Règlement et Modalités
Tournoi « 2 Vs 2» By Serred & Eldrad.
Le Tournoi « 2 Vs 2» se déroulera à la salle Constantine à Calais Le dimanche 24 octobre 2010 de 9h à 19h . Les parties débutant le dimanche à 9h, il vous est donné rendez-vous à 8h30 afin de procéder au pointage et au briefing.
1) Inscriptions
Le montant de la PAF s’élèvera à 12 € pour les Membres des SDN et 15 € pour les exterieurs comprenant le repas du midi et une boisson.
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription.
Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le 10 octobre 2010, à fere.mathieu « at »gmail.com ou à cadia62«at»hotmail.fr
2) Déroulement
Chaque équipe devra se composer de deux joueurs.
Les parties dureront selon le GBN c'est-à-dire en durée aléatoire avec un maximum de 2H45, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite.
Partie 1 : 9h00 à 11h45
Déjeuner : 11h45 à 13h00
Partie 2 : 13h00 à 15h45
Partie 3 : 16h00 à 18h45
Vers 19h00 : Annonce du classement et remise des lots.
3) Alliance, Codex et liste d’armée.
Une équipe est composée de 2 joueurs pour un total de 2500 points donc 1250 points par joueur.
-Une équipe ne peut pas avoir plus de 4 soutiens
-Un minimum de 4 troupes. (2 Troupes par joueurs au minimum).
-Chaque joueur à le droit a un perso Spé ne dépassant pas 250 points
-Chaque compétences est bonus que peuvent apportés une armée reste propre a celle-ci ! (Pas de guide ou chance sur un land raider)
Toutes les alliances sont possibles cependant, les organisateurs se réservent le droit de refuser des listes dites « imbuvables ».
Les Codex ou listes d’armées autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :
- Spaces Marines
- Black Templars
- Blood Angels
- Dark Angels
- Space Wolves
- 13ème compagnie (Codex Œil de la terreur)
- Space Marines du chaos
- Garde Impériale
- Chasseurs de sorcières
- Chasseurs de démons
- Tau
- Orks
- Nécrons
- Tyranides
- Eldars
- Eldars noirs
- Démons du chaos
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Les Alliés extérieurs à un codex ne seront pas tolérés (les assassins ne sont donc accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières intégrant un Inquisiteur,…)
4) Matériels et Figurines
Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètres - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, chapter approved, etc…).
Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles. Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
5) Notations diverses
-La convention des équipements disparates de ghisred sera utilisée
-La liste d'armée en note de compo (J1/ 10--J2/10)
-La peinture, bien que facultative fournira aussi des points (Team-10)
-Les joueurs faisant preuves de mauvais esprit pourront être sanctionnés (discutions sur tout les points de règles, mauvais esprit, ...)
7) Contact et adresse d’envoie des frais d’inscriptions
(Possibilité de me remettre les frais d’inscription au club ainsi que les listes )
Féré Mathieu
fere.mathieu@gmail.com
22 allée des Alouettes
62100 Calais