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ARENA KRIEG - Tropical Edition II - Informatie en regels

ANFAHRT

Das Turnier findet in Adlum, zwischen Hannover und Hildesheim, statt. Sehr gute verkehrstechnische Anbindung, nächste Autobahnabfahrt (A7) ist nur wenige Minuten entfernt.
Für Catering wird gesorgt, darunter auch wieder unser sensationelles Kuchenbuffet ;-)

Da der Schießstand außerhalb von Adlum liegt und somit keine eigene Adresse hat, gebt bitte für das Navi oder den Routenplaner "Brinkstr. 33" ein. Das ist quasi das letzte Haus am Dorfausgang. Von dort müßt ihr ca. 500m weiter Richtung Soßmar/Hohenhameln aus dem Ort heraus fahren und dann links zum Schießstand abbiegen. Für die, die aus Richtung Peine/Hohenhameln/Soßmar kommen gilt natürlich 500m vor Adlum rechts rein. ;-)
Der Schießstand ist ausgeschildert und jeder Adlumer weiß auch, wo ihr ihn finden könnt.



Turnierregeln:

Heuerliste
Gespielt werden 3 Spiele mit einer Mannschaftsgröße von 500 Dublonen nach den allgemein gültigen Regeln. Die 500 Dublonen dürfen nicht überschritten werden.
Jeder Spieler bringt eine Heuerliste mit Mannschaft und ausgerüsteten Gegenständen/Loas zur Einsicht für den Gegner mit.

Limitierte Charaktere und Legenden:
Sind zugelassen!

Ausrüstungskarten und Loa-Karten:
Dürfen nach den bestehenden Regeln eingesetzt werden, müssen aber für die Dauer des Turniers einem bestimmten Charakter zugeordnet werden und zu Spielbeginn dem Gegenspieler bekannt gemacht werden.
Ausgeschaltete Modelle werden die Ausrüstungskarten bei der Ermittlung der erbeutete Ru(h)mpunkte hinzugerechnet!

Modellbeschränkung:
Es sind alle bis zum Turnierzeitpunkt offiziell erschienenen Charaktere aus den Büchern und Erweiterungen erlaubt!

Gelände Aufbau:
Das Gelände wird so genutzt, wie es von der Orga aufgestellt worden ist. Sollte Gelände gesprengt oder ausgetauscht worden sein, wird nach dem Ende des Spiel wieder an den ursprünglichen Platz zurückgestellt.


Geländesonderregeln:
Ahondaro: Die maximale Größe des Geländestückes die der Ahondaro zerstören kann beträgt (ca.) 15x15 cm. Die Höhe und die Art des Geländestückes ist egal.
Amazonen: Die Amazonen können einen Wald zusätzlich zum vorhandenen Glelände aufstellen, der nicht größer als 15x15 cm sein darf.
Bruderschaft: Die Bruderschaft darf ein Geländestück mit dem Grundmaß 15x10 cm und einer Höhe von maximal 7,5 cm platzieren.

Turnierszenarien:


Szenario 1:

Bananenstaudenmassaker

In der Mitte des Spielfeldes platziert die Orga die Bananenstaude (Baum o.ä). Ein alter Pirat hat unter dieser Bananenstaude vor vielen, vielen Jahren einen Schatz versteckt. Ihr habt die Aufgabe, diesen Schatz zu bergen! Dazu bekommt jeder Spieler eine Stange Dynamit zum Sprengen der Bananenstaude. Ein beliebiges Modell wird am Anfang des Spiel mit einem Marker gekennzeichnet. Dieser Marker ist die Dynamitstange (einfacher Gegenstand) und kann mit einer Aktion an andere Modelle übergeben werden. Die Bananenstaude kann in Basekontakt mit dem Modell, das die Dynamitstange trägt, mit einer einfachen Aktion gesprengt werden, um den Schatz frei zu legen. Leider fliegen bei dieser Aktion sämtliche Bananen in einem Umkreis von 20 cm um die Sprengung in 1000 Stücke, so dass der gesamte Bereich mit Bananen und -schalen verklebt ist und das Gelände in eine Rutschfläche verwandelt. Die 20 cm Umkreis zählen ab sofort als schwieriges Gelände und kein Modell, das sich während der Explosion im 20 cm Umkreis aufgehalten hat, kann den Schatz bergen, weil es zu verklebt ist und der Schatz sofort entglitschen würde.
Sichert den Schatz (schwerer Szenariogegenstand) und bringt ihn in eure Aufstellungszone!

Szenariopunkte:

Insgesamt können 7 Szenariopunkte (SP) errungen werden.

- Das Sprengen der Bananenstaude: 2 Punkte
- Der Schatz ist am Spielende in eurem Besitz: 2 Punkte
- Der Schatz ist in eurer Aufstellungszone gesichert: 2 Punkte
- Gegnerische Dynamitstange erobert: 1 Punkt

Spieldauer:
- 7 Runden bzw. max 2 h 15 Min.

Szenario 2:

Gefangenenbefreiung

Spielaufbau:
Aufstellungszonen sind jeweils die gegenüberliegenden Seiten mit 30 cm Tiefe. Jeder Spieler wählt einen eigenen Charakter. Dieser ist der Gefangene des Gegners. Er wird 40 cm von der hinteren, sowie 40 cm von der rechten Spielfeldseite des gegnerischen Mitspielers platziert und darf sich bis zu seiner Befreiung weder bewegen noch in irgendeiner Form angegriffen werden.

Szenarioregeln:
Zum Befreien muss ein Charakter der eigenen Mannschaft in Basekontakt mit dem gefangenen Charakter gebracht werden (der Befreier darf nach Kontakt seine evtl. noch vorhandene Bewegung fortsetzen). Sofort nach der Befreiung darf der befreite Charakter eine normale Aktion durchführen.

Szenariopunkte:
Insgesamt können 7 Szenariopunkte (SP) errungen werden.
- Ein befreiter Charakter gibt 3 SP, überlebt er das Spiel, 1 SP extra.
- Der Spieler, der seinen Charakter als erstes befreit hat, 1 SP.
- Ein nach der Befreiung ausgeschalteter Charakter (Gefangener) des Gegners 2 SP.

Spieldauer:
- 7 Runden bzw. max 2 h 15 Min.


Szenario 3:

Schatzsuche

Gespielt wird laut Regelbuch mit folgender Änderung: Der Schatz muss in die gegnerische Aufstellungszone gebracht werden.

Insgesamt können 7 Szenariopunkte (SP) errungen werden.

- Auslösen einer Falle 1 SP
- Entdecken des Schatzes 2 SP
- Ablage des Schatzes in der gegnerischen Zone: 2 SP


Spieldauer:
- 7 Runden bzw. max 2 h 15 Min.

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