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Spaceballs 1 1/2 ein Wintermärchen - Information and Rules

Hallo und willkommen zum Regelteil unseres kleinen Turniers.
Ich freue mich über alle Veteranen die schon beim ersten Spaceballs mitgemischt haben und über alle neuen Teilnehmer. Für ihr noch überlegt, dann schaut euch doch einfach mal die Bewertung des letzten Spaceballs Turniers an. Vielleicht hilft das bei der Entscheidungsfindung. :)

Das Turnierformat:

Das Turnier ist ein Teamturnier.
Jede Team besteht aus 2 Mitgliedern
Jedes Team benennt zu Beginn des Turniers (und vermerkt dies auf der Armeeliste) einen Angreifer und einen Verteidiger. Das wird später bei den Missionen noch wichtig.
Es werden 4 Partien gespielt


Armeen und Listen:

Zulässig sind alle offiziellen Codices. (auch Catachan aber nicht Armageddon)
Armeelisten brauche ich bis inklusive eine Woche vor Turnierbeginn, also als Nikolausgeschenk :)
Forgeworld Modelle und regeln sind ausdrücklich zugelassen und erwünscht. AAAAber ich schau mir das vorher gründlich an und wenns zu imba ist werd ich mich nochmal mit euch in Verbindung setzen und euch davon abbringen :)
Besondere Charaktermodelle sind zugelassen (Ausnahmen: Gazhkull, Schicksalsweber und Eldrad)


Missionen:
1. Alle Missionen werden in wie folgt gepaart: Der Verteidiger des Teams 1 spielt gegen den Angreifer von Team 2 und vice versa.

2. Die Ergebnisse beider Partien werden miteinander Verrechnet um festzustellen welches Team das Match gewonnen hat.


#1 Mission: Flutwelle!!!
Aufstellung: beide Spieler würfeln um die Aufstellung. Der Sieger darf entscheiden wer sich die Seite aussucht(nicht vergessen, dass der Seitenaussucher dann auch den ersten Zug erhält).
Die Aufstellungszone beträgt 12" (in unserem Fall aus bekannten Gründen 11,5").

Angreifer: Für jede Einheit die zum Ende des Spiels Komplett in der Spielfeldhälfte des Gegners steht gibt es einen Kampfpunkt. Standardauswahlen zählen hierbei als 2 Punkte. Einheiten die keine Missinziele halten können, wie zB Nurglings, zählen als 0 Punkte.

Verteidiger: Ziel ist es so wenige gegnerische Einheiten wie möglich in die eigene Spielfeldhälfte zu lassen.

Die Ergebnisse, also die erzielten Kampfpunkte werden miteinander verechnet. Das Ergebnis der Partie wird nach dieser Tabelle ermittelt:
10 Kampfpunkte mehr als die Gegner = Massaker= 20:0
7 Kampfpunkte mehr als die Gegner = Klarer Sieg = 17:3
5 Kampfpunkte mehr als die Gegner = Solider Sieg = 15:5
3 Kampfpunkte mehr als die Gegner = knapper Sieg = 13:7
0-2 Kampfpunkte mehr als die Gegner = Unentschieden = 10:10

#2 Misson: Missing In Action (Wo ist Chuck!!)
Au backe ! Der Angreifer hat ein Problem. Er muss gegen den verteidiger Spielen und dabei auf sein teuerstes HQ verzichten (Gefolge hauen mit ab). Das war aber nicht untätig. Hinter den Feindlichen Linien hat dieses Hq Modell in einer Kommandooperation die feindlichen Einheiten geschwächt. Der Angreifer darf die teuerste Unterstützungseinheit des Verteidigers für dieses Spiel streichen, womit es nicht eingesetzt werden darf. Falls der Verteidiger keine Unterstützung haben muss die teuerste Standard Einheit dran glauben.
Nachdem sich die beiden Kontrahenten entsprechend ausgelacht haben kann das Spiel losgehen.
Gebiet sichern mit 5 Missionsmarkern!!! Aufstellung= Speerspitze
Wieder werden die Resultate verrechnet und dann auf der Tabelle eingesetzt.

10 Marker mehr als die Gegner = Massaker = 20:0
7 Marker Mehr als die Gegner = Klarer Sieg = 17:3
5 Marker Mehr als die Gegner = Solider Sieg = 15:5
3 Marker mehr als die Gegner = Knapper Sieg =13:7
0-2 Marker mehr als die Gegner = Unentschieden = 10:10

#3 Mission: Das letzte Gefecht!!
Nach einigem taktischen hin und her gab es nur eine Möglichkeit. Das ultimative Aufeinandertreffen.
Die Teams spielen 2 gegen 2 auf einer Platte!!!! Das wird so brutal :)
Die Armeen werden was ihre Sonderregeln angeht Separat betrachtet. Das bedeutet, dass alle Vorteile die sich auf befreundete Modelle übertragen wie zB Eldar Psikräfte, nur auf Modelle der eigenen Armee anwendbar sind. Was den Spielablauf angeht werden die Armeen eines Teams als eine Armee behandelt. Das heisst jedes Team ist eine Partei. Womit es ein "normales" Spiel mit großen Armeen ist.
Die Mission heisst "Erobern und halten" und wird mit normalen 12 " Aufstellungszonen gespielt.
Der Sieg wird wie folgt ermittelt:
2 Marker mehr als die Gegner 17:3
1 Marker mehr als die Gegner 13:7
gleich viele Marker 10:10

Vorab gilt für alle Missionen: Wer den gegner auslöscht erreicht immer ein 20:0 bzw hält alle Marker, hat alle seine restlichen Einheiten in der gegnerischen Hälfte.

Damit können maximal 60 Turnierpunkte erreicht werden. Bei Punktegleichstand zählt der direkte Vergleich.

Zusätzliche Aspekte:
- Es wird eine schönste Armee gekürt. Jury dafür seid Ihr!! Und ich bin nur mit Schokolade zu bestechen!
- Hinzu kommt der Aspekt der innovativsten Frisur /Kopfbedeckung
jeder Spieler der daran teilnehmen möchte kommt in die engere Auswahl und bei der Siegerehrung wird die beste Frisur/Kopfbedeckung ausgezeichnet. Das Team des Frisurensiegers wird bei Punktegleichstand mit einem anderen Team immer vorgezogen und erhält einen kleinen Preis.

Ich hoffe euch gefallen die Regeln und wir sehen uns am 13.12.08
liebe Grüße und bleibt weird,

euer Kayu


Armeelisten wie gehabt an mich : Fenneq@gmx.de







Da mir eine Menge Fragen gestellt wurden habe ich hier mal die Antowrten dazu zusammengefasst. Wenn es mehr Fragen gibt dann nur her damit.

1.) Wie ist der Feuerbereich von Pintle-mounted weapons (Stubo Rhino, Ork Fette Wumme, Stubo DA Rhino)?
-360° wenn nicht fest montiert (also 360°)

2.) Darf man aus Feuerluken Flammenwaffen abfeuern? Wenn ja, bekommt das Fahrzeug möglicherweise Schaden? Oder legt man vom Rand des Fahrzeugs die Schablone?
-Man legt die Schablone an der Luke an um die Distanz zu bestimmen und das Fahrzeug erleidet keinen Schaden.

3.) Armeelisten vom Gegner vorher und zwischendurch einsehbar?
- Immer einsehbar

4.) 3-dimensionale Markerreichweite? Ist ein Marker ein Punkt, oder ein Base?
- Der Marker ist ein Base. Also insofern 2 dimensional. Wenn der Marker in einem gebäude auf einer höheren Etage liegt kann man das halten des 3 Zoll umkreises auch als sichern des Gebäudes verstehen was mit der untersten Etage ausreicht.

5.) 3-dimensionale Bewegung, wie im Regelbuch beschrieben? (Mit 6 Zoll 3 Zoll nach oben, 3 Zoll geradeaus, egal bei welchem Gelände)
- Ja so wie im regelbuch. Ist zwar Kacke aber ok

6.) Englisches oder deutsches Regelbuch? (insbesondere Moraltests)
- englisches hat stets Vorrang

7.) Nebelwerfer wie Codex?
- nebelwerfer wie regelbuch, sprich "Deckunsgwurf"

8.) Wieviel Zoll brauche ich, um einen Angriff in eine Etage einer Ruine zu führen, 3 oder 4 ?
-wenn du damit von einer zur nächsten etage meinst, dann 3 Zoll

9.) Wird niederhalten nur durch einen verpatzten Moraltest aufgehoben, oder auch durch einen gewonnen Nahkampf?
- laut regelbuch nur durch einen verpatzten Moralcheck

10.) Imperiale Armee: Dürfen Veteranen in Chimäre flanken? Dürfen Gardisten in Chimäre flanken? Können Dschungelkämpfer [ohne Chimäre] flanken? Darf der Sentinel flanken, darf er bei der Morgengrauenmission zusätzlich aufgestellt werden? Erzielen Kommissare/Prediger Killpoints? Können sie Missionsziele halten, wenn sie einer Standardauswahl angeschlossen waren? Geben unabhängige Kommissare Rekruten schon zu Beginn Moralwert 10, erst nachdem sie den ersten exekutiert haben, oder nie und exekutieren fröhlich weiter? Werden Sprengladungen wie normale Waffen mit Geschützschablone und Reichweite 6“ behandelt? Kann man nach Verwendung der Sprengladung noch angreifen? En Moralwert von 11 funktioniert regeltechnisch nicht. Der +1 Boni eines Kommissares ist aber dauernd vorhanden. Kann man auf einen durch Nahkampfverluste modifizierten Moralwert dann wieder den Moralwert von 11 als Basis verwenden?
- Veteranen in eigener oder anderer Chimäre dürfen nicht flankieren
- für Gardisten gilt das gleiche
- Dschungelkämpfer dürfen flankieren wenn es eine bewaldete Platte ist (kompromiss :)) 1 Wald reicht.
- Sentinels dürfen flankieren und aufgestellt werden.
- Kommissare und Prediger die nach ratgeberregel aufgestellt sind (also keine unabhängigen Kommissare) erzeugen keine zusätzlichen Killpoints dürfen aber Missionsziele ihrer Auswahl entsprechend halten bzw umkämpfen.
- Unabhängige Kommissare verteilen immer Mw 10 auf die Rekruten
- man kann nach gebrauch der Sprengladug noch angreifen. Sie zählt als Sturm 1 Waffe (kann jedoch nur einmal verwendet werden)
- Mw 11 ist nicht als Basis für Moralabzüge möglich.

11.) Orks: Muss der Waaagh zu Beginn der Schussphase ausgerufen werden? Könne Trukks mit „Verstärkta Rammä“ rammen? Erhalten sie dann einen Bonus auf ihre Frontpanzerung? Kann ein Fahrzeug mit roter Farbä 7 Zoll fahren, mit seinen Waffen schiessen, und wird trotzdem im gegnerischen Nahkampf nur auf die 6 getroffen? Oder zählt Rotä Farbä in ALLEN Belangen als Ein Zoll weniger bewegt? Zählt das Mek-Feld auch aus einem Fahrzeug heraus?
- Waagh wird zu Beginn der Schussphase geschrien
- die Verstärkte Rammä hat keinen Effekt auf das "Rammen"
- Rote farbä zählt für alle belange
- Das Mekfeld funktioniert auch aus einem fahrzeug herraus
12.) Space Marines: Darf man sich aus einem Nahkampf mit dem Gate of Infinity herausteleportieren?
- ja!

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