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Munich X-mas Bash - Déroulement et notation

ZEITPLAN

Einlass ab 9:00 Uhr
Spiel 1 09:30 - 11:30
Spiel 2 11:30 - 13:30
Mittagspause 13:30 - 14:30
Spiel 3 14:30 - 16:30
Spiel 4 16:30 - 18:30
Siegerehrung ca. 19:00

Siegpunktmatrix


Missionsergebnis Sieger Verlierer

Unentschieden 10 10
Knapper Sieg 13 7
Klarer Sieg 17 3


Siegespunktedifferenz Sieger Verlierer

0-375 +0 -0
376-750 +1 -1
751-1250 +2 -2
1251 +3 -3

Armeelisten & Freilose

Es sind die Armeeliste in gedruckter Form mitzubringen. Falls sich herausstellt, dass eine Liste nicht regelkonform ist, bekommt der Gegner auch nachträglich ein 20:0 gutgeschrieben.

Freilose bekommen ein 15:5

Bemalwertung

Es gibt 20 Punkte für eine komplett bemalte und gehighlightet Armee mit entsprechend gestalteten Bases.

Missionen


1) Mission "Gebiet sichern" / Aufstellung "Kampf im Morgengrauen"

Es wird mit 4 Markern gespielt, wobei in jedem Spielfeldviertel ein Marker aufgestellt werden muss.

Unentschieden: Jeder Spieler hält die gleiche Anzahl an Markern
Knapper Sieg: Der Sieger hat mind 2 Marker mehr als sein Gegner.
Klarer Sieg: Der Sieger hat alle Marker in seinem Besitz.

2) Mission "Vernichtung" / Aufstellung "Speerspitze"

Am Ende erhält jeder Spieler einen (1) „Abschusspunkt“ für jede völlig vernichtete gegnerische Einheit. Wenn ein Charaktermodell ein Gefolge besitzt, sind sowohl das Charaktermodell als auch das Gefolge je 1 Punkt wert.

Unentschieden: Wenn Ihr einen Unterschied von maximal 2 „Abschusspunkten“ erzielt.
Knapper Sieg: Der Sieger hat zwischen 3 und 4 „Abschusspunkte“ mehr erzielt als sein Gegner.
Klarer Sieg: Der Sieger hat mindestens 5 „Abschusspunkte“ mehr erzielt als sein Gegner.

3) Mission "Erobern und Halten" / Aufstellung "Schlagabtausch"

Es geht darum möglichst beide Missionsziele zu halten. Du kontrollierst ein Missionsziel, wenn sich am Ende des Spiels mindestens eine deiner Punktenden Einheiten, aber keinerlei gegnerische Einheit im Umkreis von 3 Zoll um den Missionsziel befindet.

Unentschieden: Beide halten ein Missionsziel oder keiner hält eines.
Knapper Sieg: Nur einer der Kontrahenten hält ein Missionsziel, der andere jedoch nicht.
Klarer Sieg: Beide Missionsziele sind in der Hand des siegreichen Kontrahenten.

4) Mission Durchbruch / 1 Runde Nachtkampf / Aufstellung 12 Zoll an der langen Spielfeldkante

Beide Spieler müssen versuchen, ihre Truppen in die gegnerische Aufstellungszone zu bringen und in die feindlichen Stellungen einzudringen. Am Ende des Spiels werden alle Punktenden Einheiten, die sich vollständig in der gegnerischen Aufstellungszone befinden gezählt. Dabei ist nicht von Belang, ob sich noch gegnerische Einheiten in deren eigener Aufstellungszone aufhalten.

Unentschieden: Wenn Ihr keinen Unterschied erzielt.
Knapper Sieg: Der Sieger hat zwischen 1 und 2 Punktende Einheiten mehr in der gegnerische Aufstellungszone..
Klarer Sieg: Der Sieger hat mindestens 3 Punktende Einheiten mehr in die gegnerische Aufstellungszone.

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