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Dice Dropzone Tournament II v2.1 - Déroulement et notation

Hier der zeitliche Ablaufplan für den Turniertag:

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| 8:30-8:45 | Check In |
| 8:45-9:30 | Begrüßung Auspacken und Paarungen |
| 9:30-12:30 | Spiel 1 |
| 12:30-13:00 | Mittagspause Bekanntgabe Paarungen |
| 13:00-16:00 | Spiel 2 |
| 16:00-16:15 | Pause |
| 16:15-19:15 | Spiel 3 |
| 19:15-19:45 | Ergebnisbekanntgabe und Siegerehrung |
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Eine Kurzübersicht über die mitzubringenden Sachen:
- Eine Armeeliste in leserlicher Form
- alle Regeln für die gespielten Armeen in einem lesbaren Format (Gedruckt oder per ePad etc.)!
- Spielmaterial (Armee, Würfel Maßband, Ersatzenergiezellen, Kettenschwert etc.)
- Ein Küchentablett oder ähnliches um die Armee während des Turniers sicher von Tisch zu Tisch transportieren zu können. ;-)


Wertung:
Jeder Spieler kann maximal 100 Turnierpunkte erreichen,
die sich wie folgt zusammensetzen:

- Jede Turnierrunde generiert maximal 30 Punkte. (90 Punkte da 3 Spiele a 30 Punkte)
- 10 Punkte gibt´s, für rechtzeitiges Einreichen der Armeeliste bis zum 17.07.2021 / 20:00 Uhr

Berechnungsgrundlage der Turnierpunkte: (Max. 100 Punkte erreichbar)
30 Punkte können pro Mission max. erreicht werden und gelten als 100%.

Beispiel 1
Spieler A erzielt in der gespielten Mission 52 Siegpunkte und Spieler B 35 Siegpunkte, dann sind in dem Spiel insgesamt
87 Punkte erzielt worden. Spieler A hat davon 59,8% beigetragen, Spieler B 40,2%. Somit bekommen die Spieler von den zu wertenden 30P:

Spieler A mit 59,8% => 18 Punkte in der Endwertung
Spieler B mit 40,2% => 12 Punkte in der Endwertung.

Sollte es zu Kommastellen kommen wird bis einschließlich 0,4 abgerundet und ab 0,5 aufgerundet. (Bei der Prozentverteilung wird mit einer Stelle nach dem Komma gerechnet)

Beispiel 2
Spieler A erzielt in der gespielten Mission 12 Siegpunkte und Spieler B 60 Siegpunkte, dann sind in dem Spiel insgesamt
72 Punkte erzielt worden. Spieler A hat davon 16,7% beigetragen, Spieler B 83,3%. Somit bekommen die beiden Spieler von den zu wertenden 30P:

Spieler A mit 16,7% => 5 Punkte in der Endwertung
Spieler B mit 83,3% => 25 Punkte in der Endwertung.

Sollte es zu Kommastellen kommen wird bis einschließlich 0,4 abgerundet und ab 0,5 aufgerundet. (Bei der Prozentverteilung wird mit einer Stelle nach dem Komma gerechnet)



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Allgemeines zum Ablauf der Missionen

Wichtig: Wir verwenden Missionszielmarker mit einem Durchmesser von 30mm
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Vorbereitung
Beide Spieler verschaffen sich VOR dem ersten Würfelwurf einen Überblick über das Gelände und deren Regeln und einigen sich ggf. bei Unklarheiten. (Sichtlinienblockierung, Deckung, Begehbarkeit etc.) Bei Bedarf kann ein Judge hinzugezogen werden.
Danach werden dann die Marker entsprechend der Skizze platziert. Das Gelände ist durch die Orga festgelegt worden und darf nicht verändert oder bewegt werden. (Sollte ein Marker in einem Geländestück liegen, ist dieser Marke an die nächst dichteste Möglichkeit zu verschieben. (Nicht das Gelände!)

Sekundäre Missionsziele wählen:
Jetzt wählen beide Spieler verdeckt insgesamt 2 sekundäre Missionsziele aus dem im Grand Tournament 2021 gelisteten sekundären Missionszielen. (Sekundäre Missionsziele aus dem Regelbuch, aus dem Codex, aus einem Supplement oder anderen Büchern finden hier keine Anwendung)
Das 3. sekundäre Missionsziel wird automatisch durch die Mission vorgegeben und ist für beide Spieler verpflichtend zu wählen.

Bestimmen von Angreifer und Verteidiger:
Beide Spieler würfeln gegeneinander, der Gewinner des Wurfs, (bei Gleichstand so lange wiederholen bis es einen Gewinner gibt) darf entscheiden ob er lieber Angreifer oder Verteidiger sein möchte.

Als Verteidiger:
Ihr könnt euch nun eine der beiden Aufstellungszonen für eure Armeen auswählen. Der Gegner bekommt die andere Aufstellungszone

Reserven und Transporter festlegen:
Jetzt notieren sich beide Spieler welche Einheiten in Strategischer Reserve, in Transportern oder anderswo als in der eigenen Aufstellungszone aufgestellt werden sollen.
Es dürfen nicht mehr als 50% der Einheiten (in Anzahl UND Punktekosten) in einem der vorherigen Aufstellungsvarianten aufgestellt werden.

Bestimmen wer den 1. Zug hat:
Beide Spieler würfeln gegeneinander, der Gewinner des Wurfs hat den ersten Zug.

Fähigkeiten vor Schlachtbeginn:
Die Spieler handeln abwechselnd Fähigkeiten vor Schlachtbeginn ab, über die Einheiten in ihrer Armee verfügen, und handeln Gefechtsoptionen ab, die vor der Schlacht eingesetzt werden. (außer solche, die ihre Einheiten aufwerten oder ihnen ermöglichen, eine Einheit an einem anderen Ort als auf dem Schlachtfeld aufzustellen), beginnend mit dem Spieler der den ersten Zug hat.

Schlachtbeginn:
Die erste Schlachtrunde beginnt. Die Spieler handeln Schlachtrunden ab, bis die Schlacht endet.
Schlachtende:
Die Schlacht endet nach der 5. Schlachtrunde. Hat einer der Spieler keine Modelle mehr auf dem Schlachtfeld kann der andere Spieler seine verbleibenden Runden noch normal abhandeln bis auch ihr 5. Zug beendet ist.



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Missionsdetails

Wichtig: Wir verwenden Missionszielmarker mit einem Durchmesser von 30mm
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Spiel 1) Mission - - Umzingeln und Auslöschen



Missionseigenes sekundäres Missionsziel:
Kreist sie ein!
Ihr erhaltet 4 Siegpunkte am Ende deiner Befehlsphase und am Ende der Schlacht, wenn ihr beide Missionszielmarker in deiner Aufstellungszone und einen Missionszielmarker in der Aufstellungszone eures Gegners kontrolliert. Ihr erhaltet stattdessen 8 Siegpunkte, wenn ihr alle vier Missionszielmarker kontrolliert die in Aufstellungszonen liegen.



Primäre Missionsziele: (Kann nicht in der 1. Schlachtrunde erfüllt werden)
Am Ende seiner Befehlsphase erhält der Spieler der am Zug ist, 5 Siegpunkte für jede der folgenden Bedingungen, die er erfüllt: (Bis zu einem Maximum von 15 Siegpunkten)
- Es kontrolliert einen oder mehr Missionszielmarker
- Es kontrolliert zwei oder mehr Missionszielmarker
- Es kontrolliert mehr Missionszielmarker als sein Gegner

Max. Siegpunkte dieser Mission:
- 45 Punkte durch primäre Missionsziele
- 45 Punkte durch sekundäre Missionsziele (Max 15 Punkte pro sekundären Missionsziel, wenn möglich)

Somit sind maximal 90 Siegpunkte erzielbar.



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Spiel 2) Mission - - Bergungsmission



Missionseigenes sekundäres Missionsziel:
Verluste minimieren!
Zähle zu Beginn der Schlacht die Einheiten in eurer Armee. Diese Zahl ist die Stärke eurer Armee. Wenn sich während der Schlacht eine Einheit teilt, um 2 oder mehr Einheiten zu bilden, erhöht sich sofort die Stärke eurer Armee entsprechend. (Wenn also durchs aufteilen aus einer Einheit 3 werden, erhöht sich die Stärke eurer Armee um 2) Wenn sich eine Einheit während der Schlacht mit einer anderen verbindet, reduziere entsprechend die Stärke eurer Armee.
Zähle am Ende der Schlacht, wie viele Einheiten aus eurer Armee sich noch auf dem Schlachtfeld befinden, inklusive aller Einheiten in Transportern, aber nicht die Einheiten, die während der Schlacht hinzugefügt wurden. Ihr erhaltet Siegpunkte gemäß einem der folgenden Möglichkeiten:

- Ist das Ergebnis mind. 75% oder mehr der Stärke eurer Armee, erhaltet ihr 15 Siegpunkte
- Ist das Ergebnis zwischen 74% bis 50% der Stärke eurer Armee, erhaltet ihr 10 Siegpunkte
- Ist das Ergebnis zwischen 49% bis 25% der Stärke eurer Armee, erhaltet ihr 5 Siegpunkte
- Ist das Ergebnis kleiner als 25% der Stärke eurer Armee, erhaltet ihr keine Siegpunkte dafür

Primäre Missionsziele: (Kann nicht in der 1. Schlachtrunde erfüllt werden)
Am Ende seiner Befehlsphase erhält der Spieler der am Zug ist, 5 Siegpunkte für jede der folgenden Bedingungen, die er erfüllt: (Bis zu einem Maximum von 15 Siegpunkten)
- Es kontrolliert einen oder mehr Missionszielmarker
- Es kontrolliert zwei oder mehr Missionszielmarker
- Es kontrolliert mehr Missionszielmarker als sein Gegner

Max. Siegpunkte dieser Mission:
- 45 Punkte durch primäre Missionsziele
- 45 Punkte durch sekundäre Missionsziele (Max 15 Punkte pro sekundären Missionsziel, wenn möglich)

Somit sind maximal 90 Siegpunkte erzielbar.



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Spiel 3) Mission - - Schlachtlinien



Missionseigenes sekundäres Missionsziel: (Kann nicht in der 1. Schlachtrunde erfüllt werden)
Wichtiges Gebiet!
Am Ende jeder eurer Befehlsphasen erhaltet ihr 3 Siegpunkte, wenn ihr den Missionszielmarker in der Aufstellungszone eures Gegners kontrollierst, und ihr erhaltet 2 Siegpunkte für jeden von euch kontrollierten Missionszielmarker, der sich nicht in eurer Aufstellungszone befindet. (Bis zu einem Maximum von 7 Siegpunkten / Schlachtrunde)



Primäre Missionsziele: (Kann nicht in der 1. Schlachtrunde erfüllt werden)
Am Ende seiner Befehlsphase erhält der Spieler der am Zug ist, 5 Siegpunkte für jede der folgenden Bedingungen, die er erfüllt: (Bis zu einem Maximum von 15 Siegpunkten)
- Es kontrolliert einen oder mehr Missionszielmarker
- Es kontrolliert zwei oder mehr Missionszielmarker
- Es kontrolliert mehr Missionszielmarker als sein Gegner



Max. Siegpunkte dieser Mission:
- 45 Punkte durch primäre Missionsziele
- 45 Punkte durch sekundäre Missionsziele (Max 15 Punkte pro sekundären Missionsziel, wenn möglich)

Somit sind maximal 90 Siegpunkte erzielbar.


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Geländeregeln
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Unsere Geländeregeln folgen denen von Vorgaben von GW.
Eine Regelausnahme gibt es:
Bei uns werden (hauptsächlich Ruinen / einzelne Berge) mit einer Markierung (Aufkleber / Gummiband) versehen werden, die dann zusätzlich zu seinen Eigenschaften die Eigenschaft „versperrte Sicht“ hat.
Diese Regel ist selbst dann anzuwenden wenn das von uns markierte Geländestück die vorgeschriebenen 5 Zoll Höhe nicht ganz erreicht. Dies ist dadurch bedingt dass wir nicht nur GW-Gelände einsetzen
aber trotzdem etwas „Sichtblockendes“ haben wollen. =)

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