Règlement et modalités du
OCTOBER MADNESS III
Let's Battle begin…
Les 29 & 30 Octobre 2011
C'est quoi ?
Tournoi Warhammer Battle par équipe de 2.
1300 pts par joueur(et pas 1 de +).
restrictions.
refus de liste eventuel.
48 joueurs soit 24 équipes.
Scénarios aléatoires avec règles spéciales.
Ronde suisse avec appréciation de l'orga.
Horaires:
Le tournoi aura lieu le samedi 29 Octobre de 8h30 à 19h00 et le dimanche 30 Octobre de 9h00 à 16h30
Lieu:
Maison Dacheville, 137 rue Jean Jaurès, 93470 COUBRON
Comment venir:
http://www.infotrafic.com
http://idf.sncf.fr
Inscription:
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription(date limite de réception : 29 septembre 2011).
Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, le tournoi n'est dans l'absolu pas accessible aux mineurs.
Un panier repas sera prévu sur place, merci aux personnes ayant des régimes spéciaux de le signaler. Des boissons seront disponibles à la vente pour les assoiffés.
La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 29 septembre (23h59) pour vérification.
Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation, de fait, une pénalité en points de tournoi (fair-play) sera systématiquement appliquée si un retard est constaté.
Le tournoi est strictement limité à 48 joueurs soit 24 équipes.
Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessus.
Email: darakindelomeni@laposte.net
N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
Le format de présentation des listes d'armées est http://www.steekr.com/n/50-17/share/LNK16394df1ca439db3c/.Il est OBLIGATOIRE - Pas d'autres format (autre fichier excel, doc, pdf, papier crayon) - merci de penser aux correcteurs qui vont avoir 48 listes à corriger. :)
Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition, un pour lui et un pour son partenaire de jeu(sans les objets magiques il va de soit). Les listes corrigées seront disponibles au plus tard le 20 Octobre.
Bulletin d'inscription :
Nom:
Pseudo:
Téléphone:
Adresse mail:
Armée:
Montant total du règlement: 15 euros(par joueur)
Le bulletin et le chèque (à l’ordre de « Association Jeux & Stratégies » ) sont à envoyer à l’adresse suivante :
Camus Valéry
13 rue Pierre Sémard
77400 Lagny sur Marne
Comme d'habitude, cafés offerts, il y'aura même quelques sachets de thé pour les délicats que répugnent à la caféine.
Les tables:
Les tables feront 72ps sur 48ps et comprendront un minimum de 5 à 6 éléments de décors.
Déroulement du tournoi:
Il y aura 5 parties d'une durée de 3h maximum selon l’horaire suivant:
Samedi 8h30 : accueil des joueurs
9h00-12h00: 1ère partie
12h30-15h30: 2nde partie
15h45-18h45: 3ème partie
Dimanche 9h00 : accueil des joueurs
9h15-12h15: 4ème partie
12h45-15h45 : 5ème partie
15h45-16h15 : Appel aux bonnes volontés pour ranger :D.
16h15-16h30: remise des prix.
16h30 et + retour au bercail !
Le tournoi se fera en ronde suisse et celle ci pourra être ajustée selon la puissance de l'armée pour favoriser les parties équilibrées et donc interressantes.
La première ronde se fera au fluff, le bien contre le mal (dans la mesure du possible).
De plus une possibilité de refus de liste viendra limiter les alliances d'armées un peu trop optimisées toujours pour donner de l'interêt à la partie, ce n'est pas un concours de liste.
Règles d'alliance:
On appliquera toutes les règles des pages 136 à 139 du Gros Bouquin Rouge.
Victoire & défaite:
Points de tournoi (par équipe):
- Victoire: Objectif primaire 8 pts, objectif secondaire 4 pts, objectif tertiaire 2 pts
- Egalité: Objectif primaire 4 pts, objectif secondaire 2 pts, objectif tertiaire 1 pts
- Défaite: Objectif primaire 2 pts, objectif secondaire 1 pts, objectif tertiaire 0,5 pts
Les points de parties s'écheloneront donc de 3,5 à 14 sur une partie
et donc de 17,5 à 70 pts sur les 5 parties.
Matériel:
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (livre d'armée, Q&R, errata).
Il sera aussi nécessaire que chaque équipe apporte 3 Drapeaux (pions qui représenteront les objectifs capturés en cours de partie). Il est vivement recommandé de consacrer un peu de temps à les faire vous-mêmes étant donné qu'une note de modélisme récompensera les efforts faits en la matière.
Armées:
Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1300 pts(et pas 1 de +), avec les restrictions suivantes:
Les personnages nommés sont interdits.
Pas de doublette de rare.
Pas de triplette de spé.
Taille maxi des unités
•7pts ou moins : 30 figurines maximum.
•8pts à 13pts : 20 figurines maximum.
•14pts ou plus : 15 figurines maximum.
Les unités suivantes sont interdites ou limitées:
Tous =
machines de guerre : une de chaque type de gabarit maximum (ex 1 mortier, un canon, 1 feu d'enfer) dont une seule en rare. Un monstre prend la place d'une des 3 machines de guerre possible.
Les livres d'armées ultra-limité niveau machine de guerre comme les HE (qui n'ont qu'un seul type de machine et pas des plus bill) ont droit à une doublette.
Tirs : pas plus des 2/3 de l'armée équipée d'armes à feu. Le coût des machines de guerre et des mages rentre dans ce quota !
L'infanterie monstrueuse : est limité à des pavés de 6, personnages compris !
Bretonien: max 6 pégase dans l'armée
Empire: TAV, ingénieur 0-1
Skaven: Abomination, le nombre d'équipes d'armes ne peut être strictement supérieur au 1/3 du nombre d'unité de l'armée(personnage compris)
Homme lézard : 3 salamandre ou razordon max dans l'armée
CV: Spectre limité à 0-3 par unité, max une unité éthéré dans l'arméee (le carosse noir compte comme éthéré)
Démon: incendiaire limité à 0-3 par unité
Les objets/don/etc... suivant sont interdit:
Général: parchemin de pouvoir, banniére de discipline
Guerrier du chaos: marionnette
EN: pendentif arnaque de kaeleth
Rdt: Tablette incantatoire de nefera
Démon: Maître sorcier
Nain: Rune de pénétration, rune antie magie 0-1
CV: Heaume de commandement
HE: le livre de hoeth si en combinaison avec le domaine de la mort !
Et concernant la magie :
Pas plus de 2 dés de magie supplémentaires générés durant une phase de magie ou de dissipation hors canalisation.
Pas plus d'1 sort n°6 de quelque domaine que ce soit par équipe, excepté la gastromancie.
Les armées recevront une note d’originalité commune : cette note bonus sera attribuée aux armées originales sortant de « l’ordinaire » et sera noter sur 5 pts.
Il est d'ailleurs fortement conseillé de bien lire les scénarios pour concevoir son armée sous peine de ne pas avoir les unités nécessaires pour remplir les conditions de victoire.
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.
De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.
Les joueurs devront impérativement utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.
Règles spécifiques à ce tournoi:
Les erratas et Q&R des sites game workshop Anglais et Français seront appliqués.
En cas de litige de règle la VO fait toujours office de référence. Si une règle ne peut être tranché la décision sera soit prise par l'arbitre et sera non contestable, soit nous appliqueront la règle du 4 +.
Fair play:
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant le tournoi. Ceci inclut aussi bien la ponctualité, le respect des décisions arbitrales et le respect de son adversaire. En cas de manquement, les arbitres enlèveront des points de tournoi. Notamment, si des parties se prolongent au-delà de la limite fixée pour rendre les résultats, des points seront enlevés aux deux joueurs.
En cas de manquements répétés, le joueur prendra la porte, et ses figs la fenêtre puis le bitume du parking.
Peinture:
Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire !
Si une personne venait à ne pas respecter cela, il lui sera appliqué un malus de fairplay en plus d’une note de 0.
Une note de peinture évaluera à la fois le rendu global de l'armée et la qualité de peinture des figurines. Les armées visiblement non terminées ou faites d'emprunts dépareillés risquent le zéro d'office indépendamment de tout autre critère. La peinture sera notée sur 10 points et rentrera dans le classement final.
Les Drapeaux auront droit à une note spécifique de modélisme qui comprend: l'originalité, la qualité de conversion, la peinture et la correspondance avec le thème de vos armées. Le modélisme sera noté sur 5 points et rentrera dans le classement final.
Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées. En annexe un trophée de peinture sera organisé (vous êtes libre d'y participer ou non). A l'issue duquel il y aura un lot pour récompenser le meilleur peintre. Afin que ne soit récompensé que les peintres des armées, merci de signaler si vous n’êtes pas le peintre de vos petits bonhommes.
Détermination du classement:
Le classement final sera composé des:
- Points de parties (sur 70)
- Note de fairplay (sur 10)
- Note de peinture (sur 10)
- Note de modélisme (sur 5)
- Note d'originalité (sur 5)
- Malus éventuel. (0 à -100)
Soit une note sur 100.
Le fair-play, puis la peinture, le modélisme, l'originalité et en dernier recours la poutre (mort aux bills !) départageront dans cet ordre là les égalités.
Chaque participant recevra un lot de goodies de l’association. Il y aura un lot pour le meilleur peintre, le meilleur modéliste, l'originalité et grosso modo le premier tiers du classement.
SYSTEME DE SCENARIO ALEATOIRE DU TOURNOI:
Chaque scénario sera pourvu de 3 objectifs définis aléatoirement, il y aura un objectif primaire, un secondaire et un tertiaire étant respectivement de moindre importance.
Les 3 objectifs possibles sont les suivants
CAPTURE
Placez sur la table 6 objectifs, 1 dans votre camp et 2 dans le no man's land à commencer par les joueurs qui jouent en premier.
L'objectif dans votre camp ne peut pas être à moins de 6 ps de votre longueur de table et à moins de 12 ps des largeurs.
Les objectifs dans le no man's land doivent être à plus de 12 ps les uns des autres et à plus de 12 ps des largeurs de la table.
L'objectif dans votre camp vaut 0 pt pour vous et 2 pts pour vos adversaires.
Vos objectifs dans le no man's land valent 1 pt pour vous et pour vos adversaires.
Une différence de 2 pt ou plus en fin de partie signifie une victoire de cet objectif.
Seule les unités issues des choix de base qui ne sont pas des machines de guerre peuvent capturer un objectif. Une seule figurine suffit pour capturer un objectif. Pour capturer un objectif l'unité doit se trouver à moins de 3 ps de celui ci. Les autres unités peuvent contester l'objectif en se mettant elle aussi à 3 ps.
A chaque tour désignez une de vos unité de capture se trouvant à moins de 3 ps d'un objectif (une seule unité par équipe par objectif) celui ci lui fera office de grande bannière pour un seul et unique test de moral.
SUPREMATIE
Attention à vos bannières. Cet objectif utilise les règles spéciales du scénario page 148 du GBR à savoir
Point de rupture : est égal à 1 pour chaque tranche de 1000 pts arrondi au supérieur (pour le tournoi vous aurez donc un point de rupture de 3, puisque 2600 pts par équipe)
Résilience de l'armée : Elle est égale au nombre actuel de bannière dans l'équipe (en incluant les grandes bannières) plus 1 pt pour le général et 3 pt pour le général suprême.
La première équipe à être brisée perd cet objectif. Le fait qu'une armée soit brisée ne met pas fin à la partie automatiquement.
MASSACRE
On se rentre dans le lard, simple et efficace
Toutes unités détruites ou en fuites à la fin de la partie rapportent 1 pt à l'adversaire, le général suprême en rapporte 2. L'équipe qui totalise le plus de points remporte l'objectif en fonction du tableau suivant
3 et + pts d'écart = victoire
0 à 2 pts d'écart = égalité
TABLEAU DE DETERMINATION ALEATOIRE DES SCENARIOS :
Les quatres joueurs lance 1D6, celui qui fait le plus grand résultat relance 1D6 sur le tableau suivant :
1) Capture, suprématie, massacre.
2) Capture, massacre, suprématie.
3) Suprématie, capture, massacre.
4) Suprématie, massacre, capture.
5) Massacre, capture, suprématie.
6) Massacre, suprématie, capture.
DEPLOIEMENT DES EQUIPES :
Les quatres joueurs jètent chacun 1D6, on additionne les résultats des équipes, l'équipe qui obtient le plus haut résultat choisit son coté de table, elle sera l'équipe A.
On détermine le scénario et on place les objectifs.
La procédure de déploiement
-Un des joueurs de l'équipe A déploie une unitée jusqu'à 12ps de son bord de table.
-Les 2 joueurs l'équipe B font de même.
-Puis le deuxième joueur de l'équipe A déploie une unité.
On recommence la procédure jusqu'à déploiement complet (soit ABBAABBAABBAABB...).
L'équipe qui finit son déploiement en premier obtient un bonus de +1 sur ses jets de dés pour commencer, les objets du type "éclat de vision" sont spécifiques aux joueurs qui les ont achetés.
Chaque joueur lance 1D6, on additionne les résultats des équipes, l'équipe qui obtient le plus haut résultat choisi si elle commence ou pas.
La partie dure 6 tours.