I) Esprit du jeu
Même si le tournoi s’inscrit dans un aspect compétitif, il ne faut pas oublier qu’Age of Sigmar est avant tout un jeu et qu’il doit avant tout procurer de l’amusement aux participants qu’ils soient vétérans ou novices.
Le présent règlement permet de donner un cadre commun à tous les participants. Ce cadre permet à tous de se concentrer sur le jeu, la bonne humeur et le fair-play.
II) Règlement
Le présent règlement peut être modifié sans préavis.
1) Figurines constituant votre armée :
• Le maximum de vos figurines doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get)
• Les socles doivent être transparents, peints ou texturés et doivent correspondre à la taille du socle définie par Games Workshop dans la dernière version de la figurine
• Toutes les figurines doivent être autorisées par le dernier Manuel du Général en vigueur et avoir un coût en points défini dans Warscroll Builder
• Les joueurs doivent pouvoir présenter à leur adversaire toutes les règles concernant leurs figurines (fiches techniques, tome de bataille, white dwarf, etc.). Les versions numériques sont autorisées
2) Règles du jeu :
• L’ensemble des règles, des FAQ et erratas édités dans le cadre du Jeu Égal par Games Workshop sont pris en compte dans la version originale (version Anglaise). Seules les FAQs sorties 1 semaine avant la date de début du tournoi sont valides
• Le Pack de Bataille utilisé est le dernier Manuel du Général en date (Manuel du Général 2023-2024)
• Les scénarios choisis pour le tournoi sont les suivants :
◦ Ronde 1 : Chaque Pas Sera en Avant
◦ Ronde 2 : Les Champs de Glace
◦ Ronde 3 : Des Tours dans la Toundra
3) Format et restrictions :
Le format joué pour ce tournoi est le format 2000pts.
4) Listes d’armées :
• Les listes doivent être éditées au moyen de l'application Age of Sigmar
• La date limite d’envoi des listes vous sera indiquée par mail envoyé via TTT
• Le staff se réserve le droit de corriger ou refuser toute liste non conforme
III) Déroulement du tournoi
1) Organisation Générale :
• Le tournoi se déroule en 3 ou 4 parties suivant le nombre de participants sur le principe de la Ronde Suisse
• Les joueurs ont 20 minutes pour présenter leur armée, préparer la table et lancer le 1er jet d’initiative
• Jour 1 :
◦ Accueil à partir de 9h00
◦ Préparation => 9h00 - 9h20
▪ Première partie => 9h20 – 12h20
◦ Préparation => 13h20 - 13h40
▪ Deuxième partie => 13h40 – 16h40
◦ Préparation => 16h45 - 17h05
▪ Troisième partie => 17h05 – 20h05
• Jour 2 :
◦ Préparation => 10h00 - 10h20
▪ Quatrième partie => 10h20 - 13h20
• Afin que les joueurs puissent se concentrer sur leur partie et ne pas créer un avantage pour l’un des joueurs, les spectateurs ne sont pas autorisés à interagir avec les participants (commentaires, aides à la décision, etc.) ou à en perturber le déroulement, ceci pourra faire l’objet de sanctions
• Concernant les dés, ceux-ci doivent être lisibles par votre adversaire à 1m50. Au besoin, le staff pourra tester et refuser des dés. Bien qu’il soit plus lisible d’utiliser des marqueurs de dégâts, certains joueurs utilisent des dés pour marquer les points de vie perdus, dans ce cas ils devront être différents de ceux utilisés pour les différents jets
2) Temps de jeu :
• Chaque ronde dure 2 heures et débute lorsque le staff déclenche le chrono général
• Afin de gérer au mieux votre temps de jeu, nous vous conseillons de vous munir d’une pendule. Si l’un des joueurs veut utiliser une pendule, son adversaire est contraint d’en utiliser une aussi
• Chaque joueur est responsable de son temps de jeu. À lui de s’assurer qu’il gère correctement son temps de jeu. Il peut décider de faire tous ses jets de sauvegarde ou de retirer la figurine (à condition qu’il n’y ait pas de compétence déclenchée à la mort de la figurine)
• En cas de désaccord des joueurs sur un point de jeu, le staff doit être appelé et il est le seul à pouvoir mettre la pendule sur pause. Un joueur pourra être sanctionné s’il pose de nombreuses questions de points de règles sur le temps de jeu adverse
• Durant son tour, si un joueur constate que son adversaire interagit avec sa phase de manière longue, il est autorisé à passer le temps de jeu sur celui de son adversaire. Ceci concerne les jets de réaction ou d’aptitude, les jets de sauvegarde, l’allocation des blessures et les jets de déroute
• La partie s’arrête quand le temps de jeu des joueurs tombe à zéro, plus aucun jet ou mouvement n’est autorisé
• Si un joueur dépasse son temps imparti (pour rappel 1h), il ne peut plus effectuer d’action active. Seuls les jets de sauvegarde, de protection ou de déroute sont autorisés
3) Scores :
• Le suivi des scores devra être fait avec l’application « Tabletop Battles » disponible sur le Play Store par un des joueurs
• Si un joueur refuse de jouer une partie, il obtient un score de 0 points de tournoi et son adversaire 20 points. Si les 2 joueurs refusent de jouer ensemble, les 2 gagnent 0 points de tournoi
• Le score de résistance d’un joueur est égal à la somme des points des tournois des adversaires (par exemple : votre 1er adversaire a obtenu 50 points, le second 35pts et le dernier 22pts, votre score de résistance est égal à 107pts)
4) Classement et scores de tournoi :
• Le classement sera effectué en fonction :
◦ du nombre de victoires
◦ du nombre de points de tournoi
◦ le score de résistance
5) Pénalités :
a) Pénalités pré-tournoi
• Les joueurs doivent envoyer leur liste, au format indiqué et complète dans les délais impartis :
◦ 20 points de tournoi seront retirés si la liste est communiquée hors délais
◦ Les figurines ne correspondant pas aux critères définis dans ce règlement et n’ayant pas été validées par le staff seront retirées de la table
b) Pénalités durant la partie
• Les pénalités sont notées par le staff :
◦ 1ère infraction : avertissement
◦ 2e infraction : 5 points de pénalité
◦ 3e infraction : 10 points de pénalité
◦ 4e infraction ou infraction grave : exclusion du tournoi par l’arbitre
• Les éléments suivants constituent une infraction :
◦ Tricher : que ce soit sur les jets de dés, le mouvement ou l’usage des règles
◦ Non-respect de la charte du joueur
◦ Attitude agressive
◦ Appel excessif du staff
◦ Les erreurs de mesures volontaires ou approximatives
◦ Jeu trop lent (partie n’excédant pas le tour 3 au bout de 2h de jeu)