IV. Wolgastcup - Regeln
Der Wolgastcap wird im Gemeindezentrum Buddenhagen ausgetragen.
Parkplätze sind vorhanden, auch für die Versorgung ist gesorgt!
Wir spielen auf Platten, die 1,20*1,60 m groß sind.
Mitzubringen sind:
+ Deine Armee.
+ Max. 1750 Punkte mit folgenden zusätzlichen Einschränkungen:
- Keine Modelle nach Forgworldregeln
- Befestigungen müssen auch als solche zu erkennen sein werden sonst nicht zugelassen
weiter mitzubringen sind:
+ Zwei Kopien deiner Armeeliste, eine wen vorher eine per Email eingeschickt wurde.
+ Alle Quellen, die Regeln über deine Armee enthalten (Codizes, White Dwarf, das Regelbuch etc.).
+ Würfel und Maßband.
+ Alle Schablonen, die du benötigst.
Startgebühr über 8 Euro bitte vorab überweisen an:
Abendkasse:10€
Name: Olaf Mett
Kontonummer: 1373018042
Bankleitzahl: 15050500, Sparkasse Vorpommern
Betreff: Name, Wolgastcap
die Armeeliste vorher einsenden an: mettis@t-online.de
Für das Turnier gelten folgende weitere Regeln:
- In jedem Spiel ist die Armeeliste dem Gegner auf Wunsch vorher zu zeigen
- Es gelten die offiziellen Regeln aus dem deutschen Regelbuch
- Es muss nachvollziehbar sein, welche Modelle sich in welchem Transportfahrzeug befinden. Deswegen ist Markierungen sehr gut oder ein Zettel wo drauf steht, welcher Trupp in welchem Fahrzeug ist.
- Gegnerische Einheiten, die durch die Aufstellungsregeln einer Mission zu Spielbeginn z.b. 24 Zoll voneinander entfernt stehen, können sich zunächst nicht mit Waffen beschießen, die eine Maximalreichweite von 24 Zoll oder weniger haben. Dies gilt auch für alle anderen Reichweiten/Abstände.
- Nebelwerfer funktionieren dem Codex entsprechend. Wenn im Codex der Nebelwerfer nicht erklärt ist, funktioniert er wie im Regelbuch beschrieben.
- Um eine Einheit anzugreifen, die sich in einer Ruine ein Stockwerk über dem angreifenden Modell befindet, benötigt man mindestens 4 Zoll Angriffsbewegung: 3 Zoll um das Stockwerk zu erklimmen, 1 Zoll um den Kontakt herzustellen.