contenant au moins une de vos unités de base ayant une Puissance d'Unité de 5 ou plus (les unités ne comptant pas dans le nombre minimum d'unités de base ainsi que les unités créées en cours de partie ne comptent pas), et aucune unité de base ennemie ayant une Puissance d'Unité de 5 ou plus (les unités en fuite des deux camps ainsi que celles créées en cours de partie ou ne comptant pas dans le nombre minimum d'unités de base ne sont pas prises en compte) vous rapporte 150 points de victoire. Les unités non base ne peuvent donc ni contester ni capturer les quarts de table.
• Pour avoir tué, mis en fuite ou fait sortir de la table le général ennemi : 10 points de victoire s'ajoutent à ceux déjà obtenus pour l'avoir détruit.
• Chaque bannière (y compris la Grande Bannière) capturée et conservée jusqu'à la fin de la partie rapporte 10 points de victoire.

Points de classement des parties (80 points maximum) :

• Victoire sur abandon : 20 points.
• Victoire : 16 points.
• Match nul : 11 points.
• Défaite : 4 points.
• Abandon : 0 points.

Information supplémentaire :

Si un participant reste coincé sur la liste d'attente son chèque ne sera pas débité, tout désistement doit nous être signalé plus d'une semaine avant l'événement. Les remplaçants potentiels seront contactés prioritairement parmi les inscrits sur la liste d'attente.
Libre à vous de venir le jour même avec une armée au cas où il y aurait des désistements de dernière minute, mais en aucun cas nous ne pouvons vous garantir de participer si vous n'êtes pas inscrit.
Si vous jouez en équipe, précisez-le avec le nom de vos équipiers. Vous serez assuré de ne pas les rencontrer lors du premier tour. Par contre, ça ne vous sera pas assuré pour les parties suivantes.

Le nombre de participants est limité à 20 personnes.

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