Allgemeines
1.1 Adresse
TableTopClubRuhrgebiet e.V.
Walpurgisstr. 23
45888 Gelsenkirchen
Unsere Clubräume befinden sich in einem Wohngebiet. Parkplätze gibt es kostenlos in den umliegenden Straßen und mit ein wenig Glück direkt vorm Haus. Plant ggf. für die Suche ein wenig Zeit mit ein.
1.2 Anmeldung
Ausschließlich via T3
Teilnahmegebühr: 14,- Euro
Die Teilnahmegebühr bitte bis zum 10.11.2024 auf folgendes Konto überweisen:
TableTopClubRuhrgebiet e.V.
IBAN DE27 4405 0199 0001 3673 40
Verwendungszweck: AoS Nr. 2 + Nickname
Das Startgeld wird erstattet wenn die Teilnahme nicht erfolgen kann bis zum 10.11.2024.
Danach kann das Startgeld nicht mehr erstattet werden
1.3 Verpflegung
Vor Ort gibt es verschiedene Getränke zum Selbstkostenpreis. Kaffee steht den ganzen Turniertag kostenlos zur Verfügung (solange der Vorrat reicht).
Wir werden zur Mittagspause hin eine Sammelbestellung bei einem örtlichen Lieferdienst durchführen. Bitte habt ggf. ein wenig Kleingeld zum Mitbestellen in der Tasche. Ansonsten planen wir die Mittagspause ein wenig länger, so dass Ihr euch im Umfeld auch entsprechend selbst versorgen könnt.
Ablauf
2.1 Ablauf
8:45 Anmeldung und Begrüßung
9:30 Spiel 1
12:30 Mittagspause
13:30 Spiel 2
16:30 Pause
16:45 Spiel 3
20:00 Siegerehrung und Verabschiedung
2.2 Turnierregeln
Das Turnier wird nach dem Regelwerk der AOS Teamleague gespielt.
Es wird nach dem aktuellsten Regeln des General's Handbook gespielt.
Die aktuellen FAQ's und Battletomes finden Anwendung. Hierfür gilt als Deadline für Neuerscheinungen der 10.11.2024. Es gilt die englische Version vor der deutschen Übersetzung.
Bei Streitfragen entscheidet ein Judge des TTCR.
2.3 Hausregeln
aktuell keine Hausregeln
2.4 Armeelisten und Aufstellung
Die Armeegröße beträgt maximal 2000 Punkte und muss den Anforderungen für Matched Play-Armeen des aktuellsten GHB inklusive eventueller FAQ's entsprechen.
Sämtliche wählbaren Waffenoptionen, Schlachtfeldrollen, Male, Banner, General, Gegenstände usw. müssen ZWINGEND auf der Armeeliste vermerkt werden (was nicht ausgewählt wurde hat man auch nicht).
Verwendet zum erstellen der Armeelisten bevorzugt die aktuelle offizielle App oder alternative Programme (z.B. Listbot4).
Abgabe der Armeeliste bis spätestens 11.11.2024 über BCP (https://www.bestcoastpairings.com/event/MQ7X2KF48D)
2.5 Bemalpflicht
Bemalte Armeen sind wünschenswert, es besteht jedoch keine Bemalpflicht.
2.6 Missionen
Runde 1: Limited Resources
Runde 2: Battle for the Pass
Runde 3: The Jaws of Gallet
2.7 Pairing
In der ersten Runde gilt Teamschutz. Sollte ein Team mehr als 50% des Teilnehmerfeldes ausmachen, entfällt für dieses Team der Schutz (liebe Grüße an meine Freunde von den Würfelgöttern).
In der ersten Runde wird nach Zufall gelost.
In den folgenden Runden wird nach Schweizer System gepaart.
2.8 Wertung
Spiele werden bis zum Ende gespielt, bzw simuliert, auch wenn ein Spieler vorzeitig aufgibt oder getabled wurde.
Für jede so simulierte Runde wird überprüft, ob ein Spieler eine Battle Tactic erfüllen kann oder nicht.
Sollte absehbar sein, dass ein Spiel nicht zu Ende gespielt werden kann und auch das simulieren schwierig wird, so ist spätestens eine halbe Stunde vor Ende der Spielzeit die Orga zu kontaktieren.
Die Orga behält sich das Recht vor bei grob unsportlichem Verhalten / Zeitspiel entsprechende Sanktionen zu verhängen.
2.9 Schachuhr
Zwar findet unser Turnier nur auf kleiner regionaler Ebene statt, trotzdem wissen wir aus eigener Erfahrung, dass einige Spieler die Verwendung einer Schachuhr bevorzugen. Dem soll mit nachfolgenden Regelungen Rechnung getragen werden.
Es besteht generell keine Schachuhrpflicht für die Spiel. Sollte jedoch ein Spieler seine Partie mit Schachuhr spielen wollen, teilt er dies seinem Mitspieler unverzüglich vor Beginn des Spiels mit.
Es sind daraufhin folgende Regeln zu beachten:
Der Spieler braucht eine Schachuhr, etwaige Apps sind nicht zugelassen
Die Orga ist zu Informieren, dass ein Spiel mit Schachuhr durchgeführt wird
Beide Spieler müssen die Schachuhr verwenden.
Nach Bekanntgabe der Paarungen einer Runde beginnt ein 10-minütiger Countdown der für die Spielvorbereitungen genutzt werden soll (ggf. Armeen vorstellen etc). Nach Ablauf der 10 Minuten beginnt die 3 stündige Spielzeit und die Schachuhren sind zu starten.
Jeder Spieler hat 1:30 Stunde zur Verfügung
Die Schachuhr wird jedes Mal betätigt, wenn der Gegner eine Aktion ausführt. (gegnerische Safe-Würfe in der eigenen Phase etc.) Jeder Spieler ist selbst dafür verantwortlich die Schachuhr zu betätigen, es gebietet jedoch die sportliche Etikette einander darauf hinzuweisen sollte jemand vergessen die Uhr zu betätigen.
Sollte einem der beiden Spieler die Zeit auslaufen, darf er nur noch die nötigsten Würfelwürfe (Safewürfe, Battleshocks, Iniwürfe, Zuschlagen (kein Pile-In) etc.) machen und keine Aktionen ausführen (Command abilities nutzen, Einheiten bewegen etc.)
3.0 Spielwertung
Für die Turnierwertung wird das folgendes System basierend auf dem „Differential Scoring“ genutzt:
: SUN (Sieg/Unentschieden/Niederlage)
: Victory Points Differential
: Summe erfüllter Battletactics
: Summe erfüllter Grand Strategies
Victory Points Differential System:
Differenz der Victory Points Punktewert für Gewinner Punktewert für Verlierer
0 = 10:10
1-4 = 11:9
5-8 = 12:8
9-12 = 13:7
13-16 = 14:6
17-20 = 15:5
21-24 = 16:4
25-28 = 17:3
29-32 = 18:2
33-36 = 19:1
37+ = 20:0
3.1 Preise
Wir werden für die ersten drei Plätze Pokale vergeben. Weiterhin werden unter allen Teilnehmern Sachpreis (Umfang richtet sich nach Teilnehmerzahl) verlost werden. (Vielen Dank an die Bedburger Tabletopfreunde für diese großartige Idee)