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11. Muroco 40k Turnier - Information and Rules

Vorab müsst ihr zwecks Kontrolle unsererseits eine Ausfertigung einer lesbaren Armeeliste per Mail an uns gesandt haben. Es können nur Dateien in folgenden Formaten akzeptiert werden: Text-, Word, Excel oder Acrobat Reader Dateien. Turnierlisten gehen bitte an folgende Emailadresse: RW1Templer@t-online.de

1. Maximal 2000 Punkte (und kein Punkt mehr) auf einem AOP.

2. Alle Völker aus dem aktuellen bis dato erschienen Codex sind zugelassen.

- Mitzubringen sind: Regelbuch, eigener Codex (essentiell), „White Dwarf“ oder „Index Astartes“ Artikel für Spezialarmeen (z.B. White Scars), Würfel, Schablonen,……. (wer sich auf „Sonderregeln“ wie FAQs , „In Nomine Imperatoris“ oder "Imperial Armour" Sachen beruft ist in der Bringschuld!)

3. Besondere Charaktermodelle und Modelle mit eigenen Namen sind zugelassen.

4. Jedes Spiel dauert 6 Runden, maximal jedoch 2 Stunden.
Sollte eine Armee vor der 6ten Runde ausgelöscht werden oder Phaseout gehen, so hat der Gegner noch alle verbliebenen Runden Zeit sich zu bewegen und Spielfeldviertel zu besetzen.

5. Einschränkungen:

- Keine Alliierten.
Ausnahmen: Space Marines und Imperiale Armee bei den Dämonen- und Hexenjägern.
Kroot und Vespiden bei den Tau.

Keine Assasinen mit Inquisitor bei den Space Marines usw.

- Sturmschwärme sind nicht zugelassen.

- Flugzeuge sind nicht zugelassen.

- FKR sind nicht zugelassen.

- Monströse Biokonstrukte sind nicht zugelassen.

- Keine Masse oder Strukturpunkte.

6. Forgeworld Modelle/ Experimentalregeln:
Fahrzeuge/ Monster aus den Büchern Imperial Armour 1, Imperial Armour 2, Imperial Armour Update, Imperial Armour 2005, Imperial Armour 2006, Imperial Armour Volume 1, Imperial Armour Volume 2, Imperial Armour Volume 3 und Imperial Armour Volume 4 sind komplett erlaubt, soweit nicht ihre Einträge eine Beschränkung enthalten (z.B. Kriegsmaschinen) und ihre Punktekosten nicht über 300 Punkte liegen.
Es gilt die jeweils neueste Regelpublikation (z.B. Kroot Knarlocs aus dem Imperial Armour 3 sind gültig, frühere Varianten jedoch nicht).
Experimentelle und optionale Regeln aus den genannten Büchern, von der Forgeworld Seite oder In Nomine Imperatoris 1 bis 3 sind NICHT zugelassen.

Einschränkung: Es gilt für manche Einheiten eine 0-1 Regelung. Sind Modelle aus den IA doppelt oder mehrfach geplant, so fragt bitte bei der Orga nach.

7. Es gilt eingeschränktes WYSIWYG (what you see is what you get), d.h. die Modelle bzw. Einheiten müssen klar und deutlich erkennen lassen, um was für eine Truppe es sich handelt. Ein Ork kann z.B. keinen Eldar darstellen, aber Minis anderer Hersteller sind durchaus willkommen, solange man die Einheit und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.

8. Psi-Kräfte:
- Das Trugbild hat nun die Entweder-Oder Funktion.
Bedeutet also, dass es entweder bewirkt, dass der Anwender der Psi-Kraft entweder nicht beschossen werden oder nicht angegriffen werden kann.
Beides auf einmal ist nun nicht mehr möglich.
- Schleier der Zeit wird zu Beginn der Runde des SM-Spielers gesprochen, in der gegnerischen Runde ist dies NICHT möglich
- Wut der Alten ist KEINE Schusswaffe, benötigt daher keine Sichtlinie und profitiert auch nicht von Boni wie z.b. Panzerjäger. Falls der Scriptor von einem Kommandotrupp begleitet wird, kann dieser auf eine beliebige Einheit schießen und diese ggf. auch angreifen (natürlich MIT dem Scriptor), falls möglich. Von der Kraft betroffene Einheiten müssen allerdings einen MORALTEST bestehen, falls sie durch die Kraft 25% oder mehr Verluste erleiden (siehe RB S.27)

9. Infiltration:
Dämonenprinzen mit dämonischer Statur können NICHT infiltrieren, um jeder Diskussion den Wind aus den Segeln zu nehmen.

- Ebenso können Khorne Einheiten auch nicht infiltrieren.

10. Punkte, sowie Softpoints:
- Es werden pro Spiel 20 Turnierpunkte verteilt.

- Die Modelle müssen nicht bemalt sein, jedoch werden wir als Anreiz bis zu 15 Turnierpunkte (einmalig) dafür vergeben.

- Eine Bewertung der Armeepläne mit bis zu 6 Turnierpunkten übernimmt ebenfalls die Turnierleitung.

- Ein kleines Quiz von 10 Fragen und somit max. 5 Punkten.

- Bei der gleichen Anzahl von Turnierpunkten entscheidet bei der Auswertung der Endrangliste die Anzahl der Siegespunkte.

11. Spielplatten:
- Das Gelände wird ca. 25% der Spielfläche betragen.
- Das Gelände wird von der Turnierleitung aufgestellt und darf nicht verändert werden.
- Die Spieler werden dazu aufgefordert, sich VOR dem Spiel über das Gelände zu einigen, um spätere Diskussionen und Unstimmigkeiten zu vermeiden.

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