Louens Punktebeschränkungen(LPB) - Version 2.1 -
GRUNDBESCHRÄNKUNGEN
PUNKTEGRÖSSE:
2150 Punkte (nach Punkteänderungen)
Es gelten alle offiziellen Warhammer-Regeln der 7. Edition und allen Armeebücher in ihrer neusten Auflage. Optionale Regeln wie „gesegnete Heere“ der Echsenmenschen sind nicht erlaubt.
AUSWAHLEN + MAGIE:
- Keine großen Dämonen, keine Drachen (Ausnahme: Drachenmagier)
- Kernauswahlen: plänkelnde und /oder schießende maximal dreifach
- Eliteauswahlen: maximal doppelt
- Seltene Auswahl: keine, die schießen kann, körperlos oder dämonisch ist, doppelt (Hochelfen: Seltene max. doppelt)
- Maximal 8 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase. Energiewürfel zählen nur als "eingesetzt" wenn sie zum Wirken von Zaubersprüchen geworfen werden.
- Würfel zum Wirken Energiewürfel generierender Zauber zählen nicht gegen das Limit.
- Jeder Gebundene Zauberspruch gilt bei Einsatz als je ein eingesetzter Energiewürfel. Bei Khemri zählen alle gewürfelten Würfel bis auf die von Gruftprinzen gegen das Limit.
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PUNKTEBESCHRÄNKUNGEN
GENERELL
Alle Punkteänderungen beziehen sich auf die Grundkosten (eines Modells/der Aufwertung eines Modells/eines Gegenstandes). Wenn Klankrieger 6 statt 8 Punkten kosten (+2), so kosten Langbärte 9 statt 11.
Zudem werden Einheiten hier nur zusammengefasst, wenn es ganz klar ersichtlich ist (z.B. Verbilligung legendärer Söldnerinfanterie; alle Khemristreitwagen,..). Wenn Goblins billiger werden, so ist der Eintrag "Goblins" und nicht Nachtgoblins, Wolfsreiter, usw... gemeint.
Es kann sein, dass bei verbilligten magischen Standarten (z.B. Greifenbanner) auch normale Standartenträger darauf Zugriff erhalten - ignoriert dann Begriffe wie "Armeestandartenträger".
Beachtet auch, dass im Gegenzug magische Gegenstände (oder ähnliches) Modellen unzugänglich gemacht werden (z.B. Sirenengesang kann von niemandem verwendet werden).
TOP 200
Alle durch die Punkteänderungen hervorgerufene Zusatzkosten dürfen zusammen 200 Punkte nicht überschreiten.
Dabei ist es vollkommen egal wie viele Punkte gespart werden.
INFANTERIE + WAFFENOPTIONEN
Jede Infanterieeinheit (d.h. auch Oger, Minotauren… aber niemals Charaktermodelle) erhält eine der folgenden Optionen KOSTENLOS, wenn sie darauf Zugriff hat und dies wünscht: Speer, Hellebarde, Flegel, zusätzliche Handwaffe, Eisenfaust, leichte Rüstung oder Kurzbogen. Nichtplänkelnde Infanterie mit ES1 kann stattdessen auch Zweihandwaffen kostenlos wählen.
Bestien des Chaos
-1: Gor, Ungor
-5: Bestigor, Minotaur
-10: Chaostroll, Chaosoger, Drachenoger
-40: Minotaurenlord, Riese
-70: Shaggoth
Bretonen
+10: Pegasusritter
+5: Gralsritter
-2: Landsknecht, Berittener Knappe
-4: Gralspilger
-40: Gralsreliquie, Dame, Rittercharaktermodell zu Fuß
Chaoszwerge
+30: Tremorkanone
-2: Fiesa Git, Wolf (Reittier), Chaoszwerg ohne Donnerbüchse
Orks-/Goblins siehe entsprechenden Eintrag
Dämonen des Chaos
+150 Standarte des Ruhmreichen Chaos
+50: Tzeentchherold, Moloch, Sirenengesang, Armeestandarte
+25: Feuerdämon
+8: Bluthund
+3: Horror, Gargoyle
-3: Dämonette, Jägerin der Freude
-10: Kreischer, Nurglingbase
-20: Slaaneshherold
-100: Dämonenprinz
Dunkelelfen
+50: Blutkessel, Hydra, Kette von Khaeleth
+15: Zauberhomunkulus, Opferdolch, Todessplitter
+5: Echsenritter (mit Kessel), Ring des Hotek
+4: Harpie
+1: Armbrustschütze, Schwarzer Gardist
-1: Speerträger
-4: Hexenkriegerin, Henker, Korsar
Echsenmenschen
+30: Salamander, Hornnacken-Veteran
+15: Alle Tafeln (außer für Slann der 5. Generation), Huanchi Totem, Jaguaramulett
+3: Skinkplänkler
-3: Sauruskrieger, Tempelwache
-80: Carnosaurus
Gruftkönige von Khemri
+25: Gruftkönig, Schädelkatapult, Gruftskorpion
-2: Skelettkrieger ohne Bogen
-5: Schwere Skelettkavallerie
-20: Skelettriese, Ushabti
-50: Lade, Armeestandartenträger
Hochelfen
+20:Riesenadler (ohne Reiter), Schlachtenbanner
+5: Drachenprinz
-2: Speerträger, Seegarde
-3: Phönixgarde, Grenzreiter, Schattenkrieger
-5 Silberhelm
-25: Prinz, Greif, Drachenmagier
Imperium
+70 Altar
+50 Dampfpanzer
+30 Erzlektor, Van Horstmans Speculum (für Erzlektor), Großkanone
-2: Hellebardier, Speerträger, Freischärler, Schwertkämpfer, Jäger
-3: Ordensritter mit Zweihandwaffe, Bihandkämpfer
-5: Greifenbanner
-25: Meistermagier, General des Imperiums, Greif, Runenklinge, Raketenlafette
-60: Meistertechnicus
Krieger des Chaos
+8: Chaosritter (außer mit Lanze)
-1: Chaosbarbar
-4: Chaoskrieger, Auserkorene
-8: Ausgestoßene, Chaosoger
-15: Mal des Khorne (für Auswahlen mit RW)
-30: Kriegsschrein
-50: Chaosgeneral, Dämonenprinz, Shaggoth, Chaosriese
Ogerkönigreiche
-10: Ogerbulle, Eisenwanst, Bleispucker, 1.-4. Magiebannende Spruchrolle
-20: Yheti, Vielfraß, Höllenherz
-50: Jäger, Sklavenriese, Schrottschleuder
Orks und Goblins
+20: Netze
-1: Goblin, Nachtgoblin, Orkkrieger
-2: Orkbogenschütze, Wildork, Moschaaufwertung für Infanterie, Wolfsreiter, Spinnenreiter
-4: Schwarzork
-5: Ork Wildschweinreiter, Moschaaufwertung für Kavallerie
-10: Snotling, Squigherde, Trollaufwertung
-20: alle Meisterschamanen, Gigantula, Großer Höhlensquig
-40: Riese, (Nacht-)Goblinwaaaghboss
Skaven
+20: Warpblitzkanone, Warpklingen, Rattlingkanone
+5: Giftwinkrieger, Jezzail
-1: Klanratte, Seuchenmönch
-3: Sturmratte
-5: Riesenrattenmeute
-20: Rattenoger, Assassine, Warpflammenwerfer, Häuptling
-40: Meisterzüchter, Höllenglocke
Söldner
-2: Zwerg ohne Armbrust, Leibwache des Zahlmeisters, Pikenträger, Marodeur
-10: Söldneroger (andere siehe Ogerkönigreiche)
-20: Söldnergeneral, Meisterzauberer, Grundkosten legendärer nichtplänkelnder Söldner-Infanterie
-40: Söldnerriese, Vogelmenschen
-80: Grundkosten der Riesen von Albion, Golfags Ogern (statt -20)
Vampirfürsten
+175: Drakenhofbanner
+50: Vampirfürst
+25: Vampirbaron, Varghulf, Helm der absoluten Kontrolle, Buch des Arkhan
+10: Gespenst, Meister- und Mystiker-Vampirfähigkeiten
+5: Fluchritter
-10: Geister
-20: Fledermausschwarm
-30: Leichenkarren
Waldelfen
+75: Baummensch (inkl. Baumältester)
+10: Pfeilhagel des Verderbens
+4: Dryade
+2: nicht kundschaftender Waldelfenkrieger
-4: Waldreiter, Ewige Wache
-10: Baumschrat, Falkenreiter
-25: Riesenhirsch, Einhorn
Zwerge
+30: Orgelkanone
+10: Schmiederune, Durchschlagsrune, Genauigkeitsrune, Brandrune
-2: Klankrieger
-3: Slayer, Eisenbrecher, Bergwerker
-20: Drachenslayer, Meistermaschinist, Flammenkanone
-50: Marschrune
-100: Dämonenslayer
ZUSATZMODULE
Weiterhin verwenden wir für dieses Turnier die beiden folgenden Zusatzmodule, die euch gewisse besondere Charaktermodelle und Söldnerverbündete gestatten.
"No Teclis 470" - Faire besondere Charaktermodelle
Besondere Charaktermodelle bis zu einem Punktewert von 470 Punkten (nach Punkteänderungen) sind erlaubt.
Alle Punktekosten bis auf die unten aufgeführten Ausnahmen bleiben erhalten (inkl. Fähigkeiten und Gegenstände, die das besondere Charktermodell automatisch hat). Für besondere Champions muss weiterhin ein normales Modell aufgewertet werden, das durch die Punkteänderungen seine Kosten geändert haben kann. Reittiere von besonderen Charaktermodellen ändern nur ihre Punktkosten, falls dies unten aufgeführt ist.
+100: Grimgork Eisenpelz (verboten)
+75: Schädelsammler auf Moloch
+50: Throgg, die Maske
+25: Schädelsammler ohne Moloch, Manfred der Akolyth
-25: Eltharion, Morathi, Eiskönigin
"Hunde des Krieges" - Söldner
Söldner sind erlaubt. Punkteänderungen siehe "Söldner" und "Oger"
Zusätzlich gibt es für alle Nichtsöldner folgende Änderungen:
Söldner für Nichtsöldner
+30: Söldnerkanone, Rhinoxreiter (Ausnahme Oger), Grundkosten von Volands Venatoren