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„Lass uns gemeinsam Schwerter ziehen“ Würfelgötter Teamturnier - Toernooi schema en score

1) Der vorläufige Zeitplan:
09:00 - 09:30 Anmeldung
09:30 - 10:00 Begrüßung, Einführung, Einfinden an den Tischen für Spiel 1
10:00 - 12:30 Spiel 1
12:30 - 13:30 Mittagspause, Best Painted und Gruppenfoto
13:30 - 16:00 Spiel 2
16:15 – 16:30 Pause
16:30 - 19:00 Spiel 3
19:00 – 19:15 Auswertung, Kontrolle
~19:15 Siegerehrung

2) Allgemeiner Ablauf
• Die 6 Szenarien aus dem Matched Play Guide werden in 2er Pärchen auf die 3 Runden aufgeteilt. Die Kombinationen geben wir am Turniertag bekannt.
• Zufällige Paarung in der ersten Runde
• Ab Runde 2 Paarungen im „Schweizer System“
• Paarungen werden in der Pause eingeblendet
• Die eigentliche Spielzeit (Platte aufsuchen, Armeewurf, Vorstellen der Armee, Aufstellen, Spiel) erfolgt komplett im oben genannten Zeitfenster!
• Innerhalb der letzten 15 Minuten keine neue Runde mehr anfangen!
• Das Spiel endet sofort mit Ablauf der Zeit
• Die Organisatoren werden bei ungerader Teilnehmerzahl als Springer zur Verfügung stehen

Vor Spielbeginn findet ein Roll-Off zwischen den Teams statt.
Der Gewinner darf das Szenario oder die Armee aussuchen.
Stellt ein Team nur 1 Armee, darf ein Team mit 2 Armeen aus seinen beiden automatisch frei wählen (und es wird nur noch um die Auswahl des Szenarios gewürfelt).
Dies ist auch der Fall, wenn beide Spieler nur 1 Armee stellen.
Stellen beide Spieler 2 Armeen, dann muss der Spieler ohne Armeewahl das Gut-Böse-Setup erfüllen.


3) Ermittlung der Turnierpunkte
Spielpunkte (0-60 Punkte)
Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach einem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegpunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt.
Im Anschluss werden anhand der Siegpunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.
Auf diesem Turnier wird das Faßbendersche Punktesystem angewandt.
So werden Ergebnisse z.B. wie folgt in die Turnierwertung einfließen:
Siegpunkte - Spielpunkte (Beispiele zur Verdeutlichung des Systems)
2:1 – 14:06
1:10 - 2:18
0:12 – 0:20
5:5 – 10:10

Die Komplette Tabelle gibt es hier:
https://drive.google.com/file/d/1HcXgcGRT96YvKlzFs2EO3SlsRpfz3qjU/view?fbclid=IwAR3iNp1Tz-cVRCgFek661AmafWcTNrfqkGu_Tin2dgE9sG6vkpza5hoj8rw
Ausnahme: Bei Auslöschung einer Seite wird das Spiel mit 0:20 Spielpunkten gewertet!
Für die Tie-Breaker müssen dennoch die Siegpunkte des Szenarios mitgeteilt werden.

Listenabgabe (0/10 Punkte)
Der Spieler hat der Turnierleitung seinen Armeebogen wie unter „Informationen und Regeln“ beschrieben abgegeben und eventuelle Fehler fristgerecht bis zum Vorabend des Turniers korrigiert.
Auch Teilnehmer auf der Nachrückerliste sind angehalten, ihre Listen entsprechend einzureichen!

Marker 0/5 Punkte
Das Team hat der Turnierleitung seine 3 Marker vorgezeigt.
Die Kontrolle wird beim ersten Szenario mit Markern, spätestens aber bei Spiel 3 durchgeführt.

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl ist der Sieger des Turniers.
Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der das beste Siegpunkteverhältnis erreicht hat.

Übersicht
• Spielpunkte 60 Punkte
• Listenabgabe 10 Punkte
• Marker 5 Punkte
= Gesamtpunkte 75 Punkte

4) Best-Painted und Fluff-Award
In der Mittagspause kann jedes Team eine oder beide Armeen für den Best-Painted Award aufstellen.
Bei der Anmeldung teilen wir einen Stimmzettel und eine Teamnummer aus.
Die Armee/n vor/in der Mittagspause im großen Raum auf einem der Tische platzieren und die Teamnummer gut sichtbar (und gegen Wegfliegen geschützt...) davor platzieren.

Der Best-Fluff-Award wird vom Orga-Team für die thematisch schönste Armee vergeben.

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