Liebe Leute, es ist mal wieder soweit!
Nach der erfolgreichen Herbstoffensive ist das Jahr leider fast schon zu Ende. Darum laden wir zum Jahresabschluss zum klassischen Weihnachtsdoppel ein. Also schärft die Spalta, ölt die Bolter und auf gehts!
Wann:
03. Dezember 2011
Wo:
Im Clublokal des WoW/Keeper Vereins in Wien. (Loeschenkohlgasse 34/1A, 1150 Wien). Anfahrtsplan findet ihr unter http://www.tabletopgames.org/wien.html .
Preis: 20 Euro pro Team
Armeelisten an:
wow40kturniere@gmx.at
Bitte idealerweise die Armeelisten mit www.onlinecodex.de erstellen zu lassen mit allen Punkteangaben.
Bitte im .doc oder .txt Format oder als Email schicken.
Bitte Listen nach Möglichkeit bis 1.12 einsenden.
Bei ungeraden Teamzahlen greift die "First come, first serve" Regel.
Punktegrösse:
1000 Punkte ohne Überhang pro SpielerIn, dh 2000P pro Team
Forgeworld:
nicht erlaubt
Spezielle Charaktermodelle: erlaubt
Zugelassene Armeen und Codizes:
Space Marines - Codex Space Marines
Dark Angels - Codex Dark Angels
Blood Angels - Codex Blood Angels
Space Wolves - Codex Space Wolves
Black Templars - Codex Black Templars
Grey Knights - Codex Grey Knights
Hexenjäger - Codex Hexenjäger
Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee
Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
Eldar - Codex Eldar
Dark Eldar - Codex Dark Eldar
Orks - Codex Orks
Tyraniden - Codex Tyraniden
Necrons - Codex Necrons (der neue!)
Chaos Dämonen - Codex Chaos Dämonen
Tau - Sternenreich der Tau
Allierte sind nicht zugelassen!!
Weiters wirken Sonderregeln,Psikräfte,... nur auf die eigene Armee, nicht auf den Verbündeten. Daher keine Gunst auf Bossbiker, kein Feel no Pain durch den Priester für die Imperiale Armee und so weiter.
Zeitplan:
08:30 Einlass und Anmeldung
08:50 Auslosung
09:00-11:30 Spiel 1
11:30-12:30 Mittagspause
12:30 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 2
12:30-15:00 Spiel 2
15:30 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 3
15:30 bis 18:00 Spiel 3
18:15 Siegerehrung
Missionen:
Spiel 1: Kampf im Morgengrauen und Killpoints
Jeder der 4 Spieler darf 1 HQ und 2 Standards zu Begin aufstellen
Spiel 2: Speerspitze und Spielfeldviertel erobern. Das Team das am Ende mehr viertel kontrolliert (durch punktende Einheiten) gewinnt. Keine Einheit kann mehr als 1 Spielfeldviertel halten bzw streitig machen. Sollte eine Einheit am Spielende also gleich viele Modelle in 2 (oder mehr) Vierteln haben wird ausgewürfelt in welchem sie sich befindet. Bei Fahrzeugen wird immer gewürfelt, ebenso bei anderen Einzelmodellen
Spiel 3: Schlagabtausch und Gebiet sichern
Siegespunkte und Punkte-Schlüssel dazu:
Sieg: 30P
Unentschieden: 20P
Niederlage: 10P
ZUSÄTZLICH fließen die erreichten
Siegespunkte (SP) wie folgt ein:
1450-1750 +10 für den mit mehr SP/-10 für den mit weniger SP
1150-1449 +8 für den mit mehr SP/ -8 für den mit weniger SP
850-1149 +6 für den mit mehr SP/ -6 für den mit weniger SP
550-849 +4 für den mit mehr SP/ -4 für den mit weniger SP
250-549 +2 für den mit mehr SP/ -2 für den mit weniger SP
0-249 es bleibt beim 30:10 bzw 20:20
Ein Beispiel: Spieler A. gewinnt das Spiel, weil er mehr Marker halten kann (wäre ein 30:10) , allerdings macht sein Gegner ihm die Hölle heiß. Spieler A. hat 322 Punkte zerstört und Spieler B. 1532 Punkte. Somit ergibt sich eine Differenz von 1210 Punkten. Also erhält Spieler B. +8 Bonuspunkte, die Spieler A. jedoch abgezogen werden. Somit ist das Endergebnis ein 22:18
Bemalwertung:
Jede vollständig bemalte Armee erhält 5 Turnierpunkte gutgeschrieben ( vollständig schließt hier die Bases mit ein, ausgenommen Antigravbases natürlich), dh 10 pro Team. Weiters werden dann von der Jury nach dem ersten Spiel 5 Armeen ausgewählt unter denen mittels SpielerInnen Voting der Best-Painting Preis vergeben wird!