Tournoi Le Griffon à deux têtes
Informations et règlement:
Informations :
L’association des Griffons de Pessac ?
Quelque soit votre âge, que vous soyez débutants ou vétérans, vous avez toujours la possibilité de trouver un adversaire de votre niveau. Dans une ambiance détendue et amicale, notre objectif est que chacun d’entre nous puisse passer une agréable journée, plongé dans l’univers futuriste de Warhammer 40K , médiéval d’AOS ou d’autres univers de plein d’autres jeux….
Si vous débutez et que vous n’avez pas encore eu l’occasion d’en découdre avec votre armée, n’hésitez pas à passer nous voir. Vous trouverez toujours des personnes pouvant partager leur expérience concernant la manière de monter, assembler ou peindre votre armée. Quelque soit le domaine dans lequel vous désirez progresser, stratégie, peinture ou modélisme vous trouverez des oreilles attentives et des conseils avisés.
Nous vous accueillons tous les 1er, 3ème et 5ème dimanches de chaque mois de 09h00 à 18h00 à l'adresse suivante :
ASCPA-Les Griffons
27, Avenue du Pdt J.F.Kennedy
33600 PESSAC
Contact ?
Lataste Vivien
06 16 72 53 94
v.lataste@hotmail.fr
Lieu et date ?
Le tournoi aura lieu les samedi 30 et dimanche 31 Juillet 2022.
Accueil des joueurs dès 8H00, briefing à 8h20, présence des joueurs obligatoire (merci de venir dire bonjour à l’organisateur, qu’il sache que vous êtes bien présent) et début des parties à 8H30 le samedi jusqu’à 18H30 le dimanche.
Au Centre d’Animation Argonne Nansouty St Genès
1 Bis rue de Lhérisson
33800 Bordeaux
Comment venir ?
En voiture possibilité de se garer sur place.
En tram ligne B arrêt Bergonié.
Que comprennent les frais d’inscription ?
L’inscription de 15 euros par joueur, permet de participer au tournoi et donne droit aux cafés et viennoiseries, à la salle et aux lots. Merci de faire un virement unique de 30 euros par équipe.
Se restaurer ?
Hélas, pour l’instant l’équipe d’organisation ne gère pas les repas du midi; cependant une vente de bière pression sera ouverte tout le week-end sur place !!! (Préférez le règlement en espèces merci.)
Un Carrefour City est à ... 5 secondes à pied, ouvert le samedi toute la journée et le dimanche de 9H00 à 13H00, ainsi que la boulangerie Elgoyhen (formule repas 6/7 euros) ouvert samedi toute la journée et le dimanche de 7H00 à 13H00 puis de 16H00 à 19H00.
De plus nous sommes à 5 minutes de la place de la Victoire où vous trouverez vraiment tous types de restauration.
Possibilité d’amener son repas sur la structure, une grande cuisine est à disposition avec tout ce qu’il faut (four, micro-onde...).
Se loger ?
Hélas, nous ne pouvons accueillir personne pour dormir dans la salle.
Je vous invite donc à contacter les joueurs bordelais pour voir leurs disponibilités éventuelles d’accueil.
Sinon Airbnb, hôtels et auberges de jeunesse sont à proximité.
Règlement :
Bien préparer son tournoi ?
Armée peinte obligatoire !!!
Chaque joueur devra se présenter avec son armée peinte, son matériel de mesure, ses dés, un plateau, un stylo, ses propres PIONS objectifs et sa bonne humeur. Ainsi que de son/ses Index/Codex/FAQs…
Le tournoi se déroule dans trois salles différentes dont deux qui sont à l’étage d’où l’importance du plateau pour transporter votre armée !
Nous récompenserons la plus belle unité à nos yeux, la plus belle conversion et la plus belle armée, pour encourager chacun à passer du temps sur le modélisme.
La liste d'armée utilisée pour le tournoi sera celle fournie par l'organisateur.
Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose de :
- Livre de règle V9
- Dernier Chapter Approved sorti
- Codex
- FAQs (Warhammer Community les dernières sortie)
- WTC Règles du WTC - Championnat du monde par équipe (worldteamchampionship.com)
- Fin de prise en compte des mises a jours Games et WTC lundi 4 Juillet.
-Donc nous jouerons avec le dernier chapter approved et la dernière dataslate: Nephilim ainsi que le dernier codex space marine du chaos.
Liste d'Armée ?
- Les armées des joueurs seront constituées selon un budget d'armée de 1000 pts (pas un de plus).
- Restrictions Games Workshop.
- Les unités Forge World sont autorisées.
-L’équipe doit être constituée de deux codex diffèrents. Note les BA, DA, SW, BT et DW ne sont pas considérés comme codex Marine. Vous pouvez donc jouer BA et SW si vous voulez, mais pas SW et successeurs SW.
On entend d'ici "Comment ça pas de limitations à 199 points?" certains ne pourraient alors pas jouer leur codex fraîchement sorti et d'autres trouveraient d'autres manières d'optimiser alors... pas de limitation de points par unité!
- In game :
+ Aucune interaction entre les figurines des deux joueurs de la même équipe
+ Toutes les bonus/malus ne s'appliquent que pour le joueur les ayant lancés : par exemple si une unité est ciblée par un pouvoir psy Harlequins lui infligeant un malus de -1 pour toucher, ce malus ne s'applique que si elle cible une unité du joueur Harlequins
+ De même, les règles de son allié ne s'appliquent pas à ses figurines : par exemple l'aura de contagion d'un Death Guard n'impact pas les figurines de son allié.
+ Si une action ne peut être faite que par une seule unité alors un seul des joueurs peut accomplir l'action.
+ SAUF :
+ La règle Look out, Sir (regardez les unités des deux joueurs)
+ malus/bonus au moral uniquement pour la phase de MORAL :
+ Si les deux joueurs appliquent un malus de commandement et/ou d'attrition à une unité, appliquer le plus grand des deux malus
+ malus/bonus de MOUVEMENT :
+ Si les deux joueurs appliquent un malus de mouvement à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.
+ Contrôle des pions marqueurs : somme des figurines de l'équipe.
+ Point de Commandement :
+ Chaque joueur commence à 3 PC et chaque joueur gagne 1 PC au début de chaque phase de co
+ Chaque joueur gère seul ses points de commandement.
+ Stratagèmes : TOUS les stratagèmes ne peuvent être utilisés qu'une fois par phase par ÉQUIPE au maximum (même ceux du livre de règles).
+ Lors des corps-à-corps, avec les stratagèmes contre-offensive et les règles de fight first/fight last :
+ Il y a tout le temps alternance de type ABAB, aka on raisonne par équipe et non par joueur.
Les listes sont à envoyer par mail au format type WTC (ALN 40K vous permet de le faire en 3 clics).
Merci de préciser qui est le Seigneur de Guerre, la/les reliques, le/les traits de seigneurs de guerre, les pouvoirs psy, les points de commandement, les factions de détachement (en cas d’erreur cela peut entraîner un retrait de points de tournoi…) et tout le reste en fonction des codex... Attention, seul ce format sera pris en compte, tout autre format aussi joli soit-il sera considéré comme non correct et pourra entraîner des retrait de points de tournoi.
Les Figurines ?
Les figurines devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers. Afin d’éviter de vous voir saccager vos figurines pour un rien, une tolérance sera mise en place concernant les options gratuites et sans importance sur le gameplay… Vous êtes prévenus. Si vous avez des conversions sur lesquelles vous avez un doute, contactez Vivien ou Thyrio.
- Toutes les figurines, hormis les véhicules, seront montées sur leur socle d'origine (fourni dans la dernière boite vendue). Il n’y aura pas de pénalité concernant les socles qui auront pour seul but l'esthétique de la figurine, mais si le cas se présente, il sera demandé au joueur de présenter une figurine de taille identique sur un socle d’origine.
- En plus de son armée, chaque participant au tournoi s'engage à se présenter le moment venu avec 6 pions marqueurs d'objectifs. Très utiles pour votre partie, aucun pion ne sera mis à disposition.
- Les objectifs seront considérés comme des éléments inexistants, n’apportant pas de couvert et qui ne peuvent bloquer les lignes de vue.
- Les anciennes figurines de Games Workshop sont autorisées (en cas de litige on se référera à la figurine la plus récente).
- Les conversions sont aussi les bienvenues, mais dans le doute contacter les organisateurs et le jour j, il sera demandé au joueur de présenter une figurine de taille identique sur un socle d’origine afin de régler tout litige éventuel.
Déroulement du tournoi ?
Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse". Avec prise en compte des équipes sur la première ronde uniquement.
4 parties seront disputées pendant le tournoi sur des tables d’environ 60’’ sur 44’’.
Les parties dureront 4h00 maximum, déploiement compris. Passé ce délai, la partie s’arrête une fois que les deux joueurs ont fini de jouer le même nombre de tours et une pénalité sur les points de fair-play sera appliquée. Avant de commencer un nouveau tour, demandez à l'organisateur si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord afin d'éviter tout dépassement de temps. Les joueurs sont garants de leurs temps de jeu! L’utilisation d’une clock peut être imposée par l’organisateur.
Champ de bataille : les éléments de décors seront déjà repartis sur les tables de jeu, merci de ne pas les déplacer, il seront de type WTC autant que cela ce peut.. Puis suivez les règles en fonction du scenario.
Samedi :
Première partie : 8H30 - 12H30 scénario 32 MORT ET DEVOUEMENT
PAUSE REPAS
Seconde partie : 13h30 - 17H30 scénario 13 : SAUVETAGE DATAMANTIQUE
Dimanche :
Troisième partie : 8H30 - 12H30 scénario 31 : VAGUE DE CONVICTION
PAUSE REPAS
Quatrième partie : 13h30 - 17H30 scénario 12 : RENVERSER LES ICONES
Résultats & rangement : 17H30 – 18H30. Tous les joueurs s’engagent à participer au rangement de la dernière table sur laquelle ils ont joué (et plus, pour être dans les bonnes grâces des organisateurs, sinon l’Inquisition sera lâchée sur vous…)
Répartition des points:
Pour un maximum de 8 points.
2 points victoire
1 point égalité
0 point défaite
Nous utiliserons le score de la partie ramené sur 20 pour le goal average.
Clause de responsabilité ?
Un joueur qui vient au tournoi avec une armée autre que celle annoncée ou en retard sera remplacé par un joueur tampon. Les organisateurs déclinent toute responsabilité en cas de perte, vol ou détérioration de votre matériel.
Règles Fair play ?
Il vous est demandé de respecter les locaux, le matériel, les horaires des parties, vos adversaires et les organisateurs.
Il vous est demandé de faire preuve de fair play durant vos parties.
C'est un tournoi, mais passe avant tout le plaisir de jouer.
Donc soyez cools... vous êtes là pour vous amuser... avant tout !
En cas d'abus manifeste ou de comportement déplacé, l'organisation se permettra de prendre les mesures appropriées, voire l’exclusion d’un joueur, et n'oubliera pas les personnes concernées pour les prochains événements…
INSCRIPTION :
Une préinscription sur T3 est obligatoire.
Pensez à actualiser vos données T3 pour simplifier l’organisation.
Une inscription ne sera validée que si tous les documents demandés ont été envoyés dûment remplis et que la cotisation a été versée.
Tout devra être envoyé avant 23h42 le 9 Juillet 2022 heure française.
• Feuille d’armée clairement détaillée au format WTC.
• Cotisation.
Adresse d’envoi :
Pour les listes par mail : v.lataste@hotmail.fr format WTC en copier-coller sur le mail.
Pour les règlements :
• 15 euros par joueur:
• L'inscription d'une équipe au tournoi sera validée après paiement du PAF pour l'ensemble de l'équipe. Merci de faire un seul virement pour l'ensemble de l'équipe (2x15=30€), d'inclure le nom de l'équipe dans le motif du virement et de nous prévenir par mail (wargame@lesgriffons.org) lorsque ce sera fait.
Le paiement des frais d'inscription est à faire par virement bancaire sur le compte des Griffons :
ASCPA GRIFFONS
FR76 3000 3001 6700 0372 6025 076
Paypal :
wargame@lesgriffons.org
ATTENTION : LES INSCRIPTIONS SONT LIMITÉES A 48 PLACES (24 équipes).
Pour les mineurs :
Autorisation des parents :
Je soussigné(e) ………………………………………………………………………………………………….
Autorise mon fils / ma fille ……………………………………………………………………………………
à participer à la manifestation « Tournoi le griffon à deux têtes » organisée au sein des Griffons de Pessac et dégage celui-ci et ses animateurs de toute responsabilité.
A …………………………………………………………….
Le ……………………………………………………………
Signature des parents ou du représentant légal: