T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Histoire et Légende V - Informations et règlement

Règlement et modalités du Tournoi Histoire et Légende V,
« 2012, l'apocalypse »
Le 11 novembre 2012


Horaires :
Le tournoi aura lieu le dimanche 11 Novembre 2012 de 8h30 à 19h00

Lieu :
MJC ARCHE GUEDON ANDRE PHILIP
9 Place des Rencontres
77200 Torcy

Inscription :
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription.

Le tournoi est accessible aux mineurs. Les mineurs désirant participer au tournoi devront être munis d’une autorisation parentale.

Une restauration sera prévue sur place, dont le coût est inclus dans l’inscription. Des boissons, des barres chocolatés, etc seront disponibles à la vente pour les assoiffés / affamés.

La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 7 Octobre 2012 (23h59) pour vérification.
Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation, de fait, une pénalité en points de tournoi (fair-play) sera systématiquement appliquée si un retard est constaté.

Le tournoi est limité à 36 places.

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessus.
Email: HistoireEtLegende(at)gmail.com

N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.

Le format de présentation des listes d'armées est indiqué en annexe. Il est OBLIGATOIRE - Pas d'autres format (autre fichier excel, doc, pdf, papier crayon) - merci de penser aux correcteurs qui vont avoir 36 listes à corriger!

Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition (1 version complète qui pourra être demandé par un organisateur et une version sans les objets magique, ni les coûts des unités à remettre à son partenaire de jeu).

Bulletin d'inscription :
Nom:
Pseudo:
Téléphone:
Adresse mail:
Armée:
Montant total du règlement : 15 euros

Le bulletin et le chèque (à l’ordre de « Histoire et Légende ») sont à envoyer à l’adresse suivante :
Cédric DORILLE
23 rue Rouget de Lisle
77680 ROISSY en BRIE

Comme d'habitude, café & 4 quarts offerts, il y aura même quelques sachets de thé pour les délicats que répugnent la caféine

Lien T3 :
:-)

Les tables :
Les tables feront 48ps sur 48ps et comprendront un minimum de 5 à 6 éléments de décors afin de satisfaire au thème du tournoi.

Déroulement du tournoi :
Il y aura 4 parties d'une durée de 2h00 maximum selon l’horaire suivant :
- 8h30 : accueil des joueurs et vérification du Wysiwig
- 9h00-11h00 : 1ere partie
- 11h15-13h15 : 2nd partie
- 14h00-16h00: 3eme partie
- 16h15-18h15: 4eme partie
- 18h15-18h30: rangement
- 18h30-18h45: remise des prix
- 18h45 retour au bercail !

Barème des parties :
Barème des parties :
- Massacre : Annihilation totale de l’armée ennemi
- Victoire majeure : Au moins deux fois plus de points de victoires que l’adversaire
- Victoire mineure : 100pts de victoire de plus que l’adversaire
- Égalité : Moins de 100pts d’écart

Points de tournoi (par joueur) :
- Massacré : 1pts
- Défaite majeure : 4pts
- Défaite mineure : 7pts
- Egalité : 8pts
- Victoire mineure: 9pts
- Victoire majeure : 12pts
- Massacre : 15pts

Rq: Les scénarios seront annoncés le jour du tournoi et imprimés sur un livret qui sera distribué à chaque joueur.

Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires (1 version complète qui pourra être demandé par un organisateur et une version sans les objets magique, ni les coûts des unités à remettre à son partenaire de jeu).

Armées :
Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1500 pts, avec le schéma modifié suivant:
- 0% de Seigneurs max
- 25% de Héros max
- 25% d’unités de Bases minimum
- 50% d’unités Spéciales max
- 25% d’unités Rares max
- Pas de doublon rare
- Pas de triplette en spéciale

Les armées qui peuvent être utilisées sont:
- Les Hommes-Bêtes
- Bretonnie
- Les Démons du Chaos
- Les Elfes Noirs
- Les Nains
- Les Haut Elfes
- Les Hommes-lézards
- Les Royaumes Ogres
- Les Orques et Gobelins
- Les Skavens
- L'Empire
- Les Rois des Tombes
- Les Comtes Vampires
- Les Guerriers du Chaos (LA actuel, pas celui annoncé pour octobre)
- Les Elfes Sylvains
- Les Mercenaires (sans alliés), les régiments de renoms sont acceptés

Aucun personnage spécial autorisé.

Pour rappel, la liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 7 Octobre 2011 (23h59) pour vérification.

Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation, de fait, une pénalité en points de tournoi (fair-play) sera systématiquement appliquée si un retard est constaté.

Pensez donc à anticiper l’envoi de votre liste d’armée.

Limitations Spécifique au Tournoi :
[b]Taille maximum des unités :[/b]
- Aucune unité ne peut valoir plus de 500 pts
- Taille maximum des unités : 50 points de vie. Cette valeur est divisée par deux si l'unité dispose des règles spéciales suivantes :
.......o Indémoralisable (sauf si l'unité est également Instable)
.......o Ethérée
.......o Tenace
.......o Sauvegarde invulnérable ou de régénération inférieure ou égale à 5+
.......o Frénésie
.......o Coup fatal
.......o Vol
.......o Tirailleurs
Pour le calcul du nombre de points de vie, on tient compte de l'ensemble de la figurine, un cavalier compte donc pour 2 (la monture et le cavalier), les cavaleries volantes sont considérées comme ayant 3 PV si elles en ont moins. (ex : Les chevaliers pégases Bretonniens ne peuvent comporter plus de 8 figurines).

[b]Sort de niveaux 6 :[/b]
Les sorts suivants sont limités à une utilisation par partie (ceci vaut même si le sort est dissipé ou n’atteint pas sa valeur de lancement) :
- Soleil Violet de Xereus
- Abîme de noirceur
- Etres du dessous
- Ultime transmutation
- 13ème sort
- Faille à la force 11-12 : Le sort ne peut plus être lancé
- Invocation des crevasses
- Flammes of Azgorh

[b]Objets magiques : Le Taylorisme n'existait pas dans le Vieux Monde[/b]
Si certains objets ou capacités sont choisis, ils entraînent l'obligation de ne prendre que des objets communs ou des objets/capacités du livre d'armée selon le cas.
A titre d'exemple, un joueur Elfe noir qui jouera le Pendentif de Kaeleth ne pourra prendre aucun objet commun. S'il décide de jouer la couronne de commandement alors il ne pourra prendre aucun objet de son livre d'armée. Dans le même esprit, si un joueur Bretonnien choisit la couronne de commandement, il ne pourra pas avoir de vertu ou d'objets du LA Bretonnie.
- OM communs : Forteresse pliable, Couronne de commandement, Autre badine du trompeur, Etendard de discipline
- Elfe noir : Pendentif de Khaeleth, Dague sacrificielle
- Empire : Miroir de Von Horstmann, sceptre de pouvoir, Autel
- Homme Lézard : Main des anciens, concentration métaphysique, tête funeste
- Hommes bêtes : Pierre des hardes
- Comtes Vampires : Furie rouge, Plus de 2 troupes éthérées (unités comme personnages)
- Royaumes ogres : Cœur infernal, Poing affamé
- Skavens : Cloche, Bannière de l'orage, Fusée funeste
- Bretonniens : Potion sacrée, Vertu d'héroïsme
- Guerrier du Chaos : Marionnette, Faveur des dieux
- Haut elfe : Bannière de sorcellerie, Bannière dragon monde, Livre d'hoeth
- Roi des tombes : Tablettes incantatoires

[b]Runes et Dons Démoniaques : On ne remet pas le couvert[/b]
Les seigneurs et maîtres des runes ou les Dieux du chaos ont une chose en commun, ils détestent faire plusieurs fois la même chose. Par conséquent, les règles suivantes s'appliquent :
- Nain : Chaque machine peut disposer librement d'une combinaison de runes mais aucunes de celles qui ont été choisies ne peuvent être présentes sur une autre machine.
- Démons : Les dons ne peuvent être présents qu'une fois dans l'armée. De plus, une Grande Bannière dispose soit de dons, soit d'une Icône.

Fluff :
Le tournoi se veut fun et fluff…

Fair play :
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant le tournoi. Ceci inclut aussi bien la ponctualité, le respect des décisions arbitrales et le respect de son adversaire, les listes correctes (par rapport au LA et au convention du tournoi).

En cas de manquement, les arbitres enlèveront des points de tournoi.

Notamment, si des parties se prolongent au-delà de la limite fixée pour rendre les résultats, des points seront enlevés aux deux joueurs.

En cas de manquements répétés, le joueur prendra la porte, et ses figs la fenêtre puis le bitume du parking.

Peinture :
Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire !

Si une personne venait à ne pas respecter cela, il lui sera appliqué un malus de fairplay en plus d’une note de 0.

Une note de peinture évaluera à la fois le rendu global de l'armée et la qualité de peinture des figurines. Les armées visiblement non terminées ou faites d'emprunts dépareillés risquent le zéro d'office indépendamment de tout autre critère. La peinture sera notée sur 20 points et rentrera dans le classement final.

Détermination du classement :
Le classement final sera composé des:
- Points de parties (sur 60)
- Note Compo. (sur 10)
- Note de peinture (sur 20)
- Note Fair play. (10 à -100)
Soit une note sur 100.

Le fair-play, puis la peinture, la compo et en dernier recours la poutre (mort aux bills !) départageront dans cet ordre là les égalités.

Il y aura un lot pour le meilleur peintre.

WYSIWYG :
Les figurines devront être intégralement peintes et WYSIWYG. Les conventions WYSIWYG seront appliquées.

Les figurines ne respectant pas le WYSIWYG feront : « Plouf mallettes »

Le repas :
Le repas est compris dans l’inscription. Des boissons, des gauffres, etc seront disponibles à la vente pour les assoiffés / affamés.

Zut j’ai oublié une unité chez moi :
Dommage ! Le joueur est responsable de la préparation de son matériel de jeu.
- Soit, le joueur dispose de figurines WYSIWIG pouvant remplacer l’unité (via le prêt de figurines d’autres joueurs), il pourra alignés son unités.
- Soit, le joueur ne dispose pas de figurines WYSIWIG pouvant remplacer l’unité, le joueur aura son armée amputée de cette unité. Il ne pourra pas modifier sa liste afin de jouer avec les figurines qu’il possède. Si le joueur estime qu’il ne peut pas jouer dans ces conditions, il sera remplacé par le joueur tampon du club et aucun remboursement des frais d’inscription ne sera effectué.

Format d'armée :
Exemple de liste. Celle-ci sera transmise par mail.
HEROS :
Sorcier (85) [175]
- Niveau 2 (35)
- Marque de Tzeench (20)
- Familier de sort (15)
- Disque de Tzeench (20)

Héros Exalté (110) [190]
- Lame de morsure (5)
- Bouclier (5)
- Armure de Morrslieb (35)
- Porteur de la Grande Bannière (25)
- Marque de Tzeench (10)

BASES :
Meute de 5 Chiens du Chaos (5*6) [30]

Unités de 14 Marauders (13*4) [96]
- Amure légère (14*1)
- Bouclier (14*1)
- Bannière (8), Musicien (4)

Unités de 25 Guerriers du Chaos (25*15) [490]
- Bouclier (25*1)
- Marque de Tzeench (20)
- Bannière de Fournaise (40)
- Champion (12), Bannière (12), Musicien (6)

SPECIAUX :
Chars du chaos (120) [120]

Unités de 5 Chevaliers du Chaos (5*40) [265]
- Bannière (20), Musicien (10)
- Etendard de rage (35)

RARES :
Autel du chaos (130) [130]

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.