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Mindener Schlachteplatte III - Informations et règlement

9:00 - 19:45[/b]

3 Spiele a 1750 Punkte auf vorgestalteten Spieltischen 72"x48"

Spiel Dauer 2,5h

Erlaubt sind alle Aktuellen Codices von GamesWorkshop* mit Aktuellem erratas.

Beschränkungen: Standard AOP.

Modelle müssen mindestens komplett zusammen gebaut sein!
Bemalte Modelle sind bevorzug zu benutzen, unbemalte werden jedoch nicht benachteiligt.

Nicht Erlaubt sind Forgeworld Regeln, Imperial Armour, PanzerKompanie und FKR´s.

Die Orga hält sich vor einzelne Modelle vom Turnier auszuschliessen.

Die bei der anmeldung eingetragen Armee muss auf dem tunier gespielt werden
Armee änderungen sind bis zum 16.04.10 per E-Mail möglich

Turnier-FAQ:

"Version: 20. März 2010
Diese FAQ erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.

Vor dem Spiel (1)
Allgemeines:
Die Armeeliste ist jederzeit für den Gegenspieler einsehbar.
Es gilt Codex(& -FAQ) vor Regelbuch(& -FAQ).
Gelände wird von der Turnierorga aufgestellt und danach nicht verändert. Teile auf einem Geländestück: Wenn ihr diese während des Spiels entfernt, stellt sie bitte nach
Spielende wieder an die richtige Stelle. Nach euch wollen noch andere Leute dort spielen.
Bei gleichnamiger Ausrüstung in Codizes, gelten immer die Regeln des eigenen Codex.
Missionsmarker sind Säulen, die von der Tischkante bis zur Decke gehen.
Modelle müssen auf runden Bases stehen. Bikes, Kavallerie und Bestienmodelle dürfen auf
mitgelieferten Kavaleriebases oder Biker-Bases stehen.
Umbauten sind erwünscht, dürfen aber keine Vorteile bringen. Im Streitfall gelten die Maße des
aktuellen Originalmodells.

Aufstellung:
Ein Abstand zwischen den Armeen von 12/18/24 Zoll, gilt als 12,01/18,01/24,01 Zoll (etc.).
Einigt euch über Geländeauswirkungen vor dem Spiel. Damit vermeidet ihr Diskussionen im Spiel.
Welches Transportfahrzeug welche Einheit transportiert, muss jederzeit erkennbar sein.

Während des Spiels (2)
Fahrzeuge:
Einheiten in Transportern
o Beschuss: Transportierte Einheiten können nicht beschossen werden.
o Fähigkeiten/Ausrüstung etc. wirken nur auf transportierte Einheiten, wenn die gesamte
Einheit, nicht nur ein einzelnes Modell das Ziel ist. (Beispiele: Was geht/wirkt: Runen der
Vorhersehung; Was nicht geht/wirkt: Seelenlos der Necrons/Culexus-Assassinen)
o Moral: Transportierte Einheiten, die einen Moraltest ablegen müssen und verpatzen, steigen
sofort aus und ziehen sich nach den normalen Regeln zurück.
Läufer, die das Spielfeld als Schocktruppen betreten, können im selben Zug schießen bzw. rennen.

Nahkampfphase:
Wird eine niedergehaltene Einheit angegriffen, gilt sie nicht länger als niedergehalten.

Niederhalten:
Eine Einheit testet nur 1x pro schießender Einheit auf Niederhalten, auch wenn die schießende Einheit
bei ihr mehrere Lebenspunkteverluste mit Niederhalten-Waffen verursacht.

Reserven:
Spielfeldkante blockiert: Einheiten, die dadurch das Spielfeld aus Reserve nicht betreten können,
werden zurück in Reserve gesetzt.
Schwieriges Gelände: Einheiten, die das Spielfeld aus Reserve durch dieses betreten, dürfen immer
min. direkt an der jeweiligen Spielfeldkante platziert werden (Fahrzeuge mit beliebiger Ausrichtung).

Schussphase:
Deckung
o Zur Bestimmung, ob eine Einheit hinter einer Geländezone in Deckung ist, gelten die
Baseränder der Geländezone als äußerste Elemente.
Flammenschablonen
o werden nur platziert, wenn min. ein (1) Modell der Zieleinheit in Reichweite der Schablone ist.
o von einem Fahrzeug oder aus einer Feuerluke treffen das eigene Fahrzeug nicht.
Völkerspezielle Regelungen (3)

Black Templars:
Rechtschaffender Zorn:
o gilt für jeden Moraltest, der durch Verluste abgelegt werden muss.
o Einheiten können, aber müssen sich nicht dadurch bewegen. Bewegen sie sich, müssen sie sie
näher an der Einheit beenden, die zu Beginn der Bewegung die nächste sichtbare gegnerische
Einheit war.
Transportfahrzeuge: Entgegen dem Codex-Eintrag kann eine Einheit, die transportiert werden darf,
jedes Transportfahrzeug der Armee nutzen, nicht nur das eigene.

Chaos Dämonen:
Ausrüstungsoptionen dürfen immer nur 1x gekauft werden (nicht 2x die gleiche etc.).
Fiends of Slaanesh: Verwenden das Profil aus dem englischen Codex.

Chaos Space Marines:
Flügel: Wer Flügel an seinen UCMs haben will, muss auch wirklich Flügel am Modell haben.
Kombiwaffen sind in der Armeeliste als einer der 3 möglichen Typen festzulegen.
Tzeentchzauberer dürfen 2 verschiedene Psikräfte pro Runde anwenden, nicht 2x die gleiche.

Dark Angels:
Ravenwing Attack Squadrons und ihre Elemente sind nur punktend, wenn sie als Standard-Auswahl
gewählt wurden.
Narthecium: Darf nur bei Modellen mit Infantrieprofil verwendet werden.

Dark Eldar:
Warpportal:
o Das Portal kann nicht geöffnet werden: vom einem bewegten Fahrzeug aus, wenn sich der
Träger im NK befindet oder niedergehalten ist.
o Ein geöffnetes Warpportal wird für Bewegungen ignoriert. Modelle können sich durch das Portal
bewegen oder ihre Bewegung darauf beenden.

Eldar:
Gunst des Schicksals vs. Nullzone und/oder Attacke aus dem Warp: Es wird nur 1x gewürfelt, das
Ergebnis gilt und der Wurf gilt als wiederholt.
Serpent, Falcon, Illum Zar: Die synchronisierten Shurikenkatapulte und deren Shurikenkanonen-
Upgrade haben einen Feuerbereich von 180° (s. RB-FAQ).

Imperiale Armee:
Manticore: Ein indirekt schießender Manticor verwendet für mehrfache Sturmadler-Rakete die Regeln
für Mehrfachsperrfeuer.
Walküre / Vendetta (im Weiteren ‚V’)
o Vor dem Spiel:
dürfen auch dann flanken oder ihre Scoutbewegung ausführen, wenn sie eine Einheit
transportieren, die diese Sonderregel nicht besitzt.
o Bewegungsphase:
Das Base gilt bei der Frage, ob sich V im Gelände befindet.
Es können eigene Modelle unter V platziert werden, solange sie real darunter passen.
Gegnerische Modellen können unter V platziert werden, wenn sie in 3D 1“ Abstand zur V
einhalten. Das Base gilt dabei als Teil von V.
o Schussphase: Als Rumpf von V zählt das gesamte Modell ohne Base und Ständer, d.h. Flügel
und Heckruder zählen dazu. Reichweiten werden in 3D gemessen.
o Nahkampfphase:
Modelle, die V angreifen wollen, müssen entweder mit dem Base oder (bei großen
angreifenden Modellen) dem Modell der V in Kontakt kommen.
o Fahrzeugschaden:
Wenn V lahmgelegt wird, gilt das Base als angeklebt und wird nicht entfernt.
Wenn V zerstört wird, wird das Modell entfernt, während das Base als Wrack gilt.
Wenn V explodiert, wird der Explosionsradius vom Base gemessen.

Inquisition: Dämonenjäger
Als Transportfahrzeuge ausgewählte Land Raider gelten für das DJ-FAQ als Grey Knight Land Raider.
Der Nullstab verleiht “Immunität“ vor allen Psikräften, die den Träger oder seinen Trupp direkt
betreffen (z.B. CSM: Lash of Submission, Eldar: Doom, SM: Vortex). Er hilft nicht gegen Psikräfte, die
erst eine andere Einheit betreffen und dadurch indirekt den Träger des Nullstabs (wie z.B. bei Eldar:
Guide oder Tyraniden: Katalyst).
Sturmschild: Um es sinnvoll zu regeln, spielen wir es so: Das Sturmschild darf in einer (1)
Initiativstufe pro NK-Phase benutzt werden. Während dieser Stufe darf der Träger das Sturmschild
gegen alle Wunden einsetzen, die er erleidet.
Transportfahrzeuge: Entgegen dem Codex-Eintrag kann eine Einheit, die transportiert werden darf,
jedes Transportfahrzeug der Armee nutzen, nicht nur das eigene. (GMV-Regel)

Inquisition: Hexenjäger
Celestias: Durch „Heiliger Hass“ treffen Celestias im NK immer auf die 3+, solange ihre Gegner keine
UCMs, Monströse Kreaturen oder Fahrzeuge ohne KG-Attribut sind (s. Codex Witchhunter 2. Print).
Maschinengeist: Es gilt das englische FAQ (s. Maschinengeist im Codex: Black Templars)
Praesidium Protectiva: Um es sinnvoll zu regeln, spielen wir es so: Das Praesidium darf in einer (1)
Initiativstufe pro NK-Phase benutzt werden. Während dieser Stufe darf die Trägerin das Praesidium
gegen alle Wunden einsetzen, die sie erleidet.
Ein Simulacrum Imperialis gilt nur für den Trupp, in dem es sich befindet.

Necrons:
Ich komme wieder / I’ll be back:
o Necrons müssen IKW-Würfe direkt in der nächsten Necronrunde ablegen oder werden entfernt.
o Necron FAQ: We’ll be back - Frage 6 wird ignoriert; beschädigte Necrons bewegen sich nicht mit
einem fliehenden Trupp mit.
Monolith
o Die Reichweite der Monolithenwaffen wird von Rumpf des Monolithen ermittelt. Die Sichtlinie
des Partikelemitters wird vom Kristall ermittelt.
o Der Monolith ist nicht mehr automatisch stationär (mit den entsprechenden Auswirkungen für
teleportierte Necrons; Codex: Necrons 2. Print).
o Wenn ein Monolith als Schocktruppe auf Modellen landet, muss er nicht auf der Mishap Tabelle
würfeln.
Regenerator: Gilt auch dann für andere Necrons, wenn der Necronlord beschädigt auf der Seite liegt.

Orks:
Mentales Duell: Ein Ork darf dagegen nicht die Anzahl der Orks in seinem Trupp als Moralwert
benutzen.
Rote Farbä: Ork-Fahrzeuge damit werden wie folgt behandelt:
o Bewegen sie sich bis zu 1“, gelten sie als stationär.
o Bewegen sie sich mehr als 1“ bis zu 7“, gelten sie als mit ‚Combat Speed’ bewegt.
o Bewegen sie sich mehr als 7“ bis zu 13“, gelten sie als mit ‚Cruising Speed’ bewegt.
o Bewegen sie sich mehr als 13“ bis zu 19“, gelten sie als mit ‚Flat Out’ bewegt.
o Bei Rammattacken wird in allen Belangen die tatsächlich zurückgelegte Distanz berechnet.

Space Marines:
Landungskapseln: Die Klappen einer Landungskapsel werden in allen Spielbelangen ignoriert.
Beim Benutzen der Psikraft ‚Gate of Infinity’ kann ein Locator Beacon von Scoutbikern und Drop Pods
benutzt werden, um ein Abweichen zu verhindern.

Space Wolves:

Tau:

Tyraniden:
Biomorph Flügel: Ein Tyranid damit kann auch nach Schocktruppen-Regeln das Spielfeld betreten.
Morgon:
o Wenn er nach Schocktruppen kann er überall platziert werden, auch auf gegnerischen Modellen
o Gegen seine Schablone erhalten Modelle in Gelände Deckung nach den normalen Regeln
Nahkampfwaffen der Tyraniden können nicht miteinander kombiniert werden (keine Trefferwürfe
von 1 mit Sensenklauen wiederholen und gleichzeitig als E-waffe dank Hornschwert zuschlagen etc.)
Nemesis von Malan’tai:
o Der Seelensauger wirkt auch gegen Einheiten in Transportern.
o Es gibt keine Deckungswürfe gegen den Seelensauger.
Tervigon:
o Ausgebrütete Termaganten geben Siegespunkte wie eine normale Termaganten-Einheit
derselben Modellanzahl.


GMV geht vor und der Jugde hat immer Recht! :P


Dieses FAQ steht unter der Creative Commons Lizenz. Verbreitung, Veränderung und Benutzung bei
Namensnennung des Autors (Eico ‚Black Paladin’ Schweins) erwünscht."


Die WYSIWYG Regel gilt!
alle gekauften waffen Optionen müssen dargestellt werden.
Granaten und sonstige kleinere ausrüstung muss nich dargestellt sein.
Es darf zu viel ausrüstung dargestellt sein.
keine Proxy´s!

Bringt bitte,

2 Armee Listen eurer Armee mit.
Regelbuch sowie euren Codex mit allen Erratas ausgedruckt mit.
Schablonen, Würfel und ein Massband mit.

Die Ersten 3 Plätze sowie "Best Painted Army" werden mit Preisen belohnt.

Wer weiss das er zu spät kommt, muss sich bis spätestens 9:45 telefonisch unter folgender Nummer melden: 017509487615
andernfals wird davon ausgegangen das mann nicht mehr erscheint


Veranstaltet vom "Mindener Zocktruppen e.V."

Armee Listen bitte an Thirst (thorsten.grunz@gmx.net) schicken (als: docx, doc oder PDF)

StartGeld bitte hierhin wie folgt Überweisen:

Verwendungszweck: MSP-III "euren T3 Nickname"


Bankverbindung
MZT e.V.
Kontonummer: 806 969 400
Bankleitzahl: 490 632 96
Bank: Volksbank Petershagen

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