Punkt 1.1: Teilnehmer
Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen nach dem Einlass vorlegen, oder die Eltern spielen selber mit ;). Einen anderweitigen Ausschluss von der Teilnahme kann nur der Veranstalter aussprechen.
Punkt 1.2: Anmeldung
Die Anmeldung kann bis zum 03.10.08 erfolgen. Diese kann ausschließlich über die Internetseite www.tabletopturniere.de vorgenommen werde. Mit Abgabe der Meldung erkennt jeder der Teilnehmer die Bedingungen der Ausschreibung an. Um die Anmeldung abzuschließen, ist bis zum genannten Termin eine korrekte Armeeliste vorzulegen (siehe Punkt 2.1 Armeegröße und Armeeliste) und die Startgebühr zu überweisen. Erst dann ist die Anmeldung vollständig.
Punkt 1.3: Meldegebühr
Es wurden 50 Startplätze ausgeschrieben. Die Startgebühr beträgt 9,00 € in der Vorkasse. Diese ist zu überweisen an folgendes Konto:
Kontoinhaber: Thomas Biebl
Kreditinstitut: Sparkasse Heidelberg
Kontonummer: 13827788
Bankleitzahl: 672 500 20
Verwendungszweck: IV. Fantasy Firebug / Name
Frühe Armeelisten werden belohnt ;)
Wer also bis zum 22.09.08 seine Armeeliste eingereicht hat, bekommt 5 Turnierpunkte gut geschrieben.
Punkt 1.4: Verpflegung
Essen und Trinken kann vor Ort in der Lokalität erworben werden. Für ein warmes Mittagessen ist eine längere Pause vorgesehen.
Punkt 1.5: Haftungsausschluss
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jedweder Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.
Punkt 1.6: Absage der Veranstaltung
Die Veranstalter behalten sich vor, das Turnier wegen mangelnder Beteiligung oder anderer nicht absehbarerer Gründe kurzfristig abzusagen (jedoch nicht später als zum o.g. Anmeldeschluss).
Falls die Veranstaltung abgesagt werden muss, werden bereits entrichtete Meldegebühren zurückerstattet.
2. Spielbedingungen
Punkt 2.1: Armeegröße und Armeeliste
Die Armeegröße darf 2250 Punkte nicht überschreiten.
Es werden nur Dateien in folgenden Formaten akzeptiert: Text-, Word, Excel oder Acrobat Reader Dateien. Die Email ist zu richten an:
abo11@gmx.de
Punkt 2.2: Erlaubte Armeen und Zusatzregeln
Es gelten die derzeit aktuellen Regeln aus dem White Dwarf und den Aktuellen Armeebüchern mit der Ausnahme der Chaoskrieger und der Tiermenschen. Diese verwenden weiterhin ihr Armeebuch, siehe unten.
2.2.1 Zugelassene Armeen und Alliierte
Die nachstehenden Armeen sind erlaubt:
Armee Zulässige Regelpublikation
Bestien des Chaos: Armeebuch Bestien des Chaos (Einheiten und Charaktermodelle mit der Fähigkeit Dämonisch sind nicht zugelassen)
Bretonia: Armeebuch Bretonia
Dämonen des Chaos: Armeebuch Dämonen des Chaos
Das Imperium: Armeebuch Das Imperium
Dunkelelfen: Armeebuch Dunkelelfen
Echsenmenschen: Armeebuch Echsenmenschen
Gruftkönige von Khemri: Armeebuch Gruftkönige von Khemri
Hochelfen: Armeebuch Hochelfen
Horden des Chaos: Armeebuch Horden des Chaos (Einheiten und Charaktermodelle mit der Fähigkeit Dämonisch sind nicht zugelassen)
Ogerkönigreiche: Armeebuch Ogerkönigreiche
Orks und Goblins: Armeebuch Orks und Goblins
Skaven: Armeebuch Skaven
Söldner: Armeeliste aus dem White Dwarf
Varmirfürsten: Armeebuch Vampirfürsten
Waldelfen: Armeebuch Waldelfen
Zwerge: Armeebuch Zwerge
Die Armeelisten aus dem Sturm des Chaos sowie der Lustriakampagne sind nicht zugelassen.
Die Armeeliste der Chaoszwerge ist ebenfalls nicht zugelassen.
Söldner:
Söldner und Legendäre Söldnerregimenter sind lediglich in reinen Söldnerarmeen zugelassen.
2.2.3 Gültige Regelstände, Regelfragen und Fairness
Es gelten immer die aktuellsten Publikationen von Games Workshop. Zum Klären strittiger Regelfragen gilt folgender Ablauf: Schaut zuerst im Regelbuch bzw. dem Armeebuch nach. Ist dort nichts zu finden, konsultiert noch das FAQ. Falls trotzdem noch Fragen ungeklärt bleiben, werden diese von den Turnier Schiedsrichtern entschieden und deren Antworten sind bindend! Diskussionen werden strikt abgelehnt, um den Turnierfluss nicht zu unterbrechen!
Sollte ein Spieler die Antwort der Schiedsrichter nicht anerkennen wollen bzw. Verstöße gegen die Spielregeln oder unsportliches Verhalten angezeigt/ festgestellt werden, so kann eine Verwarnung durch den Schiedsrichter ausgesprochen werden. Falls der Spieler die Verwarnung ignoriert, wird eine erweiterte Verwarnung ausgesprochen. Verhallt auch diese wieder ungehört, kann eine dem jeweiligen Fall für angemessen erachtete Punktstrafe erteilt werden (im schlimmsten Fall wird die rote Karte gezeigt, was den Ausschluss vom Turnier bedeutet).
Punkt 2.3: Ermittlung der Gegner und Spielplatten
Für das erste Spiel werden die Gegner zufällig bestimmt, ebenso wie die Spielplatten. Danach werden die Paarungen per Schweizer System ermittelt. Die Platten sind 72“ auf 48“ groß und werden von der Turnierleitung mit ausreichend Gelände versehen. Dieses darf während des Turniers nicht verrückt werden. Am besten einigt ihr euch vor dem Spiel darauf, wie ihr welches Gelände definiert, um langwierige Sichtliniendiskussionen währen der Schlacht zu vermeiden.
Punkt 2.4: Anzahl der Spiele und Dauer
Es werden 3 Spiele ausgetragen. Die Spieldauer ist die bei den betreffenden Missionen angegebene Rundenzahl, aber maximal 2 Stunden 30 Minuten, inklusive Aufbau der Armeen. Nach Ablauf der 2 Stunden 30 Minuten wird keine neue Runde mehr angefangen.
Punkt 2.5: Gespielte Szenarien
Mission 1: Überlebende Einheit
Beide Spieler markieren vor der Aufstellung verdeckt je eine eigene Einheit, welche aus mehr als einem Modell bestehen muss. Die Markierung muss absolut eindeutig sein und sollte auf dem Armeebogen erfolgen. Bei mehreren, gleichen Einheiten muss klar erkennbar sein, welche der Einheiten auf dem Spielfeld gemeint ist.
Überlebt die so markierte Einheit das Spiel, erhält der Spieler 3 TP. Gelingt es ihm die markierte Einheit des Gegners auszuschalten, erhält der Spieler weitere 3 TP.
Mission 2: der Verräter
Beide Spieler übergeben dem Gegner ein Modell, welches für dieses Spiel als Verräter auf der anderen Seite kämpft. Das Modell behält dabei alle seine Werte und Regeln und wird genau wie ein Charaktermodell behandelt. Einzige Ausnahme: keine Einheit darf den Moralwert des Verräters verwenden.
Das Verrätermodell muss dabei auf einem 25 oder 20mm Base oder auf einem Kavalleriebase stehen und aus einer Eliteauswahl stammen. Ist das nicht möglich, muss das Modell aus einer seltenen Auswahl stammen; ist auch das nicht möglich, dann aus einer Kernauswahl. Sollte tatsächlich kein einziges Modell der Armee diese Kriterien erfüllen, so muss ein Modell auf 40mm Base aus einer Kernauswahl zum Verräter werden.(Diese Bestimmungen dienen dazu, die Bedeutung des Verräters hervorzuheben. Es interessiert sich wohl niemand für den Verrat eines einfachen Nachtgobbos oder eines bretonischen Bauerns.)
Für das Ausschalten des gegnerischen Verräters erhält der Spieler 3TP. Für das Überleben des eigenen Verräters gibt es weitere 3TP.
Mission 3: Erobern
Jeder der Spieler platziert eine Marke als Missionsziel. Ein Missionsziel wird von dem Spieler gehalten, welcher eine Infanterieeinheit mit mindestens Einheitenstärke 5 innerhalb von 6 Zoll von der Marke stehen hat. Dafür reicht es aus, wenn auch nur ein kleiner Teil der Einheit innerhalb von 6 Zoll ist. Haben beide Spieler eine oder mehrere solcher Einheiten in Reichweite, so ist das Missionsziel umkämpft, es sei denn, dass die kombinierte Einheitenstärke der zur Eroberung fähigen Einheiten eines Spielers die des anderen Spielers um mehr als das doppelte übertrifft.
Außerdem gilt diese Mission nicht als offene Feldschlacht, so dass Waldelfen keinen Extrawald erhalten. (Die Ziele sind halt nicht im heimischen Wald zu finden.)
Für die Kontrolle eines Missionsziels erhält der jeweilige Spieler 3 TP. Ist ein Missionsziel umkämpft erhalten beide Spieler jeweils 1TP. (Letzteres stellt die Chance dar, das Ziel nach dem Ende der Schlacht doch noch zu erreichen.)
- Für Siegespunkte wird das 20er System genutzt.
3. Beschränkungen der Armeeliste
- Besondere und namhafte Charaktermodelle sind verboten. Darunter fallen auch namhafte Champions.
- Maximal 2 gleiche Helden Auswahlen (Der AST der Bretonen zählt nicht zum Limit).
- Maximal 3 gleiche Kern Auswahlen.
- Maximal 2 gleiche Elite Auswahlen.
- Keine Doppelte Seltene Auswahl (Hochelfen: max. 2 gleiche Seltene Auswahlen).
- Maximal 3 Fliegende Auswahlen.
- Maximal 4 Kriegsmaschienen.
- Maximal 1 Großes Ziel.
- Maximal 6 Magiestufen (Hohepriester des Todes zählen als Stufe 4 Zauberer, Priester des Todes als Stufe 2 und Gruftkönige sowie Gruftprinzen als Stufe 1)
- Maximal 2 Gegenstände oder Ausrüstungen mit gebunden Zaubersprüchen. (Hierzu zählt z.B. der Kriegsaltar und die Lade des Todes)
4. Sonstiges
Punkt 4.1: Dinge an die ihr selber denken solltet
Mitzubringen sind:
- vor allem erst mal gute Laune ;-)
- deine (mehr oder weniger) bemalte Armee
- Regelbuch, Armeebücher und FAQ/ Errata
- Würfel
- Zollmaßband
- Sekundenkleber/ Plastikkleber zum reparieren deiner Figuren
- Alles was du sonst noch für wichtig hältst