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Klassisches Szenarioturnier - Déroulement et notation

Jedes Spiel dauert 90 min. oder bis einer der beiden Spieler aufgibt, oder bereits vorher ein Sieger feststeht.

Ablauf zeitlich:
10:00 Uhr Eventbeginn: Bitte kommt zeitlich Überprüfung der Armeen, Auslosung, Plazierung der Spieler und dessen Modelle
10:30 Uhr Anmeldeschluss: Bis zu diesem Zeitpunkt solltet ihr Anwesend sein oder Euch wegen einer Verspätung bei mir oder im Laden gemeldet haben. Ansonsten wird ihr fürs Turnier nicht mehr berücksichtigt. Es folgt die Auslosung der 1. Runde
11:00 Uhr Erstes Runde:
12:30 Uhr Auswertung und Spielvorbereitung
12:45 Uhr Zweite Runde:
14:15 Uhr Mittagspause, Auswertung und Vorbereitung
15:00 Uhr Dritte Runde:
16:30 Uhr Auswertung und Spielvorbereitung
16:45 Uhr Vierte Runde:
18:15 Uhr Auswertung der Ergebnisse
18:30 Uhr Bekanntmachung des Turnierausganges mit Siegerehrung

Sollte es eine ungerade Teilnehmerzahl geben, so kann auf Wunsch die Mittagspause wegfallen, da der Freispieler ja dafür dann 90 Min. Zeit hat und gegebenenfalls Besorgungen miterledigen kann.


1. Runde: King of the Hill
2. Runde: King of the Hill
3. Runde: Feldschlacht
4. Runde: Feldschlacht


King of the Hill

Diesmal probieren wir eine etwas andere Variante und es gibt ähnlich dem Standardszenarien eine andere Punkteverteilung zudem probieren wir eine neue Aufstellungsvariante. Hauptziel des Spieles
bleibt dabei den Hügel zu erringen.
Aufstellung:
Nachdem das Gelände aufgestellt ist und klar ist, wer welche Armee spielt und auf welcher Seite ins Spiel kommt, würfelt der Spieler der zuerst aufstellt für jeden seiner Modelle, dass er aufstellen möchte, einen W6.
Bei einer 6 darf er das Modell beliebig in seiner Aufstellungszone platzieren (bis zu 12 Zoll von seiner Spielfeldkante entfernt)
Bei einer 4 oder 5 muss das Modell stattdessen die Spielfeldkante berühren
Bei einer 2 oder 3 muss das Modell die Spielfeldkante berühren und darf nicht weiter als 12 Zoll vom Eckpunkt entfernt sein.
Bei einer 1 verspätet sich das Modell und darf diese Runde noch nicht aufgestellt werden (würfel nächste Runde erneut) und bleibt in Reserve, zählt dabei aber als wäre es auf dem Spielfeld.

Sind alle Modelle eines Spielers aufgestellt (auf dem Spielfeld oder in Reserve), so verfährt der Gegenspieler genauso. Danach wird wie beschrieben die Initiative bestimmt und das Spiel startet auf Signal.

Siegpunkte
Nach Ablauf der Zeit gibt es für jeden Spieler folgende Siegpunkte
1 Punkt, wenn man den Gegner gebrochen hat, bzw. stattdessen 3 Punkte, wenn man selber ungebrochen ist
1 Punkt, wenn man den gegnerischen Anführer verwundet hat, bzw. stattdessen 3 Punkte, wenn man ihn sogar getötet hat.
1 Punkt, wenn man seinen eigenen Anführer noch ohne Verwundung hat, bzw. stattdessen 3 Punkte wenn er sogar noch alle Heldentumspunkte, Schicksalspunkte und Willenskraftpunkte hat.
1 Punkt, für jedes Modell das min. 50% des Bases auf dem Hügel hat, zudem 3 Punkte, wenn man zusätlich eine Standarte auf dem Hügel hat.

Die Punkte werden addiert und stellen den Gewinner oder bei Punktgleichheit ein Unentschieden. Bei vier Spieler werden die Punkte aus beiden Spielen addiert.



Offene Feldschlacht

Zwei feindliche Armeen stehen sich im erbitterten Kampf gegenüber

Aufstellung:
Nachdem das Gelände aufgestellt ist und klar ist, wer welche Armee spielt und auf welcher Seite ins Spiel kommt, würfelt der Spieler der zuerst aufstellt für jeden seiner Modelle, dass er aufstellen möchte, einen W6.
Bei einer 6 darf er das Modell beliebig in seiner Aufstellungszone platzieren (bis zu 12 Zoll von seiner Spielfeldkante entfernt)
Bei einer 4 oder 5 muss das Modell stattdessen die Spielfeldkante berühren
Bei einer 2 oder 3 muss das Modell die Spielfeldkante berühren und darf nicht weiter als 12 Zoll vom Eckpunkt entfernt sein.
Bei einer 1 verspätet sich das Modell und darf diese Runde noch nicht aufgestellt werden (würfel nächste Runde erneut) und bleibt in Reserve, zählt dabei aber als wäre es auf dem Spielfeld.

Sind alle Modelle eines Spielers aufgestellt (auf dem Spielfeld oder in Reserve), so verfährt der Gegenspieler genauso. Danach wird wie beschrieben die Initiative bestimmt und das Spiel startet auf Signal.

Siegpunkte
Nach Ablauf der Zeit gibt es für jeden Spieler folgende Siegpunkte
1 Punkt, wenn man den Gegner gebrochen hat, bzw. stattdessen 3 Punkte, wenn man selber ungebrochen ist
1 Punkt, wenn man den gegnerischen Anführer verwundet hat, bzw. stattdessen 3 Punkte, wenn man ihn sogar getötet hat.
1 Punkt, wenn man seinen eigenen Anführer noch ohne Verwundung hat, bzw. stattdessen 3 Punkte wenn er sogar noch alle Heldentumspunkte, Schicksalspunkte und Willenskraftpunkte hat.
5 Punkte, wenn man den Gegner auf unter 75% gebracht hat, bzw. stattdessen 7 Punkte wenn man zudem noch selber ungebrochen ist.
10 Punkte, wenn man den Gegner komplett vernichtet hat, bzw. stattdessen 15 Punkte, wenn man selber noch ungebrochen ist.

Die Punkte werden addiert und stellen den Gewinner oder bei Punktgleichheit ein Unentschieden. Bei vier Spieler werden die Punkte aus beiden Spielen addiert.

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