1) Allgemeines
1.1 Corona
Auf unserem Turnier müssen von uns ggf. Einschränkungen und Maßnahmen zum Schutz der
Teilnehmer und Besucher vor einer COVID-19 Erkrankung umgesetzt werden, die in
Zusammenarbeit mit den örtlichen Ordnungs- und Gesundheitsämtern erarbeitet wurden.
Die hierzu aktuell geltende Richtlinie ist unter diesem Link zu finden.
Alle Teilnehmer und Gäste sind dazu verpflichtet, mit der beigefügten Einverständniserklärung, dass
Einhalten der Richtlinie zu bestätigen. Ohne vorliegende Einverständniserklärung müssen wir den Zugang zu unseren Klubräumen verweigern.
1.2 Adresse
Die Würfelgötter e.V
Rombergskamp 10
45894 Gelsenkirchen
1.3 Startgeld
Das Startgeld beträgt 15€.
Die Anmeldung ist mit einem Zahlungseingang bis zum 02.10. fix.
Die Würfelgötter e.V
IBAN: DE44 4226 0001 0110 9614 00
BIC: GENODEDEM1GBU
Verwendungszweck:
1. Würfelgötter Middle-Earth + T3 Nickname
1.4 Verpflegung
Bei unseren Turnieren in 2021 werden wir zunächst nicht mehr das gewohnte Catering anbieten
können.
Es wird eine Getränke/Kaffee-Flat geben (3€)
Auf Wunsch könnt ihr euch einer Pizza-Sammelbestellung anschließen. (Eine Liste des Angebotes
liegt bei der Anmeldung aus. Bitte bringt hier etwas passendes Geld mit.)
Für weitere Verpflegung bitte selbst sorgen (Rewe, Mcs und co sind in wenigen Autominuten
erreichar)
2) Zeitplan
Der Zeitplan (unter Vorbehalt) sieht wie folgt aus:
Samstag
08:30 - 09:00 Anmeldung
09:00 - 09:30 Begrüßung und Einführung
09:30 - 11:30 Szenario 1
11:30 - 12:30 Mittagessen
12:45 - 14:45 Szenario 2
14:45 - 15:00 Pause
15:00 - 17:00 Szenario 3
17:15 - 17:30 Pause
17:30 - 19:30 Szenario 4
20:00 Siegerehrung
Die Szenarien werden erst am Turniertag bekannt gegeben um die Spannung aufrecht zu erhalten.
Alle Szenarien könnt ihr dem aktuellen Regelbuch und dem Strategy Battle Game Matched Play Guide entnehmen
3) Allgemeine Regeln
Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk "Middle-earth™ Tabletop-Strategiespiel Regelwerk" von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:
• Armeen aus der Herr der Ringe
• Armeen aus der Hobbit
• Gondor im Krieg
• Rohan im Krieg
• Befreiung des Auenlandes
• Die Reise des Ringträgers
• Strategy Battle Game Matched Play Guide
Des Weiteren gelten auch folgende Dokumente:
• Die neueste offizielle FAQ von Games Workshop bis einschließlich Releasedatum 20.10.2020
• Die aktuellen HTL Community FAQ’s
4) Spezielle Regeln und Ablauf
• Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.
• Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann anhand der Regelbücher etwas anderes beweisen.
(Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler)
• Die Platten (48 x 48 Zoll) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden.
• Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet,
dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.
• Die Organisatoren werden bei ungerader Teilnehmerzahl als Springer zur Verfügung stehen.
• Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in der die Zeit abläuft, wird zu Ende gespielt.
• Alle Maße sind in Zoll.
• In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben.
• Standarten dürfen wie im Regelbuch beschrieben aufgehoben werden.
• Die Passagier-Regel findet im Turnier keine Anwendung.
5) Armeezusammenstellung
Bei der Armeezusammenstellung müssen alle Beschränkungen beachtet werden, die in der Verbündetenmatrix des Regelbuches vorgesehen sind.
Jeder Spieler DARF nur mit einer Armee erscheinen, hat dann jedoch den Nachteil, dass der Gegenspieler mit 2 Armeen(gut/böse) sich aussuchen darf welche er spielen möchte. Die Wahl, ob es sich dabei um eine gute oder böse Armee handelt liegt beim Spieler!! Diese darf maximal aus 600 Punkten bestehen. Dabei beträgt die maximale Modellanzahl 50. Die Armee muss aus mind. 6 Modellen bestehen.
Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.
Die Planung der Armee unterliegt lediglich den im Regelbuch vorgesehenen Einschränkungen. Die neue Bündnisliste aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Middle-earth Tabletop-Strategiespiel Regelwerk“ ist hierbei einzuhalten.
Proxys sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profilen (Galadriel als Galadriel, Herrin des Lichts) darstellen sollen, werden nicht als Proxys angesehen und sind somit erlaubt. Ansonsten wird Wert auf die WYSIWYG-Regel gelegt („What you see is what you get“). Die Ausrüstung der Modelle sollte also auch sichtbar sein. Umbauten und Alternativmodelle sollten klar zu identifizieren sein.
Modelle, für die es zwar schon Regeln gibt, deren Basegrößen aber noch nicht bekannt sind (bspw. Azog's Signalturm), dürfen nicht eingesetzt werden. Sollten bis zum Turnier weitere Modelle erscheinen, dürfen diese auch verwendet werden.
Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base platziert werden.
Die Alternativmodelle der Kriegsfledermaus und des Katapulttrolls dürfen mit folgender Basegröse verwendet werden:
- Kriegsfledermaus: 40 mm Base (Moria Fledermausschwarm-Base)
- Katapulttroll: 80 mm Base (Gundabattroll-Base)
6) Armeelisten Abgabe
Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, Armeelisten abzulehnen.
Vor dem Turnier sind der Turnierleitung die Armeeliste mit dem Team Nordfront oder HTL-Armeebogen (!!) zur Kontrolle zu übersenden.
Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten.
Hier der Link zu HTL-Armeebogen:
http://www.htl.world/dokumente
Die Armeelisten sind spätestens bis zum 25.09.21, 23:59 Uhr, der Turnierleitung per E-Mail (armeelisten@wuerfelgoetter.de) zu senden.
Während des Turniers werden die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen.
Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtig gestellt.
Des weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen, sollte die Armeeliste Fehler enthalten. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen,
kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.
Die bei T3 angegebene Armee muss nicht der echten Liste entsprechen, es ist dem Spieler freigestellt, was er dort auswählt.
WICHTIG: Vor jeder Spielrunde muss die eigene Armee inklusive Anführer durch Zuhilfenahme des Armeebogens dem Gegner vorgestellt werden.
7) Bemalung und Marker
Bemalpflicht:
Beim Turnier besteht keine Bemalpflicht. Allerdings gibt es Bonuspunkte (siehe "Bemalung")
Markerpflicht:
Jeder Spieler muss 3 Marker ( z.B eine gestaltete 25mm Base) mitnehmen, welche sehr gerne zum Armee Konzept passen dürfen.
Diese Marker sind für verschiedene Szenarien gedacht.
Gute Marker geben z.B die Gepäckstücke aus der aktuellen Starterbox, die Toten, Lagerfeuer oder Waffen aus dem alten Minen von Moria Starterset ab.
Eine einfache Methode wäre beispielsweise eine gestaltete Base mit einem Banner aus Draht und Papier.
Ein Marker sollte 25mm Durchmesser nicht überschreiten.
8) Gewinn - Ermittlung
• Spielpunkte 80 Punkte
• Bemalung 10 Punkte
• Armeepunkte 5 Punkte
• Marker 5 Punkte
= Gesamtpunkte 100 Punkte
Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl ist der Sieger des Turniers.
Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der das beste Sieg-Punkteverhältnis erreicht hat.
Spielpunkte (0-80 Punkte)
Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegpunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt.
Im Anschluss werden anhand der Siegpunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.
Auf diesem Turnier wird das Faßbendersche Punktesystem angewandt. Die Spielpunkte werden im Verhältnis zu den Siegpunkten berechnet. Zzgl. Zu den Siegpunkten gibt es einen Punkt für beide Spieler und einen Bonuspunkt für den Gewinner. So werden Ergebnisse z.B. wie folgt in die Turnierwertung einfließen:
Siegpunkte - Spielpunkte (Beispiele zur Verdeutlichung des Systems)
1:2 (2:3) - 7:13
5:14 (6:15) - 6:14
0:15 (1:16) - 1:19
13:14 (14:15) - 9:11
Die Komplette Tabelle gibts hier: https://drive.google.com/file/d/1HcXgcGRT96YvKlzFs2EO3SlsRpfz3qjU/view?fbclid=IwAR3iNp1Tz-cVRCgFek661AmafWcTNrfqkGu_Tin2dgE9sG6vkpza5hoj8rw
Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunkteanzahl ist der Sieger des Turniers.
Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der das beste Siegespunkteverhältnis erreicht hat.
Bemalung (0/10 Punkte)
Armeen müssen nicht bemalt sein. Allerdings bringen vollständig bemalte Armeen Bonuspunkte. Dies wird prozentual ausgerechnet, wobei Kavallerie als 2 Modelle, und Monster als 5 Modelle zählen.
0-50% = 0 Punkte
51-55% = 1 Punkt
56-60% = 2 Punkte
usw.
Nur vollständig bemalte Armeen (100%) geben demnach 10 Punkte.
Armeepunkte (0/5 Punkte)
Der Spieler hat der Turnierleitung einen korrekt ausgefüllten, klar lesbaren und aktuellen !!!!! Armeebogen seiner Armee(n) fristgerecht abgegeben (siehe Punkt 4).
Marker 0/5 Punkte
Der Spieler hat der Turnierleitung seine 3 Marker wie unter Punkt 8 Marker beschrieben, bei der Anmeldung gezeigt.
Wir freuen uns auf EUCH!! :-)
Die Würfelgötter
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