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Les Champions du Fiasco Joyeux - Information and Rules

REGLES&FIGURINES :

Peinture & wysiwyg :
- Les figurines devront être peintes (3 couleurs minimum), soclées et représentatives de la liste d'armée (Wysiwyg) tel que l'indique le livre de règles.
- Toute figurine non peinte sera retirée de la table de jeu et ses points seront perdus
- Toute unité non wysiwyg aura le nombre nécessaires de figurines non wysi retirées comme pertes, jusqu’à ce que 50% au moins de l’unité soit wysy.
A noter que la tolérance des 50% concerne uniquement l’équipement (archer gob au lieu de lancier par exemple) mais pas la race si la différence est évidente (une unité de 20 lanciers gob avec 10 lanciers gob et 10 arquebusiers nains n’est pas wysi / La même unité avec 10 lanciers et 10 trappeurs gnoblards est wysi)
En cas de doute, n’hésitez pas à contacter l’orga.

- Pour chaque personnage dont armes et/ou armures (magiques ou pas) ne seront pas représentées, des points d’organisation seront enlevés.


Règles & restrictions :
- Les règles utilisées seront celles de la V7 de Warhammer Battle.
- Ne sont autorisées que les listes des LA officiels, pas les listes en fin de livrets, ni les suppléments type tempête du chaos ou listes issues de WD.
- Les Mercenaires et Régiments de Renom ne sont autorisés que dans une liste mercenaire.
- Les listes mercenaires ont accès aux objets de GW Italie et aux règles spéciales des généraux mercenaires. Nous pouvons les fournir par mail à la demande.
- Les personnages et champions nommés sont autorisés.
- Les troupes nécessitant l’accord de l’adversaire ne sont pas autorisées (peu importe leur puissance).

Aucune autre restriction.

Toutefois, le tournoi se déroulant en petit comité entre gens de bonnes familles propres sur eux, si une ou plusieurs listes sont d'un niveau totalement disproportionné par rapport aux autres listes, un refus sera appliqué.
Les personnages nommés étant autorisés, nous essayerons d'etre attentifs à la puissance que certains d'entre eux peuvent amener à leur armée.

Nous espérons vivement ne pas avoir à refuser de listes, mais si cela devait arriver, les points à modifier des listes trop fortes seraient indiqués.
A l’inverse, les joueurs transmettant des listes beaucoup trop faibles, s’il y en a, seront prévenus que leur liste souffre d’un trop grand handicap. Ils auront alors la possibilité (mais pas l’obligation) de la revoir.
Nous insistons sur le fait que nous ne souhaitons pas appliquer ce refus, et qu’il ne sera réalisé qu’en cas d'écart disproportionné d’une liste avec la moyenne des autres listes.
Inutile de demander ce qui passe ou ne passe pas à priori, puisqu'il n'y a justement aucun à priori, cela dépendra des listes de vos petits camarades.

De plus, l'esprit du tournoi est de permettre à tout le monde de jouer ce qu'il veut, mais également de s'amuser et d'avoir à chaque fois un minimum d'espoir de gagner la partie.
Notez donc que les parties se dérouleront avec des événements scénarisés qui auront pour but de rendre toutes les parties piquantes et attrayantes.
Les scenarios ne sont pas encore fixés et dépendront surtout des listes, mais le principe est de lisser les déséquilibres trop grands sur les points les plus difficiles à gérer par les listes non taillées pour, à savoir full tir-magie, full savonette, etc. …

Chaque scenario gérera un point de déséquilibre, mais chacun de ces points ne sera pas géré plus d'une fois.
Cela veut dire qu'une liste savonette ou full tir-magie ne se fera pas pourrir toute la journée.


Exemple de scenario qui lisserait un net écart sur les sauvegardes des troupes :
La chaleur suffocante de cet été rend les déplacements de vos troupes armurées difficiles.
Une fois les troupes placées, y compris les éclaireurs, comparez le nombre de vos unités ayant une sauvegarde de 1+ à celles de votre adversaire.
Si vous en avez une de plus, choisissez-en une qui aura un malus de 1ps à ses mouvements pour la partie.
Si vous en avez 2 de plus, choisissez-en deux qui auront un malus de 1 ps à leurs mouvements pour la partie etc. ...

Faites de même pour les unités avec une sauvegarde à 2+ et 3+.

Pour cette comparaison, les démons ayant une sauvegarde invulnérable à 4+ sont considérés comme des unités ayant une sauvegarde à 2+.
Les démons ayant une sauvegarde invulnérable et une régénération sont considérés comme des unités ayant une sauvegarde à 1+.


Décompte des points :
Le décompte des points de victoire se fera comme indiqué dans le GbR :
- Unités / personnage détruit totalement = points de l’unité / du personnage
- Unités / personnage ayant subit 50% ou plus de perte en effectifs ou points de vie = la moitié des points de l’unité / du personnage
- Quart de table : 100 points
- Bannière capturée : 100 points
- GB capturée : 100 points
- Général adverse tué : 100 points

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INSCRIPTION :

Pour s'inscrire au tournoi, il faut envoyer sa liste d'armée à l'avance et le règlement de l'inscription qui est de 8€.
Les listes d’armée devront être transmises à l’adresse suivante : orga.championnet@free.fr

Les règlements seront à libeller à l’ordre de Championnet Loisirs et à transmettre à l’adresse suivante :
AKERMAN David
91 rue PELLEPORT, Batiment A
75020 PARIS
Ces frais ne seront encaissés qu'une fois les inscriptions closes.

Le tout à envoyer avant le 21 mai 2010.

Les inscriptions ne sont validées qu'une fois la liste et les frais d'inscription transmis. S'inscrire en avance, payer les frais mais ne pas transmettre de liste ne garantie donc pas d'une place pour l'evennement, et inversement;


En cas de souci, merci d'indiquer sur la liste les nom, prénom, pseudonyme, équipe (4 membres maximum pour éviter les rencontres entre adversaires habituels) et moyen de contact rapide (courriel et/ou portable).

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CLASSEMENT :

Des lots seront attribués aux 3 premiers joueurs, ainsi qu’à la plus belle armée.

Au cours du tournoi chaque joueur cumulera des points grâce aux résultats des parties, de la note de peinture, etc. Les points principaux serviront à gérer les rondes. Les points secondaires s’ajouteront aux points principaux pour définir le classement final.
En cas d’égalité, la note de fair play servira à départager le vainqueur.
En cas d’égalité à nouveau, la note de peinture servira à départager le vainqueur.


PRINCIPAUX : 40 points
Les résultats de Parties donneront :
Victoire : 10 points
Egalité avec avantage : 5 points
Egalité avec désavantage ou nul parfait : 4 points
Défaite : 0 points

Note d'Arbitrage/Organisation :
Notée sur 10, elle sera baissée par des gênes à l'organisation de la rencontre comme les retards à l'envoi des liste/règlement, par des contestations injustifiées des décisions arbitrales et par le non respect du wysi.


SECONDAIRES : 20 points
Fair Play : 15 points.
Nous insistons particulièrement sur la notion de fair play. Il ne s'agit pas de faire de grands sourires et de dire amen à tout ce que dit l'adversaire ou l'orga, mais d'avoir un comportement qui fasse que les parties se déroulent dans la meilleure ambiance possible.
De notre point de vue, tout joueur devrait ressortir de ses parties avec l'envie de rejouer dans le futur avec la personne qu'il vient d'affronter. Nous ferons tout notre possible pour inciter les personnes n'ayant pas cette meme vision du jeu à tendre vers ce comportement que nous jugeons normal.
==>
A chaque partie, chaque joueur a 5 points de fair play.
Le nombre d'orga sera suffisamment important pour que nous puissions veiller à la bonne ambiance des parties, mais si une partie se passe mal sans qu'un orga intervienne de lui même, les joueurs peuvent (et même doivent) prévenir un orga afin que celui-ci vienne surveiller le déroulement de la partie.
Si effectivement ce déroulement ne rentre pas dans nos critères de bonne ambiance, qui sont extèmement élevés (sans rire), alors des points de fair play seront retirés.

Les orgas se réservent de plus le droit de retirer des points de fair play à tout joueur dont ils jugent le comportement innaproprié, qu'ils aient été avertit par un autre joueur ou non.

En plus de cette notation sanction, si un joueur montre un comportement clairement anti fair play, il sera averti une première fois. Si cela ne suffit pas, il sera tout simplement remplacé par un de nos joueurs tampon.


Historique : 5 points.
Il s'agit de mettre sous un support ecrit, dessiné ou autre, un historique de l'armée, soit pour expliquer son fluff, soit pour la personnaliser, ou autre.

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PEINTURE :

Un prix de peinture sera également décerné à la plus belle armée. Le barème est le suivant :
- peinture individuelle notée sur 10 : le travail de peinture de chaque figurine est noté. La note de 10 représente une armée dont toutes les figurines sont peintes avec un niveau exceptionnel.
- homogénéité de l’armée notée sur 3 : l’aspect global de l’armée est noté. Il s’agit là de noter le visuel de l’armée, que ce soit au niveau de la cohérence des schémas de couleurs comme des éventuelles conversions si elles harmonisent bien l’ensemble. La note de 3 représente une armée ayant une cohérence parfaite. Toutes les unités semblent bien faire partie d’un tout ;
- travail de conversion & soclage noté sur 2 : l’effort de conversion ou de soclage particulièrement texturé est noté. Un plateau de présentation fait partie du soclage général, mais peut également influer sur l’homogénéité. Une note de 2 représente une armée particulièrement convertie, et/ou particulièrement soclée avec éventuellement un plateau de présentation.

Il s’agit donc bien d’un concours de peinture, pas de sculpture, même si les conversions auront une influence sur les deux derniers points

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