Punkte:
Maximal zu erreichende Punkte: 90 Punkte
Je Team
Bemalung 100% 20 Punkte
Bemalung mehr als 75% 15 Punkte
(Es zählt der Eindruck den die Armee auf dem Tisch macht (Figuren und Base). Keine Farbenanzahl)
Je Spieler
Armeeliste nicht bis zum 30.04.2011 eingesandt -10 Punkte
Je Dopplung in Elite, Sturm oder Unterstützung -5 Punkte
Einheitliche Armeebemalung (Farbschema) 2 Punkt
50%+ Bases aufwendiger gestaltet
(mehr als nur Sand oder Streu) 1 Punkt
Auffällige umbaut/en vorhanden 2 Punkt
Je Spiel:
Zuerst entscheidet ihr wie das Spiel entschieden wurde.
A) 20:0 für totale Auslöschung (Der Gegner hat alle Einheiten verloren bzw. befinden sich auf dem Rückzug) <- Kein Verlustmodifikator
B) 20:0 für überragenden taktischen Sieg (wird in der Mission geregelt) <- Kein Verlustmodifikator
C) 15:5 für taktischen Sieg (wird in der Mission geregelt)
D) 10:10 für taktisches Unentschieden (wird in der Mission geregelt)
Hiernach berechnet ihr die Siegespunktedifferenz nach den Regeln im Regelbuch (Seite 300), welche das Ergebnis verändern kann.
000 - 100 / keine Veränderung
101 - 300 / Sieger +1 & -1 Verlierer
301 - 600 / Sieger +2 & -2 Verlierer
601 - 1000 / Sieger +3 & -3 Verlierer
1001 - 1500 / Sieger +4 & -4 Verlierer
1501 - 2000 / Sieger +5 & -5 Verlierer
Bsp.: Spieler A und Spieler B Spielen Unentschieden also 10:10. A verliert 700 Punkte an Einheiten B 1600. Somit ergibt sich ein Unterschied von 900 Punkten zu Gunsten von A. Das Spiel Endergebnis lautet somit 13:7.
Wahl der am schönsten bemalten Armee
Jeder Spieler hat drei Stimmen. Der mit den meisten erhaltenen Stimmen gewinnt.
Zeitplan:
09:00 Begrüßung
09:15 - 12:15 erstes Spiel
12:15 - 13:15 Mittagspause, Bemahlbewertung und Bewertung der am besten bemalten Armee
13:15 - 16:15 zweites Spiel
16:15 - 16:30 Pause
16:30 - 19:30 drittes Spiel
19:45 Siegerehrung:
Wir werden eine strikte Zeitreglung durchsetzten Dieses bedeutet folgendes:
Wir werden nach 1h ,2h, 2:30h und 3h Spiel die Zeit ansagen.
Nach 3:00h ist die reguläre Spielzeit beendet.
Nun habt ihr 10min Zeit das Ergebnis bei der Spielleitung abzugeben. Sollte dieses nicht rechtzeitig erfolgen, wird das Spiel für beide Teams mit 0 Punkten gewertet.
Nachgewiesenes Zeitspiel wird von der Orga mit Punktabzug bzw. mit der Disqualifizierung bestraft.
Spiele:
3 Missionen
In allen drei Missionen sind Reserven, Infiltration, Flankenangriff und Schocktruppen erlaubt.
Mission 1
Aufstellung: siehe Bild Missionen
Missionsziel: 6 Missionsziele Nach jeder Spielrunde bekommt jede Partei für die Missionsziele die er hält je einen Missionspunkt.
Spieldauer: nach fünf Runden wird gewürfelt, wie im Regelwerk beschrieben
Siegpunkte:
Überragender taktischer Sieg: 10 Punkte mehr als der Gegner
Taktischer Sieg: 9-2 Punkte mehr als der Gegner
Unentschieden: 0-1 Punkt unterschied
Sonderregeln:
Mission 2
Aufstellung: siehe Bild Missionen
Missionsziel: Vernichtung des Gegners.
Spieldauer: nach fünf Runden wird gewürfelt wie im Regelwerk beschrieben
Siegpunkte: Vernichtungsregeln aus dem Regelwerk (Seite 300).
Überragender taktischer Sieg: Vernichtung des Gegners
Taktischer Sieg: Du hast 2 Siegpunkte mehr als dein Gegner
Unentschieden: der unterschied beträgt nur 1 Siegpunkt.
Sonderregeln: zu Beginn jedes Spielzuges wird auf folgender Tabelle gewürfelt und die Sonderregel gilt für den gesamten Zug.
1 Keine Auswirkung
2 Warpsturm (Bei jedem Reservewurf muss man von seinem Würfelergebnis 1 abziehen, erscheint demzufolge eventuell eben später)
3 Staubwolken (A -1 nach Anzahlerrechnung min 1 und BF -1 min 1)
4 Erdbeben (Das gesamte Spielfeld zählt bei allen Bewegung für Infanterie als schwieriges Gelände und für Fahrzeuge als gefährliches Gelände. Das zählt nicht beim Erscheinen aus Reserve über die Spielfeldkanten oder beim Schocken. Deckung geben nur die vorher definierten Geländestücke.)
5 Warpbruch (Jeder Psiwurf wird mit einem zusätzlichen W6 durchgeführt)
6 Rauchschwaden (Nachtkampf)
Mission 3
Aufstellung: siehe Bild Missionen
Missionsziel: Auf dem Spielfeld werden neun Marker verteilt (siehe Bild).
Für jeden Marker, der am Ende des Spieles kontrolliert wird, erhält der kontrollierende Spieler einen Spielpunkt.
Marker können nur von punktenden Modellen eingesammelt werden. Dazu muss sich mindestens ein punktendes Modell am Ende des Spielerzuges in Kontakt mit einem Marker befinden (nicht durch Rückzugs-, Angriffs- oder Nachrückbewegung; Turboboost erlaubt). Der Marker wird von diesem Modell eingesammelt und wird neben die zugehörige Einheit gelegt. Er wird fortan mitgeführt, nimmt keinen Platz in Transporter ein und kann freiwillig in der eigenen Bewegungsphase fallen gelassen werden. Sollte die Einheit fliehen oder komplett ausgeschaltet werden, wird der Marker sofort über einem der Modelle an dessen altem Platz fallen gelassen.
Eine Einheit kann mehrere Marker gleichzeitig tragen. Es ist einer Einheit nicht erlaubt fallengelassene Marker mit der gleichen Einheit in dieser Runde wieder aufzuheben. Einheiten können mehrere Marker in einer Runde aufheben und fallen lassen. Einheiten in Fahrzeugen müssen aussteigen um einen Marker einzusammeln.
Spieldauer: nach fünf Runden wird gewürfelt wie im Regelwerk beschrieben
Siegpunkte:
Überragender taktischer Sieg: 6 Punkte mehr als der Gegner
Taktischer Sieg: 2-5 Punkte Unterschied
Unentschieden: 0-1 Punkt Unterschied