T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Summer in Siberia 40K - Informations et règlement

Armeezusammenstellung

Armeelisten sollten vor dem Turnier bis spätestens Freitag, den 16. Juli 2010 an cooky2k@web.de geschickt werden. Teilnehmer, die ihre Liste bis zu diesem Termin einsenden, werden mit 5 zusätzlichen Turnierpunkten belohnt.
Als Format bitte Word, Excel oder PDF. Online-Codex-Listen können auch einfach als Email-Text geschickt werden. Beim Online-Codex auch gleich noch den Speicher-Text mitschicken. Das erspart mir Arbeit :)

Es wird der AOP für Standard-Missionen verwendet bei einer maximalen Punktzahl von 1850.
Also mindestens eine HQ-Auswahl und 2 Standard-Auswahlen.
Da die Missionen der 5ten Edition aber stark auf Standard-Einheiten fokussiert sind und sich das auch in diesem Turnier wiederspiegelt, ist es ratsam mehr davon mitzunehmen.

Alle Völker aus den aktuellen bis dato erschienen Codizes sind zugelassen.
Es wird jeweils der neueste erschienene Codex verwendet.

Besondere Charaktermodelle und Modelle mit eigenen Namen sind nicht zugelassen.
Namhafte/besondere Einheiten bzw. Truppenanführer sind ebenfalls nicht zugelassen, beispielsweise die Legion of the Damned bei den Space Marines oder Käpt'n Bädrukk bei den Orks.
Sonderregelung: Der Avatar des Khaine und der Champion des Imperators werden nicht als solche Charaktermodelle angesehen und dürfen verwendet werden.

Die besonderen Charaktermodelle der Dark Angels sind ebenfalls verboten. Stattdessen gilt für Dark Angels:

- Sollte ein HQ-Model auf Bike sitzen, so hat die Armee Zugriff auf Bikes im Standard.

- Sollte ein HQ-Model eine Termi-Rüstung tragen, so hat die Armee Zugriff auf
Terminatoren im Standard.

Keine Alliierten. Ausnahmen: Dämonen- und Hexenjäger dürfen requirierte Elemente der Space Marines und der Imperialen Armee verwenden, wie in den Codizes beschrieben.

FKR sind nicht zugelassen.
Keine Forgeworld-Modelle und -Regeln.

Weiterhin gelten folgende Beschränkungen:

- Keine HQ-Auswahl doppelt (Ausnahme: Necrons, zwei gleiche Herolde für eine HQ-Auswahl und 2 Runenpriester für eine HQ-Auswahl)

- Keine Psi-Kraft in der HQ-Auswahl doppelt

- Keine drei gleichen Auswahlen im Bereich Elite, Sturm und Unterstützung

- Max 140 Modelle

- Max 2 Landraider

- Max 6 Vendettas/Walküren-Modelle

- Keine Einheit darf mehr als 20 Modelle umfassen
(Imperiale Armee: Der Infanteriezug besteht aus mehreren "Einheiten")

WYSIWYG
Ist zu einem gewissen Maß einzuhalten. Natürlich keine Proxy-Modelle. Für imperiale Soldaten dürfen natürlich keine Orks verwendet werden. Bewaffnungen sollten, soweit möglich, auch das sein, wonach sie aussehen. Ich weiß, dass es nicht immer möglich ist, das für alle Modelle einzuhalten, gerade, wenn ein Bausatz nicht mit allen Waffenoptionen ausgeliefert wird. In dem Fall muss der Gegner natürlich auf die korrekte Bewaffnung hingewiesen werden.

Nicht-GW Modelle sind zugelassen, sofern man problemlos erkennen kann um was für eine Einheit es sich handelt. Für umgebaute Fahrzeuge bzw. Eigenbauten gilt das selbe.

Gelände
Da die Sache mit der "wahren Sichtlinie" für manche Geländestücken nicht sinnvoll anwendbar ist, bzw. der Spielfluss mit einer anderen Regelung erleichtert werden kann, gelten folgende Modifikationen:

- Wälder: Fahrzeuge/Monströse Kreaturen, die sich komplett in einem Wald befinden, zählen als in Deckung befindlich. Wenn sie sich aus Richtung des Schützen (oder des Schablonenmittelpunktes, wenn das zutrifft) zu mehr als 50% hinter der Base des Waldes befinden, zählen sie ebenfalls als in Deckung. Ansonsten gelten Wälder wie jede andere Geländezone.

- Gebäude: Es wird wahrscheinlich Gebäude auf dem Spielfeld geben. Diese sind als solche erkennbar, unterscheiden sich also von Ruinen. Alle Gebäude verfügen über eine Panzerung von 12 werden ansonsten wie im Regelbuch behandelt.

Was muss der Spieler mitbringen?
Die Teilnehmer sind selbst dafür verantwortlich Codizes, FAQs, Regelbücher, Würfel, Schablonen und Maßbänder und Marker mitzubringen und mindestens ein ausgedrucktes Exemplar ihrer Armeeliste(und Ähnliches, falls ich was vergessen hab ;-) ).


Besondere Regelungen/Klarstellungen

Imperiale Armee:

Für Vendettas und Walküren gelten ergänzend zu Grundregeln und dem FAQ folgende Regeln:

- Die V/W überträgt die Scout-Fähigkeit auf ihre Passagiere. Der Reservewurf wird dann natürlich gemeinsam für V/W und Passagiere durchgeführt.
- Einheiten dürfen unterhalb einer V/W platziert werden.
- Bei einer schockenden Schwadron von V/Ws müssen sich die Rümpfe statt der Bases berühren.
-Nahkämpfe gehen gegen das Base.
-Beschuss von bzw. auf eine V/W folgt den normalen Regeln für Fahrzeuge. Dabei zählt das gesamte Modell (also auch Flügeln und Heckflossen) als beschießbar.

-lahmgelegte V/Ws bleiben auch auf dem Base.
-für Wracks bleibt das Base liegen. Alle Modelle hinter der Base haben Deckung. Monströse Kreaturen und Fahrzeuge haben Deckung, wenn sie sich mehr als 50% hinter der Base befinden. Auf der Wrack-Base haben nur Modelle Deckung, die keine Fahrzeuge oder monströse Kreaturen sind.
-solange es kein Wrack ist, kann das Base einer V/W nicht von anderen Modellen betreten werden.

Hexenjäger/Dämonenjäger
:
Dürfen für die Fahrzeuge die es in ihrem Codex gibt, die Regeln und Punktkosten des IA2 Update verwenden. Dabei gilt aber, dass ein Spieler entweder alle seine Fahrzeuge mit den Codexregeln/Punkten wählt oder alle aus dem IA2 Update.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.