T³ - TableTop Tournaments
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Weiss-Blaue-Häresie - Information and Rules

Kommandant, wir haben vor wenigen Stunden eine fragmentierte Übertragung des Mechanikum mit hoher Dringlichkeitsstufe empfangen. Bisher konnten nur wenige Pict-Logs wiederhergestellt werden, die sich bereits im Umlauf befinden. Das Legions Oberkommando hat entschieden das eine Demi-Kompanie mit einer Fregatte detachiert wird um der Sache auf den Grund zu gehen: Ihre.
Die Übertragung stammt von einer Welt Namens Monacum-Primus. Es ist ein zu weiten Teilen wasserbedeckter Planet mit weißen Wolkenschichten, der in den vergangenen Dekaden zu einer Art „Urlaubswelt“ für die imperiale Oberschicht ausgebaut wurde. Ein Memorator meinte zu mir, sie sähe aus dem Orbit aus wie das Terra der Vergangenheit, doch jeder der durch die Wüsten der Einigungskriege gestapft ist weis wie lächerlich das ist.
Monacum-Primus hat weder umfangreiche industrielle Kapazitäten noch eine große Bevölkerung die sich zu requirieren lohnen würde, weshalb es bisher im Bürgerkrieg wenig Beachtung erfahren hat. Vielleicht hat jedoch genau dieser Umstand jemanden dorthin gelockt der lieber im Verborgenen bleiben will. Da die Übertragung nicht verschlüsselt war und auf allgemeinen Kanälen gesendet wurde, ist anzunehmen das auch andere sie empfangen haben. Seien sie auf der Hut, schließen sie sich mit eventuellen weiteren uns loyalen Streitkräften zusammen und finden sie heraus was dort los ist.
Noch Fragen? Nein?
Möge der Primarch mit ihnen sein, Kommandant. Wegtreten.



Die Startgebühr beinhaltet den Tagespass für das Spielen im Deck & Dice Munich. Für Mitglieder dort ist die Teilnahme kostenlos.

https://www.dd-munich.de/

Dies ist das Erste Horus Heresy Event der Weiss-Blauen-Strategen in München.

https://www.weiss-blaue-strategen.de/

Fragen und Anregungen gerne im "Veterans of Terra" Discord Server:

https://discord.gg/xtfATc6e

Ablauf:

9.00 Einlass
9.30-12.30 Spiel 1
12.30-13.00 Mittagspause
13.00-16.00 Spiel 2
16.00-19.00 Spiel 3

Im Deck & Dice ist der Verzehr mitgebrachter Speißen und Getränke erlaubt. Getränke können dort auch für 2€ gekauft werden. Mittags ist vorgesehen das wir uns etwas bestellen und vor Ort essen.

Dies ist ein narrativer Spieltag und kein Turnier. Richtet bitte eure Armeelisten darauf aus. Es gibt keine Bemalpflicht, jedoch sind keine Proxies erlaubt und die Armee muss weitgehend wysiwyg sein.

Der Spieltag richtet sich ausdrücklich auch an Anfänger: Einführungsspiele sind möglich. Es steht eine Sons of Horus Armee sowie ein Mechanikum Alliiertenkontingent zum ausleihen bzw. aufstocken der eigenen Armee zur Verfügung, falls man die 2500 Pkt. noch nicht stellen kann.

Spielgröße: 2500 Pkt., Keine Primarchen
Optional: 1500 Pkt. Zone Mortalis

Gespielt wird Loyalisten gegen Verräter mit narrativ abgewandelten Missionen aus den bisher erschienen Kampagnenbüchern, jedoch ohne die "Strategic Advantage" Regelung (es gilt die normale Prozedur aus dem Regelbuch). Spielen am Zone Mortalis Tisch ist optional.

Es gilt grundsätzlich die folgende Eventregelsammlung:

Event Regeln:

Allgemein:
Man kann normal Sichtlinien in Ruinen oder Wälder hinein ziehen, aber niemals komplett hindurch.
Einem Character Modell mit gekaufter Artificer Armour dürfen maximal Wunden in höher seiner Ini zugeteilt werden (außer der ganze Trupp hat diese gekauft).

Reserven:
Modelle können bei einer Intercept Advanced Reaction nur Gegner in maximal 18" Entfernung beschießen.
Modelle müssen beim Deep Strike vollständig innerhalb von 6" um das als erstes aufgestellte Modell ihrer Einheit platziert werden.

Big Guns:
Laserkanonen (inkl. Gravis, Twin-Linked und Array) sowie Laserdestroyer (inkl. Magna) treffen reine Infanterie Einheiten bestenfalls auf 5+.
Barrage Weapons mit S9+ erhalten Breaching 4+ (oder Rending 4+ wenn sie bereits Rending haben).

Legionen:
Tactical Support Squads und Scout Squads erhalten Line.
Alle Dreadnoughts erhalten einen 3+ Rüstungswurf.

Knights/Mechanicum:
Myrmidon Secutors dürfen keine zwei Phase Plasma Fusils erhalten, können jedoch beide Maxim Bolter für +10 Pkt. Gegen eine Twin Linked Phased Plasma Fusil tauschen.
Reaper Chainblade und Graviton Hammer erhalten Brutal (2).
Alle Knight Nahkampfwaffen erhalten Brutal (3), ausser das Tempest Warblade.

Solar Auxilia/Militia:
Dürfen eine zusätzliche Kohorte/Provenance wählen (Reborn Cohort zählt als zwei).
Velitarii (alle) erhalten Heavy Void Armour und +1 Attacke.
Eine Artillery Command Section darf die Wirkung eines Signums auf eine Einheit ihres Tercios in Formation übertragen.
Leman Russ, Dracosan, Carnodon, Malcador Heavy Tank, Valdor Tank Destroyer, Thunderer Siege Tank und Destroyer Tank Hunter dürfen bei einer Shooting Attack/Phase die Schusszahl einer Waffe verdoppeln, außer sie schießen mit einer Vanquisher Kanone.
Die Zahl der Militia Fire Teams und Militia Field Guns wird kostenlos verdoppelt, bis zur normalen maximalen Einheitengröße.
Ein Modell von Fire Support Squads, Reconnaissance Squads sowie von Field Gun Batterys darf für +10 Pkt. Einen Augury Scanner erhalten.

Klarstellungen/FAQ:
Sofern nicht explizit anders angegeben, dürfen Reaktionen nur vom Ziel der auslösenden Einheit durchgeführt werden.
Bei Advance/Fall Back muss sich jedes Modell der auslösenden Einheit nur grundsätzlich nähern/entfernen, aber nicht auf direktem Weg.
Kein "woundspreading" auf mehrere (nicht Independant-) Characters in einer Einheit.
Alle Modelle die zu Beginn eines Initiative Stufe im Nahkampf engaged sind können als Verluste entfernt werden, auch wenn kein Modell mehr in Basekontakt mit dem Gegner ist.
Fahrzeugwaffen ziehen ihre Sichtlinie über den Lauf der Waffe.

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