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Tournoi des Arpenteurs - Été 2024 - Informatie en regels

Règlement KT

Bienvenue à cet événement Kill Team organisé par le Club des Arpenteurs de Chaponost.
Lors de cette journée nous vous proposons de jouer plusieurs parties sous la forme d’un tournoi ou, s’il reste des tables de libres, de faire quelques matches hors tournoi.
L’idée étant de passer une journée entre potes à jouer à un jeu qui nous passionne.
D’ailleurs, ici il n’y a aucun enjeu à part celui de passer un bon moment ensemble.

Voici néanmoins les quelques règles que je vous propose de respecter:


I) Figurines et Accessoires

- Les figurines non-peintes sont acceptées. Les 2 points de peintures seront systématiques attribués.
- Les figurines Proxy sont acceptées tant que le gabarit et le socle sont globalement ceux de la figurine d’origine.
- Le tournoi étant amateur, il est recommandé de venir avec tout son matériel de jeu (Réglettes, dés, jetons, lasers, barricades, et objectifs) pour être sûr que chaque table ait ce qu’il faut. L’organisateur pourra dépanner si nécessaire mais possède des ressources limitées.


II) Les équipes jouables

Toutes les équipes sont les bienvenues, à charge pour vous d’être capable d’en expliquer les règles aisément à votre adversaire.
L’équipe choisie lors de l’inscription pourra être modifiée librement jusqu’au dimanche 21 juillet, 15 minutes au moins avant la 1ere partie, toujours avec la même obligation d’être capable d’expliquer ses règles aisément à votre adversaire.


III) Le déroulement du tournoi

Système dit des rondes suisses.
Le pairing initial se fera au hasard au sein de deux groupes de niveaux préalablement composés par l’organisateur et soumis à l’ensemble des joueurs avant le début du tournoi (novices/débutants/confirmés).
Les joueurs n’ayant jamais joué à Kill Team se verront proposer une initiation à la place du 1er match du tournoi avant d’intégrer ce dernier directement à la ronde 2.
Lors des deux premières rondes, avec l’accord express des deux joueurs concernés, l’organisateur pourra modifier la composition d’un match afin d’éviter que deux joueurs de la même équipe/club ne s’affrontent. Ceci afin de permettre aux joueurs, notamment venant de l’extérieur, de rencontrer des adversaires inédits et non une énième fois leurs camarades d’entraînement. Cette faculté disparaît à la dernière ronde où chaque membre d’une équipe/club pourra affronter un de ses partenaires.
Au début de chaque ronde, l’organisateur déterminera au hasard la mission commune à toutes les tables parmi celles non-encore jouées entre Sécuriser, Capturer et Piller.
L’organisateur se réserve la possibilité d'intégrer au tournoi tout joueur qu’il estimera apte, y compris lui-même, afin de pallier un nombre insuffisant de joueurs. Le système de points décrit ci-après permet l’intégration de joueurs sans perturber le bon déroulement du tournoi.


IV) Classement du tournoi et matchmaking

Le classement final des joueurs se fera en fonction de leur nombre de points obtenus après chaque match comme suit:
- Victoire : 3 points
- Égalité : 2 points
- Défaite : 1 points
- Forfait : 0 point
Ce système permet à des joueurs ne souhaitant ou ne pouvant pas participer à l’intégralité du tournoi de s’intégrer malgré tout au classement sans pour autant perturber le parcours des autres joueurs.
En cas d’égalité de points, les joueurs seront déclarés ex æquo et se partageront la place.

Le matchmaking se fera selon le système dit des rondes suisses.
Les critères de départage en cas d’égalité se feront dans l’ordre:
- Nombre de points du tournoi
- Nombre de points totaux marqués depuis le début du tournoi
- Nombre de points de secondaires totaux marqués depuis le début du tournoi


V) Prix du Fair-Play

À la fin de la dernière partie, chaque joueur ayant participé à l’intégralité du tournoi pourra établir un classement des deux joueurs qu’il a préféré affronter lors de la compétition pour décerner l’unique récompense du tournoi: le prix du fair-play.


VI) Les tables libres

Dans la mesure des places non-prises par le tournoi, des tables seront ouvertes aux joueurs ne pouvant être présent sur la journée, à charge pour eux de venir aux horaires prévus pour les matches du tournoi et de s’être inscrit auprès de l’organisateur jusqu’à 15 minutes avant la partie.


VII) Les terrains

- Le tournoi étant ouverts aux joueurs ayant peu d’expérience, les terrains seront tous issus des sets Octarius et Gallowdark (souvent appelé ITD).
- Pour Octarius, les cartes seront choisies uniquement dans le pack de Turning Points Tactics que vous trouverez à cette adresse:
https://drive.google.com/file/d/1bV8I95LnYSzThPI7DoHUwtxxafaT_d3w/view
- Pour le Gallowdark, les maps seront toutes issues du paquet de cartes officielles Opérations Critiques 2020 à l’exclusion des cartes:
- 1 - « Conduit »
- 2 - « Channel »
Ces cartes ayant été jugées trop difficiles pour des nouveaux joueurs par l’organisateur.


VIII) La durée des parties

Par principe, les parties sont limitées à 2h15.
L’organisateur veillera au bon rythme des parties, notamment auprès des débutants afin que toutes les parties s’achèvent normalement.
L’octroi de temps supplémentaire sera néanmoins privilégié pour éviter à quiconque de voir sa partie interrompue.
Toutefois, en cas d’échec ou d’impossibilité manifeste d’achever la partie malgré un temps supplémentaire, l’organisateur pourra prendre la décision d’arrêter la partie et d’attribuer un résultat fictif.
La détermination de ce résultat se fera d’un commun-accord entre les joueurs sous l’égide de l’organisateur. À défaut, celui-ci attribuera arbitrairement les résultats aux deux joueurs selon la solution qu’il trouvera la plus équitable pour tous.


IX) Pause déjeuner

Le repas du midi est laissé à la libre appréciation des joueurs.
Plusieurs établissements type kebabs, boulangeries et pizzerias sont à quelques dizaines de mètres de la salle.


X) Conclusion

Journée entre potes, soyez cools et indulgents entre vous et envers l’organisation, c’est notre 1er tournoi à Chaponost!
N’hésitez-pas à venir discuter si vous avez une idée pour améliorer les choses, que ce soit avant, pendant ou après le tournoi, tout aide est bonne à prendre et nous sommes là pour apprendre.

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