Règlement de la 8ème Cuvée du GRET
Association Strate à Gemmes
1. En bref
Ø Dates : 18 et 19 février 2012
Ø Nombre de places : 40
Ø Armées à 2100 pts.
Ø Lieu : Ecuisses dans le 71 ( à 2 mn de la Gare TGV Le Creusot Montceau soit à 1h15 de Paris, 45 mn de Lyon ; 2h30 de Marseille ; en voiture : 4 h de Paris, 2h de Lyon, 2h de Besançon, 2h de Clermont Ferrand).
Ø Renseignements sur notre forum ici.
Ø Préinscriptions T3 : Lien T3
Ø Contacts:
Wolves_of_brutus : ron_crib-at-hotmail.com (remplacer -at- par @) ou au 06-22-97-42-56
Styx : mathieu.rodrigues71-at-gmail.com (remplacer -at- par @) ou au 06 12 06 34 66
2. Les Armées
Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2100 points, en utilisant un schéma d'armée standard (1QG, 2 Troupes minimum, comme décrit page 87 du livre de règles de Warhammer 40.000).
Certaines restrictions se rajoutent pour ce tournoi :
* Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait parti de cette catégorie.
* Pas de triplons en choix d'Elite, d'Attaque rapide et de Soutien, parce que c'est le maaaaaaallllll !
* Afin de garantir un amusement égal pour tous, les organisateurs se réservent le droit au refus de liste. Il sera utilisé dans le cas d'une liste jugée allant trop loin dans l'optimisation et/ou trop déséquilibrées par rapport à la majorité des listes et des scénarios (les listes ETC ou fortement mechanisées sont à bannir). Aucune règle précise ne sera appliquée pour attribuer un refus, nous nous en remettons à notre expérience de jeu.
Listes d’armées autorisées :
- Space Marines (Codex V5)
- Blood Angels (Codex V5)
- Dark Angels (Codex V4)
- Space Wolves (Codex V5)
- Black Templars (Codex V4)
- Garde Impériale (Codex V5)
- Sœurs de Batailles (Parutions des White Dwarf Aout et Septembre)
- Chevaliers Gris (Codex V5)
- Space Marines du Chaos (Codex V4)
- Démons (Codex V4)
- Eldars (Codex V4)
- Eldars Noirs (Codex V5)
- Tau (Codex V4)
- Nécrons (Codex V3)
- Tyranides (Codex V4)
- Orks (codex V4)
- Death Korps of Krieg (Codex téléchargeable sur le site de FW)
-Renegades and Heretics (Codex téléchargeable sur le site de FW)
Attention : Ces deux dernières armées ne sont pas proposées dans un but de grobillisme mais plutôt afin d’ouvrir nos portes à de la nouveauté et permettre aux joueurs qui le désirent de sortir leurs jolies résines. Un maximum de conformité sera demandée, même si les conversions sont bien évidemment acceptées (p.e. jouer des Death Korps avec des figurines de la légion d’acier est accepté, ainsi que des renégats avec des cadiens convertis avec des grappes de maraudeurs du chaos. Par contre, si vous voulez jouer une pièce d’artillerie tractée, il vous faudra la figurine officielle, pas une quelconque maquette WW1 ou 2 40K-iffiée).
Tout nouveau codex sortant avant la date de remise de liste et d'inscription sera utilisé.
3.1. Points de combat (/150+20)
Victoire : 30 points
Egalité : 15 points
Défaite : 5 points
Abandon : 0 point
Il vous sera possible d'obtenir jusqu'à 20 de classement supplémentaires grâce au objectifs secondaires.
Les points de victoire obtenus pour la destruction d'unités (comme décrit page 300 du GBN) serviront à vous départager entre chaque ronde ainsi qu'au classement final.
La règle Extermination du GBN sera appliquée à chaque scénario.
3.2. Points de peinture (/20)
Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Toute figure non peinte ou non WYSIWYG pourra être refusée par vos adversaires.
ATTENTION : La vérification de la conformité de l’armée et des listes (WYSIWYG) se feront au fil du tournoi, notamment lors des pauses déjeuners où vous serez invités à disposer vos armées sur les tables (ce qui permettra aussi à tout le monde de les admirer). Il est donc très important de vérifier vos listes au préalable. Nous préférons procéder ainsi afin d’éviter une vérification –toujours très ralentissante- en début de tournoi.
La peinture sera récompensée en 2 temps :
- Durant le tournoi 5 armées seront choisies pour être récompensées dans pour le classement peinture final, qui sera décidé par vote de tous les joueurs présents.
- Une note sur 20 points maximum sera intégrée dans le classement en suivant ce barême :
Golden démon (les 5 lauréats) : +20
Peinture excellente (nombreuses et diverses techniques utilisées avec réussite) : +15
Peinture avancée (bon rendu sur la table) : +10
Peinture « table top » (quelques effets, rendu correct) : +5
Peinture mini (minimum attendu pour un tournoi, 3 couleurs mini/soclage) : 0
Peinture un peu à l'arrache (que du brossage et/ou quelques figs non-peintes/non-soclées présente dans l'armée, etc ...) : -30
Peinture foutage de gueule(quasimment pas peinte) : -60
Aucune grille de notation ne sera utilisée, la peinture sera notée de manière subjective par les noteurs (c'est pourquoi nous avons des échelles et pas de notes à virgules).
3.3. Points de composition (/20) :
Une note de composition sera effectuée par l’organisation, ceci afin de garantir un plaisir de jeu égal à tous. Les notes seront affichées sur T3 minimum une semaine avant le tournoi.
3.4. Points de bonne conduite (/20)
Chaque joueur engrange automatiquement des points au fil des parties tant qu’il ne suscite pas de trouble constaté par les arbitres. Par conséquent, cette note ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous.
Tous les joueurs auront 10 points de base, modifiés par différents facteurs. Cette note pourra être négative !
Un bonus de +10 points sera accordé aux joueurs envoyant leurs listes avant le dimanche 8 janvier 23h59.
Cette note tiendra aussi compte de :
- la rédaction de la liste (-3 pour liste fausse),
- la ponctualité du joueur les deux jours du tournoi (-1 par feuille de résultat de partie rendue en retard, -3 pour retard en début de partie),
- ainsi que lors de l'envoi de la liste (-5 pour liste rendue en retard),
- ainsi que l'absence des infos demandées dans la liste (-20, voir point 5.3)
- et enfin un malus sera attribué à partir du 2è refus de liste (-10 par refus)
4. Le déroulement
4.1. Programme du week-end
Samedi :
8h-9h = accueil des joueurs (Nous assurerons les navettes à la gare si nécessaire).
9h-12h = bataille 1
12h-13h00 = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 2
16h-16h30 = pause
16h30-19h30 =bataille 3
20h = affichage des rondes du lendemain et début du banquet, la salle reste ouverte toute la nuit pour les parties amicales et les SDF.
Journée chargée car c’est la première…et nous préférons prévoir 3h par partie afin de vous permettre d’achever vos batailles.
Dimanche :
8h30-12h = bataille 4
12h-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-15h30 = bataille 5
16h00-17h00 = Remise des prix
Ce jour nous préférons prévoir un programme allégé car le dimanche c’est toujours plus dur que le samedi. On commencera tôt et on jouera « seulement » deux parties afin de permettre aux gens qui viennent de loin de rentrer dans leurs pénates à des heures décentes (le tgv à 3mn y contribuera aisément).
4.2. Les batailles
Les missions jouées seront rendues publiques avant le tournoi. Attendez vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux. Cette variété pourra aller jusqu’à inclure l’échange d’armée tant appréciée lors des éditions précédentes. Nous autoriserons les joueurs qui ne souhaitent pas que leurs figurines soient touchées par leur adversaire à les déplacer eux-mêmes (mais sous l’autorité de leur adversaire).
Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.
4.3. Arbitrage et Conventions
+ Le tournoi du GRET 2012 sera arbitré par Brutus et Styx.
+ La mauvaise conduite d’un joueur (à l’appréciation des arbitres) sera sanctionnée par le biais de la note de conduite.
+ Les FAQ V5 téléchargeables sur le site de Games Workshop (liens rapides sur Warmania) seront utilisées ainsi ques les Convention du PAJO .
Tous les points optionnels taggés [OPT] concernant notamment les harmonisations des codex seront aussi utilisés.
+ Durant le tournoi, des conventions propres au GRET seront utilisées :
- Les arbres des forêts/bois/jungles ne bloquent pas les lignes de vues et toute la zone donne une sauvegarde de couvert de 4+ pour tout tir passant à travers. En dehors de ceci les zones de forêts suivent les règles normales de zones de terrain du GBN. Les véhicules et les créatures monstrueuses obtiennent une sauvegarde de couvert de 5+ si ils sont cachés à plus de 50 % à l'intérieur ou à travers.
- De nouveaux points peuvent apparaître au fur et à mesure de nouvelles FAQ, discussions ou nouveaux codex.
5. Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le dimanche 22 janvier 2012 23h59.
Prix des inscriptions :
10 Euros pour une inscription seule
16 Euros avec deux repas chaud le Midi et boissons (eau ou vin)
25 Euros avec deux repas chaud le Midi et boissons (eau ou vin) et le repas du soir.
Si vous avez des exigences particulières sur les menus pour des raisons médicales ou de croyances, nous nous feront un plaisir de les accommoder, pensez à nous prévenir.
Procédure d’inscription :
1/ Inscription T3 : Lien T3
2/ Envoyez votre chèque (à l'ordre de Strate-a-gemmes) ET votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à :
ROYER Jean-Phillippe
8 rue de BELLEVUE
21200 BEAUNE
3/ Envoyez votre liste d’armée en format électronique à : – Wolves_of_brutus (ron_crib-at-hotmail.com) [b][color=red][size=18]ET[/size][/color][/b] Styx (mathieu.rodrigues71-at-gmail.com) (remplacer -at- par @)
Format de listes :
Les listes devront être rédigées en français. Une version imprimée vous sera fournit pour la durée du tournoi.
Afin de faciliter les parties et la notation des armées, nous imposons les formats électronique Excel(.xls) dits « Makai » ou « Grand Tournoi ». Tout autre format sera refusé et votre inscription ne sera pas validée. http://dl.free.fr/l7aPknngN.
Les listes d'armée doivent au minimum contenir les informations suivantes :
- Coûts détaillés en points (unités, équipements …).
- Les caractéristiques des unités.
- Les noms des équipements de base ET payés pour chaque unité.
- Les noms des règles spéciales.
Tout ceci est pour le confort de votre adversaire qui lira votre liste et pour éviter de trop longues recherches dans les codex. Merci de votre compréhension.
De plus, veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.
Un ENORME malus sera infligé en bonne conduite si ces infos sont oubliées (voir section 3.4) .
6. ANNEXES
6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription
NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :
Armée jouée :
Repas des midi : oui/non
Repas samedi soir : oui/non
Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.
Signature :
Rappel : inscription à 10€, avec les 2 repas du midi 16€ et avec le repas du soir 25€.
6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale
Tournoi du Gret 2012
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :
6.3 : ANNEXE 3 :Trucks a ne pas oublier
-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dés
-mètre de mesure
-super glue
-votre porte bonheur fétiche
-de l’argent de poche à dépenser à la buvette
-vous avez bien re-vérifié votre liste ?
6.4 : ANNEXE 4 :Hébergement
Pour l’hébergement sur place, une seule adresse à vous recommander :
Hôtel Formule 1
RN 80 71210 Ecuisses
N° à tarif spécial : 08 91 70 53 20
Il est possible de dormir dans la salle. Par contre amenez votre matériel car il n'y a ni lits, ni douches disponibles.
6.5 : ANNEXE 5 : Accès au lieu du tournoi
La salle se trouve à écuisses, au bord du canal, sur la D974. Pour ceux qui ont besoin d'être rassurés à ce sujet, sachez que par défaut on ira vous chercher en 3mn au formule 1 ou à la gare pourvu que vous ayez prévenu.
Les indications détaillées : arrivant de l'A6, prendre la sortie 24 Chalon Sud, suivre la direction le Creusot Montceau les Mines. Vous allez prendre la nationale N80 et vous retrouverez bien vite sur le plan (après 15-25mn de route)en arrivant sur un méga rond point ou l'on trouve une station total (le formule 1 est juste derrière). A ce rond point, prendre la première à droite direction Ecuisses.
Suivre la route qui va longer un étang, puis passer sous la voie ferrée, vous entrez dans Ecuisses et commencez à longer le canal qui se trouve à votre droite. Passez un tabac, puis un feu...toujours le long du canal, plus loin sur la gauche se trouve la salle des fêtes : on est là !
Si vous arrivez de l’ouest, prenez la direction de chalon sur Saône une fois à Montceau les Mines ou au Creusot et visez le même rond point.