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WH 40.000 - Stms 07 (Steirische Meisterschaft) - Information and Rules

Info und Regeln

Punktegröße: 1750 P
Spiele: 5(3 am SA, 2 am SO)

Ort: Gasthaus Meyer, 8401 Kalsdorf

Startplätze: 30 (vorläufig, option auf mehr *g*)

Teilnahmegebühr: 15 Euro, 12 Euro für SLTAS- Mitglieder. Mittagessen optional für je 7€/Tag (Buffet)

Überweisung:
Einzahlen auf das Konto:
Clemens Bauer
Kto.Nr.: 82 286 725
PSK
BLZ: 60000
!!! Bis 28.9.07 !!!

Zugelassene Armeen und Codizes:
Alle als Buch veröffentliche aktuelle Werke mit dem Zusatztitel "Codex" (zu finden auf dem Cover oder auf der 1. Seite) die vor dem 30.08.07 erschienen sind. Weiters sind sämtliche offizielle Erratas zu verwenden. Beachte: Der im White Dwarf erschienene Codex Blood Angels (download) ist zu verwenden!
Es gelten nicht! diverse Appendixlisten wie Panzerkompanie, ...

Forge World: in der Light Version: d.h. auf Rückfrage bei den Veranstaltern. Regeln sind in JEDEM FALL ebenfalls beizufügen. Wurde der Einsatz erlaubt, dann sind die Regeln dem Gegner vor dem Spiel zu erklären.

Namhafte/Spezielle Charaktermodelle: MAXIMAL 1 Erlaubt

Armeelisten: In deutsch oder englisch an: wh_40k_stms_2007@yahoo.de senden als Textdatei; Excel; Word oder Army Builder 2.x (wer ihn hat, hilft uns Zeit zu sparen)
!!!! Bis 28.9.07 !!!

Bemalwertung

Modelle müssen wysiwyg light (d.h. korrekte Waffen) erfüllen und zusammengebaut sein. Sonstige Ausrüstung darzustellen ist optional. Proxies sind

nicht erlaubt. Als Proxy zählt ein unpassendes Modell, z.B eines anderen Volkes, weiters fallen auch falsche (zu kleine) Basegrößen in die Kategorie

Proxy. Komplette Eigenbauten oder umbauten aus Fremdherstellern (also nicht GW) müssen vom Veranstalter freigegeben werden (gute Fotos im Vorfeld, könnten

hierzu bereits reichen).

[b][u]Objektiv (25P)[/b][/u]
Die Bemalwertungscrew füllt, am 2. Tag einen Bogen aus. Punkte gibt es, wenn die entsprechende Kategorie erfüllt ist (also ja/nein). Es soll somit eine

faire Bewertung sichergestellt werden.
Beanstandungen sind an die Bemalwertungscrew zu richten, die dann eine gemeinsame Endscheidung trifft.

1. Farben: (4P)
* 1.1 Modelle sind grundiert (1P)
* 1.2 Modelle haben zumindest 3 Farben (1P)
* 1.3 Modelle sind komplett bemalt (2P)

2. Stil/Technik: (7P)
* 2.1 Es wurde mit einfachen Standardtechniken gearbeitet (Drybrush, 2-3 Schichten die eindeutig erkennbar sind, nur geinkt) (1P)
* 2.2 Es wurden gehobene Maltechniken verwendet (Multilayer (Farbverläufe sind vorhanden(, Wetblending, NMM, ...) (2P zusätzlich zu 2.1)
* 2.3 Es gibt Freehands (Freehands sind geschwungene Linien wie Schriftzüge, Abzeichen oder Malereien auf glatter Oberfläche) (2P)
* 2.4 Es gibt sehr viele Freehands (ca. 50% der Modelle und mehr) (2P zusätzlich zu 2.3)

3. Umbauten: (8P)
* 3.1 Es wurden Umbauten gemacht (Waffenänderungen, Repositionieren von Gliedmaßen) (2P)
* 3.2 Es wurde mehr als 50% der Armee umgebaut. (3P zusätzlich zu 3.1)
* Es gibt spektakuläre Umbauten oder gar Eigenbauten.
->3.3 minderer Qualität (schlechte Schnitte, kein Greenstuff zum Lückenfüllen,... / Kurz: Es erfüllt seinen Zweck) (1P)
->3.4 hoher Qualität (Modell sieht aus, wie so gekauft) (2P zusätzlich zu 3.3)

4. Bases: (6P)
* 4.1 Bases bestreut und bemalt (2P)
* 4.2 Bases aufwendiger gestaltet und bemalt (2P zusätzlich zu 4.1)
* 4.3 Es wurde ein Display/Armytray gebaut. Dieses soll zur Armee passen; Kein plankes Brett, etc. (2P)

[b][u]Subjektiv[/b][/u]
Die besten 5 der objektiven Wertung (Bei Gleichstand mehr) werden im Anschluß vom PUBLIKUM bewertet. Jeder Spieler vergibt EINE Stimme (Die

eigene Armee ist davon natürlich ausgeschlossen).

Jener mit der höchsten Publikumswertung wird der Bemalwertungssieger. Dies bringt keine Extrapunkte für das Gesamtergebnis. Somit wird eine

taktierte Wahl vermieden.
Missionen:

1.) Aufspüren und Vernichten
Sonderregeln: Eskalation (siehe Regelbuch)
Siegpunkte: Ausgeschaltete Gegner und eigene überlebende punktende Einheiten.

2.) Erkundungsmission
Sonderregeln: Infiltrieren (siehe Regelbuch)
Siegpunkte: Ausgeschaltete Gegner und eigene punktende Einheiten in der gegnerischen Aufstellungszone.

3.) Suchen und Sichern
Sonderregeln: Deeskalation (umgekehrte Eskalation, d.h. Infantrie als Reserve), 4 Marker (9Zoll vom Rand, 18Zoll zueinander entlang der Mittellinie)
Siegpunkte: Ausgeschaltete Gegner und je Marker 437,5P.

4.) Schlagabtausch
Sonderregeln: Schocktruppen (siehe Regelbuch)
Siegpunkte: Ausgeschaltete Gegner und Viertel (437,5P je Nachbarviertel, 875P gegnerisches Viertel).

5.) Styrian Bloodfight
Sonderregeln: Am Ende des Dritten Spielzuges wird das Zentrum (9 Zoll Umkreis = 18 Durchmesser) von einem Energiefeld (Wir nennen ihn Käfig/Cage) umgeben. Zu diesem Zeitpunkt wird das Spielfeld dadurch in "zwei Abschnitte" geteilt. NICHTS (also Bewegung, Beschuss, etc) kann diese Barriere durchdringen! Auch kein Schocken, etc. dorthinein ist mehr möglich! Fahrzeuge müssen mindestens zu 50% in einer Hälfte sein um dort zu bleiben (Sie werden fairerweise nicht zerstört, auch wenn dies logischer wäre). Einheiten, die nur zum Teil drinnen sind, werden getrennt und zu 2 Einheiten. Der Kampf im Zentrum geht dann bis zum bitteren Ende (siehe auch Siegpunkte). Da eine Bewegung durch die Barriere ja nicht möglich ist, werden fliehende Einheiten zerstört.
Siegpunkte: Am Ende der 6. Runde werden wie üblich Siegpunkte ermittelt (Ausgeschaltete Gegner), allerdings wird die Tabelle halbiert!
z.B: Unentschieden: 0-350 xxx 5 5 oder Massaker 1751+ xxx 0 10
Wie oben angeführt geht der Kampf im Zentrum dann aber weiter, bis nur mehr Modelle einer Partei (oder gar keine) im Käfig sind. Der Überlebende bekommt für diesen Teil der Mission volle 10P! Ja, es ist hart!...und Blutig... und so ist es gedacht *g*

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