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BESCHRÄNKUNGEN
Wir verwenden wie die letzten Mal "Louens Punktebeschränkungen" inkl. den Zusatzmodulen "Söldner" und "Besondere Charaktermodelle". Beachtet dabei, dass sich seit dem letzten Turnier einige Punktekosten und Regeln geändert haben.
Hier könnt ihr das PDF dazu herunterladen:
BESCHRÄNKUNGEN (PDF-Download)
Der vollständigkeit halber findet ihr sie noch einmal hier:
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LOUENS PUNKTEBESCHRÄNKUNGEN (LPB) - Version 2.2 -
Grundbeschränkungen
Punktegröße: 2150 Punkte (nach Punkteänderungen!)
Auswahlen + Magie
- keine großen Dämonen, keine Drachen (Ausnahme: Drachenmagier)
- Kernauswahlen: plänkelnde und /oder schießende maximal dreifach
- Eliteauswahlen: maximal doppelt
- Seltene Auswahl: keine, die schießen kann, körperlos oder dämonisch ist, doppelt (Hochelfen: Seltene max. doppelt)
- Maximale Einheitenstärke für jede schießende Plänklereinheit (inkl. fliegende Kavallerie, Waffenteams): 10
- Maximal 8 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase. Energiewürfel zählen nur als "eingesetzt" wenn sie zum Wirken von Zaubersprüchen geworfen werden.
- Würfel zum Wirken Energiewürfel generierender Zauber zählen nicht gegen das Limit.
- Jeder Gebundene Zauberspruch gilt bei Einsatz als je ein eingesetzter Energiewürfel. Bei Khemri zählen alle gewürfelten Würfel bis auf die von Gruftprinzen gegen das Limit.
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Punktebeschränkungen
GENERELL (unbedingt lesen!)
Alle Punkteänderungen beziehen sich auf die Grundkosten (eines Modells/der Aufwertung eines Modells/eines Gegenstandes). Wenn Klankrieger 6 statt 8 Punkten kosten, so kosten Langbärte 9 statt 11.
Zudem werden Einheiten nur zusammengefasst, wenn es ganz klar ersichtlich ist (z.B. Verbilligung legendärer Söldnerinfanterie; alle Meisterschamanen,..). Wenn Saurus-Hornnacken teurer werden, so ist der Eintrag "Saurus-Hornnacken" (Held) und nicht "Saurus-Hornnackenveteran" (Kommandant) gemeint.
Durch ihre Verbilligung werden Marschrune und Greifenbanner auch normalen Standartenträgern zugänglich (ignoriere das Wort Armeestandarte). Dabei ist jedoch zu beachten, dass unabhängig von der Anzahl an Marschrunen in der Armee maximal eine Marschbewegung vor dem Spiel möglich ist.
Beachtet auch, dass manche magische Gegenstände, Fertigkeiten,... Modellen unzugänglich gemacht und im Falle des Sirenengesanges sogar ganz verboten werden.
TOP 200
Alle durch die Punkteänderungen hervorgerufene Zusatzkosten dürfen zusammen 200 Punkte nicht überschreiten.
Dabei ist es vollkommen egal wie viele Punkte gespart werden.
INFANTERIE + WAFFENOPTIONEN
Jede Infanterieeinheit (d.h. auch Oger, Minotauren… aber niemals Charaktermodelle) erhält eine der folgenden Optionen KOSTENLOS, wenn sie darauf Zugriff hat und dies wünscht: Speer, Hellebarde, Flegel, zusätzliche Handwaffe, Eisenfaust, leichte Rüstung, Kurzbogen oder, alternativ für nichtplänkelnde Infanterie mit ES1, Zweihandwaffen.
SÖLDNER
Söldner sind auch für Nichtsöldner erlaubt. Punkteänderungen siehe "Söldner" und "Oger". Zusätzlich gelten für Nichtsöldner folgende Punkteänderungen:
Söldner für Nichtsöldner
+30: Söldnerkanone, Rhinoxreiter (Ausnahme: Oger), Grundkosten von Volands Venatoren
BESONDERE CHARAKTERMODELLE
Besondere Charaktermodelle bis zu einem Punktewert von 470 Punkten (vor Punkteänderungen) sind erlaubt.
Zudem sind folgende besondere Charaktermodelle verboten, auch wenn sie billiger sind:
Grimgork Eisenpelz
Zudem sind folgende besondere Charaktermodelle erlaubt, auch wenn sie (mit oder ohne Reittier/ Ausrüstung) teurer sind:
Eiskönigin, Eltharion, Feenzauberin, Hellebron, Kroq-Gar, Louen Leoncoeur, Malekith (ohne Drache), Morathi, Speckus Goldzahn, Thanquol
Alle Punktekosten bis auf die unten aufgeführten Ausnahmen bleiben erhalten (inkl. Fähigkeiten und Gegenstände, die das besondere Charktermodell automatisch hat). Für besondere Champions muss weiterhin ein normales Modell aufgewertet werden, das durch die Punkteänderungen seine Kosten geändert haben kann. Ausrüstung, Reittiere und Streitwagen von besonderen Charaktermodellen ändern nur ihre Punktkosten, falls dies unten aufgeführt ist.
+75: Schädelsammler auf Moloch
+50: Throgg, die Maske, Khalida
+25: Schädelsammler ohne Moloch, Manfred der Akolyth
VÖLKERSPEZIFISCHE ÄNDERUNGEN:
Bestien des Chaos
-1: Gor, Ungor
-5: Bestigor, Minotaur
-10: Chaostroll, Chaosoger, Drachenoger
-40: Minotaurenlord, Riese
-90: Shaggoth
Bretonen
+10: Pegasusritter
+5: Gralsritter
-2: Landsknecht, Berittener Knappe
-4: Gralspilger
-40: Gralsreliquie, Dame, Rittercharaktermodell zu Fuß
Chaoszwerge
+30: Tremorkanone
-2: Fiesa Git, Wolf (Reittier), Chaoszwerg ohne Donnerbüchse
Orks-/Goblins siehe entsprechenden Eintrag
Dämonen des Chaos
+125 Standarte des Ruhmreichen Chaos
+50: Tzeentchherold, Moloch, Sirenengesang, Armeestandarte
+20: Feuerdämon
+8: Bluthund
+3: Horror, Gargoyle
-2: Dämonette
-4: Jägerin der Freude
-8: Kreischer
-15: Slaaneshherold, Nurglingbase
-120: Dämonenprinz
Dunkelelfen
+75: Blutkessel, Kriegshydra
+40: Kette von Khaeleth
+15: Todessplitter, Standarte von Hag Graef
+5: Echsenritter (mit Kessel), Ring des Hotek
+3: Harpie
+1: Schatten, Repetierarmbrustschütze
-1: Speerträger
-4: Hexenkriegerin, Henker, Korsar
-25: Todeshexe
Echsenmenschen
+25: alle Stegadons (zählen doppelt gegen Top 200), Slann
+15: Saurus-Hornnacken
+2: Skinkplänkler
-1: Sauruskrieger
-2: nichtplänkelnder Skink
-5: Kroxigor
-15: Feuer-Salamander, Dschungelschwarm
Gruftkönige von Khemri
+25: Gruftkönig, Schädelkatapult, Gruftskorpion
-2: Skelettkrieger ohne Bogen
-5: Schwere Skelettkavallerie
-20: Skelettriese, Ushabti
-50: Lade, Armeestandartenträger
Hochelfen
+20:Riesenadler (ohne Reiter), Schlachtenbanner
+5: Drachenprinz
-2: Speerträger, Seegarde
-3: Phönixgarde, Grenzreiter, Schattenkrieger
-5 Silberhelm
-25: Prinz, Greif, Drachenmagier
Imperium
+70 Altar
+50 Dampfpanzer
+30 Erzlektor, Van Horstmans Speculum (für Erzlektor), Großkanone
-2: Hellebardier, Speerträger, Freischärler, Schwertkämpfer, Jäger
-3: Ordensritter mit Zweihandwaffe, Bihandkämpfer
-5: Greifenbanner
-15: Mörser, Großmeister
-30: Meistermagier, General des Imperiums, Greif, Runenklinge, Raketenlafette
-60: Meistertechnicus
Krieger des Chaos
+15: Flugdämon
+8: Chaosritter (außer mit Lanze)
-1: Chaosbarbar
-4: Chaoskrieger, Auserkorener
-8: Ausgestoßener, Chaosoger
-10: Mal des Khorne
-30: Chaosgeneral, Kriegsschrein
-60: Dämonenprinz, Shaggoth, Chaosriese
Ogerkönigreiche
-10: Ogerbulle, Eisenwanst, Bleispucker, 1.-4. Magiebannende Spruchrolle
-20: Yheti, Vielfraß, Höllenherz
-50: Jäger, Sklavenriese, Schrottschleuder
Orks und Goblins
-1: Goblin, Orkkrieger
-2: Orkbogenschütze, Wildork, Moschaaufwertung für Infanterie, Wolfsreiter, Spinnenreiter
-4: Schwarzork
-5: Ork Wildschweinreiter, Moschaaufwertung für Kavallerie, Snotlingbase
-10: Squigherde, Trollaufwertung
-20: alle Meisterschamanen, Gigantula, Großer Höhlensquig
-40: Riese, (Nacht-)Goblinwaaaghboss
Skaven
+20: Warpblitzkanone, Warpklingen, Rattlingkanone
-1: Klanratte, Seuchenmönch
-3: Sturmratte
-5: Riesenrattenmeute
-20: Rattenoger, Rattenschwarm, Warpflammenwerfer, Assassine, Häuptling
-40: Meisterzüchter, Höllenglocke
Söldner
-2: Zwerg ohne Armbrust, Leibwache des Zahlmeisters, Pikenträger, Marodeur
-10: Söldneroger (andere siehe Ogerkönigreiche), Suppenkatapult
-20: Söldnergeneral, Meisterzauberer, Grundkosten legendärer nichtplänkelnder Söldner-Infanterie
-40: Söldnerriese, Vogelmenschen
-80: Grundkosten der Riesen von Albion, Golfags Ogern (statt -20)
Vampirfürsten
+150: Drakenhofbanner
+45: Vampirfürst, Helm der absoluten Kontrolle
+20: Vampirbaron, Varghulf, Buch des Arkhan
+10: Gespenst, Meister- und Mystiker-Vampirfähigkeiten
+4: Fluchritter
-10: Geister
-20: Fledermausschwarm
-30: Leichenkarren
Waldelfen
+80: Baummensch, Baumältester
+10: Pfeilhagel des Verderbens
+4: Dryade
+2: nicht kundschaftender Waldelfenkrieger
-5: Waldreiter, Ewige Wache
-10: Baumschrat, Falkenreiter
-25: Riesenhirsch, Einhorn
Zwerge
+30: Orgelkanone, Runenamboss
+10: Schmiederune, Durchschlagsrune, Genauigkeitsrune, Brandrune
-2: Klankrieger
-3: Slayer, Eisenbrecher, Bergwerker
-30: Drachenslayer, Meistermaschinist, Flammenkanone, Gyrokopter
-50: Marschrune
-100: Dämonenslayer