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2eme tournoi de la 13eme cohorte du CSLG 13 - Informations et règlement

Edit : Maj pour les seigneurs de guerre et détachements, Les règles BETA seront appliquées.

Organisation du tournoi 40K.

La 13ème cohorte organise son deuxième tournoi Warhammer 40000 en jeu égal V8.
Il se déroulera sur une journée et 3 parties par équipes de deux joueurs.
Listes d’armées :
Chaque joueur aura 1000 points d’armée à dépenser suivant quelques restrictions, voulues et pensées pour un jeu sympa et équilibré :

Organisation générale :
Date du tournoi.
Le tournoi aura lieu le dimanche 02 décembre 2018

Lieu du tournoi.
Le tournoi aura lieu au club la 13ème cohorte à Marseille, dans la caserne de gendarmerie HETZEL (ex Timone) au 162 avenue de la timone 13010 Marseille.

Le parking à l’intérieur de la caserne est possible, sécurisé et gratuit. Il vous sera demandé vos véritables noms et prénoms de chaque joueurs (plan vigipirate oblige), et immatriculation du véhicule.

Inscription
Les frais d’inscription seront de 13€ par joueur ce qui comprendra le repas du midi (nous préciser en cas de restrictions alimentaires), et des lots pour tous les participants. Les pré-inscriptions ne seront validées qu’à la réception du règlement complet pour l’équipe et des listes des joueurs. En cas de dépassement de la capacité d’accueil, les premiers règlements arrivés seront les premiers servis.
Aucun remboursement n’aura lieu en cas de non présentation le jour du tournoi.
Le club vous proposera un bar à canettes au cas où vous tombiez à cours de sucre au cours de la journée.
Envoie des listes le plus tôt possible, règlement deux semaines à l'avance.
Vos listes doivent être envoyée à Nourrou, nourrou-battles@hotmail.com, d'ici le 15 novembre. Plus vous les envoyez tôt, plus vous aurez de temps pour changer si nous estimons que vous ne rentrez pas dans les restrictions voulues.

Adresse pour le règlement :
MR PALOMERAS MARC
52 rue du capitaine GALINAT BAT M2 APPT 232
13005 MARSEILLE
ordre du chèque soit CSLG13 soit à mon nom.

Matériel
Chaque joueur ou au moins l’équipe devra fournir ses dés, mètres en pouces, listes d’armée imprimées, des marqueurs d’objectifs, et codex/ livre de règle/index. Du papier libre sera à la disposition des joueurs en cas de besoin.
Listes d’armées :
Chaque joueur aura 1000 points d’armée à dépenser suivant quelques restrictions, voulues et pensées pour un jeu sympa et équilibré :

Détachements :
Détachement d’avant-garde ou de bataillon,patrouille autorisé suivant l'armée, pour chaque joueur maximum 2.
Un seul détachement de super-lourd auxiliaire et de fortification par alliance.
Les autres détachements ne sont pas autorisés.

On se rappellera que les KEYWORDS de faction ne se limitent pas au premier (ex : IMPERIUM), mais que suivant la FAQ publiée sur warhammer community, un détachement doit inclure des détachements avec KEYWORD commun. En d’autres termes, pas d’ADEPTUS ASTARTES avec de l’ASTRA MILITARUM dans le même détachement, vous devez en avoir 2 différents.

Listes d’armées :
Les listes seront à envoyer à l’équipe organisatrice par email sous format word, excel, txt, ou dans le corps d’email directement.
Devront y figurer toutes ses options référencées et les coûts en points totaux pour l’unité ainsi que l’appartenance au détachement.
Les figurines issues de la game forgeworld sont autorisées pour ce tournoi, mais pas leurs règles. C’est à dire il sera possible d’utiliser une armée forgeworld comme une armée équivalente à Warhammer 40000 (comme les Death Korps de Krieg en Garde impériaux par exemple).
Pas de LISTE ETC ! ni très proche
Concernant l’écriture de la liste, elle devra globalement suivre le modèle suivant :
Exemple :
Faction : Imperium
Détachement d’avant-garde ASTRA MILITARUM :
HQ1 : Company commander (30pts)
TROOP1 : 20 Conscripts (60pts)
TROOP2 : 20 Conscripts (60pts)
ELITE1 : Commissar, pistolet bolter (31pts)
etc...

Vous pouvez cependant utiliser n’importe quelle application, logiciel, page web, etc... de votre choix pour faire la liste, du moment que figurent toutes les options les coûts en points et les détachements(de préférence ALN).
Sur la composition d’équipe :
Pour ne pas limiter les joueurs sur leur choix de collection, les alliances pourront ne pas respecter les keywords de factions. Cependant, dans chaque alliance :

Chaque joueur pourra avoir 1 seigneur de guerre mais il n’y aura qu’un seul Seigneur de guerre Principal qui rapportera le point de kill des objectifs secondaires ( qui sera présenté comme tel à l'équipe adversaire en début de chaque partie);

Les relances et les points de commandement de chaque joueurs seront personnels ;

Les personnages psykers alliés pourront dissiper pour le coéquipier et si les KEYWORDS le permettent, leur lancer des pouvoirs psychiques ;

Vous ne pourrez pas embarquer dans le transport de votre allié si vous ne disposez pas des KEYWORDS nécessaires, excepté une règle vous le permettant (comme l’autorité de l’inquisition).
Chaque joueur déploiera une unité lorsque c’est le tour de l’équipe de déployer une unité. En d’autres termes, le nombre de pose de l’équipe est égal au nombre de pose le plus élevé entre les deux joueurs.

Les personnages uniques nommées sont interdit.

WYSIWYG :
Si vous avez payé un fuseur à votre figurine, celle-ci doit en porter un. Si votre Leman Russ a des bolters lourds latéraux mais que vous ne les avez pas payé, vous devez soit prendre un Leman Russ sans les armes latérales, soit les payer. Nous serons intransigeant là-dessus, en pleine partie il est parfois compliqué de se souvenir de toutes les armes d’une figurines si elles ne correspondent pas à ce qu’elles ont réellement.
Si vous avez effectué une conversion alambiquée et que vous avez un doute, envoyez des photos à l’équipe organisatrice afin que nous nous prononcions dessus.

Scénarios :
Seront tirés au sort plusieurs scénarios de jeu égal avec un panachage d’éternal war et de maesltrom of war.
Les scénarios seront identiques pour tous les joueurs sur chaque match afin de garder une constante à chaque partie et mieux évaluer les scores.
Les conditions de victoires seront celles énoncées sur chaque scénario. Afin de départager les égalités au classement final il vous sera demandé de comptabiliser le nombre de points d’armées que vous aurez détruit à l’ennemi à chaque partie.

Scores et classement :
Les résultats de chaque partie seront calculés ainsi :
Score du joueur vainqueur – score du joueur perdant = total de points marqués par le joueur vainqueur.
Exemple :
Le joueur A marque 16 points, le joueur B marque 12 points. Le joueur A gagne donc la partie et obtient 4 points au classement général.
Le goal average et les points marqués par les joueurs seront utilisés pour former le classement général et les appariements des matchs.


Durée de jeu :
Il y aura 2h30 de jeu par partie, réparties en 1h15 par équipe environ. Il est évident que le fair-play est primordial, aussi il sera demandé aux équipes de rester entre bons joueurs et de ne pas jouer la montre en ralentissant le temps de jeu, ou jouer des listes avec une pléthore de figurines et l’incapacité de les jouer dans les temps, sous peine de s’attirer la colère de l’Empereur !
Une augmentation de temps pourra être possible si tout le monde commence à l’heure la première partie, et pour la deuxième si le repas fini plus tôt. (en gros environ 3h00)
Peinture :
Nous demandons au moins trois couleurs et des socles faits pour vos figurines. 1000 points c'est peu, vous avez du temps en plus ! (Même si on sait tous qu'on fait ça la semaine d'avant le tournoi...)

Récompenses :
En plus du classement T3 pour les grobills, il y aura au moins une demi-douzaine de prix concernant le jeu et la peinture.
Le podium d'armée sera récompensé, ainsi que le dernier (keep going mate !.. or not), la plus belle armée, et un prix spécial qui saluera la prestation en jeu la plus originale sur le tournoi (Un Pask executionner qui surchauffe et se suicide plusieurs fois par exemple... Ou un terminator bouclier tempête à 1pv qui encaisse une quinzaine de tirs de plasma et autres armes qui auraient du le pulvériser...)

Concernant le prix peinture, la plus belle armée peinte par un joueur du tournoi sera récompensée. Il sera demandé de présenter les armées sur le temps du midi afin que tout le monde puisse les admirer. Les peintures mercenaires seront à déclarer au bureau des douanes de l’adeptus ministorum.
Chaque joueur pourra voter pour l’armée de son choix et celle ayant obtenu le plus de votes sera récompensée. En dehors de cela, la peinture n’aura pas d’influence au classement de jeu.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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