1.Blut für den Blutgott 4 - Informationen und Regeln
Beschränkungen:
- Armeegröße: 1000 Punkte
- die abgegebenen Listen dürfen während des Turniers nicht geändert werden.
- die Listen vor Turnierbeginn bitte an zementente@gmx.de schicken.
- keine Proxies
Allgemeine Beschränkungen:
- keine Kommandanten
- keine besonderen Charakter oder Champions mit Eigennamen
- Max. 3 Helden
- Max. 150 Punkte pro Held
- Max. 2x die gleiche Kernauswahl
- Max. 1x die gleiche Elite und Seltene Auswahl
- Max. 250 Punkte pro Einheit
- Max. 1 fliegende Einheit
- Max. 2 Kriegsmaschinen und 2 Streitwagen
- Max. 120 Punkte pro Seltene Einheit / keine schießende Seltene Einheit
- Max. Einheitengröße = 30 Modelle
- Max. 20 Kernschützen
- Max. 4 EW pro Zauberspruch
- Max. 1 EW / BW dürfen zusätzlich pro Phase generiert werden - Kanalisieren außen vor
- die höchsten Komplexitäten eines Spruches dürfen nicht gesprochen werden.
- keine Energiespruchrolle
- keine Krone der Herrschaft
- kein gebundener Zauberspruch über 25 Punkte
- keine Assassinen
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Regeländerungen
- In der letzten Runde Fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Charaktere rücken am Ende einer Phase automatisch ins erste Glied
wenn dort Platz ist.
- Die Regelbuchszenarien werden nicht verwendet.
- Einheiten dürfen ihren eigenen Moralwert verwenden, wenn dieser höher
ist als der des in 12" befindlichen Generals.
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können.
Sichtlinien:
-Einheiten und Wälder verdecken nie Sichtlinien, geben aber immer Deckung.
-Unpassierbares Gelände und Hügel blockieren immer komplett Sichtlinien.
-Gebäude sind unpassierbar.
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Völkerbeschränkungen:
Krieger des Chaos:
- Max. 1 fliegender Held
- Max. 1 Einheit Barbaren mit Flegeln und/oder Zweihändern
- Max. 3 Chaostrolle
Skaven:
- dürfen ein Seuchenkatapult kaufen
- für jede Sklaveneinheit muss eine Einheit Klanratten gekauft werden
- keine Verdammnisrakete
Ogerkönigreiche:
- ignorieren den Passus: Max. 150 Punkte pro Held
Zwerge:
- keine Meisterrune der Herausforderung
- Max. eine Rune pro Kriegsmaschine
- dürfen 1 Gyrokopter oder Flammenkanone kaufen
Dunkelelfen:
- kein Opferdolch
- keine Kette von Khaeleth
- dürfen max. 1 Speerschleuder kaufen
Waldelfen:
- kein Pfeilhagel des Verderbens
Gruftkönige:
- Streitwagen zählen nicht gegen das Limit der erlaubten 2
Hochelfen:
- dürfen max. 1 Speerschleuder kaufen
Dämonen:
- kein Sirenengesang
- Max. 1 Herold jeder Gottheit
Imperium
- kein Technicus
Vampirfürsten
- kein Helm der Absoluten Kontrolle
- Vanhels Totentanz ist kein Nekromantiezauber
Orks und Goblins
- Kurbelwagen zählen gegen das Streitwagenlimit
- dürfen eine Steinschleuder enthalten
- max. 4 Trolle