NOTATION
Condition de victoire
Pour gagner une manche, il faut avoir plus de points de victoire que son adversaire.
Les points de victoire seront déterminés à l’aide du tableau suivant :
Pour chaque unité ou personnage,détruit, ayant fui la table ou en fuite à la fin de la bataille-> Valeur de l’unité ou du personnage en points de victoire
Pour chaque unité ayant perdue la moitié ou plus de ses membres-> La moitié des points de valeur de l’unité
Chaque étendard capturé et conservé jusqu’à la fin de la bataille-> 100 pts
Général tué ou en fuite à la fin de la bataille-> 100 pts
Chaque quart de table contrôlé par une unité de PU supérieure ou égale à 5 sans unité de l’adversaire répondant au même critère sur ce quart de table-> 100 pts
Notes :
Tuer un personnage ou détruire une unité permet d’acquérir les points de victoire équivalant immédiatement.
Par souci d’égalité, il sera considéré que les armées ont une valeur de 2000 pts. Cela signifie que si vous faites une liste d’armée de 1975 pts, vos adversaires recevront automatiquement une bonification de 25 pts de victoire !
Classement final
Les points marqués lors de chaque ronde suivent les différenciations du tableau de points de victoire page 102 du livre de règle.
Massacre 35 pts
Victoire majeure 30 pts
Victoire mineure 25 pts
Egalité 20 pts
Défaite mineure 15 pts
Défaite majeure 10 pts
Armée massacrée 5 pts
Si deux joueurs ne souhaitent pas s’affronter, aucun point ne leur sera accordé.
Sera déclaré vainqueur du tournoi, le joueur ayant amassé le plus de points au classement final (les points de victoire serviront de goal-average en cas d’égalité).
Bonus
La liste d'armée est une note sur 60 points. Chaque joueur part avec 60 points qui décroissent au fur et à mesure en fonction de la liste. Cela signifie qu'il n'y a pas de limite inférieure à la note de composition !! Par ailleurs, à chaque fois que les orgas devront demander une correction de liste ou refuseront une liste pour « bourrinage excessif », une pénalité de 10% sur la note sera appliquée.
Jusqu'à 10 points de bonus pourront être attribués pour la peinture de l'armée.
DEROULEMENT
Chaque manche durera 2h30 de jeu. La première manche se déroulera à 9h00 , la deuxième à 12h30 et la troisième à 15h00. Une buvette proposera à manger et à boire sur place.
Il faut qu’à la fin des 2 heures 30 minutes, les joueurs aient fini leur 5ème tour pour compter les points. Dans le cas contraire, la partie sera considérée comme un match nul sans goal-average. Le tournoi se déroulera selon un système de ronde suisse de trois manches, vous aurez donc à livrer trois batailles.