T³ - TableTop Tournaments
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AlsterKloppen XVII - FoW meets ETC Alsterchallenge - Information and Rules

Veranstalter:
Die Organisatoren schließen ausdrücklich eine persönliche Haftung aus. Veranstalter ist der Verein WCH - Tabletop-und Spieleclub Hamburg.
Die Organisatoren handeln als dessen Erfüllungsgehilfen.
Mit der Anmeldung und Teilnahme an der Veranstaltung wird dies ausdrücklich akzeptiert.

Veranstaltungsort:
Schorsch - Haus der Jugend St. Georg
Kirchenweg 20
20099 Hamburg

Für Autofahrer befinden sich die Parkplätze gegenüber von der Rostocker Straße 16. Es sind aber nur begrenzte Parkmöglichkeiten vorhanden, die sich aber direkt auf dem Gelände das Schorsch befinden (hinter einer Schranke).

Allgemeines:
Das mitbringen von Alkohol ist untersagt! Für das leibliche Wohl zum Mittag ist aber gesorgt.
Morgens gibt es Frühstück mit belegten Brötchen und Kaffee. Das Catering Team wird uns während des Tages auch mit kühlem Bier und anderen kühlen Getränken direkt an der Platte beglücken!
Zum Mittagessen wird es warmes Essen geben, was genau wird noch bekannt gegeben.

Von allen die unter 18 Jahren sind brauchen wir eine Einverständniserklärung der Eltern. Es reicht, wenn sie am Turnierbeginn vorgelegt wird.

Der Austragungsort befindet sich nur 5 Minuten vom Hauptbahnhof entfernt, so dass alle Nicht- Hamburger auch mit der Bahn anreisen können. Da die Parkplätze beschränkt sind empfehlen wir allen die Anreise mit der Bahn bzw. HVV.

Bezahlung:
Bitte überweist das Startgeld in Höhe von 8,00 Euro auf folgendes Konto:
Kontoinhaber: WCH-Tabletop&Spieleclub Hamburg
Bankinstitut: Deutsche Skatbank
Kontonummer: 4663756
Bankleitzahl: 83065408
Verwendungszweck: AK XVII FoW + "Nickname"

IBAN: DE89830654080004663756
BIC: GENODEF1SLR

Boni für Überweisung:
Wenn die Überweisung bis zum 01.02.2014 eingegangen ist, erhält man 1 Bonuspunkt!


Wichtig:
Lasst eure Marker, Würfel etc. mit Verfassungsfeindlichen Symbolen zu Hause oder Marker, Würfel etc. deren Bedeutung grenzwertig ist (Dieses bezieht sich auf alle SS-Symbole).
Das gleiche gilt für offensichtliche zur Schaustellung entsprechender Symbolik auf den Miniaturen.
Es ist zwar ein historisches Tabletop, doch trotzdem sind diese Dinge verboten, besonders im SCHORSCH! Wir bitten alle Teilnehmer sich daran zu halten!


Proxis:
Sind nur Typenspezifisch erlaubt, wo sich Lucken (z.B. Sherman/Panther Varianten) oder technische Details (z.B. Panzer IV H/J) unterscheiden. Im Zweifelsfall bitte vorher fragen.


Bemalung:
Die Armeen sollten bemalt sein, dies ist aber nicht Pflicht. Pflicht ist allerdings eine komplett zusammengebaute Armee!
Für die komplett bemalte Armee gibt es +3 Siegespunkte.


Preise und Pokale:
- Werden zum einen vom Startgeld finanziert.
- Vom Borginvader Shop werden auch noch verschiedene Geländeteile gesponsert.

Armeelisten:
Es wird mit 1780 Punkten Late War gespielt.
Erlaubt sind Armeelisten aus allen aktuellen Büchern sowie allen als "Official" gekennzeichneten PDF-Briefings.

Abgabe der Armeeliste:
Bitte sendet eure Armeelisten an urfiraser@web.de

Boni/Mail für Armeelistenabgabe:
Wenn die Armeeliste 08.02.2014 eingegangen ist, erhält man 1 Bonuspunkt!
Zusätzlich werden am 09.02.2014 alle abgegeben Armeelisten an die Teilnehmer verteilt, die ihre Liste bereits angeschickt haben. Das gibt die Möglichkeit die Listen noch einmal auf Fehler zu untersuchen und man kann sich schon vorab einen Eindruck davon machen, was die anderen mitbringen. Eine Änderung der Armeeliste ist dann natürlich nicht mehr möglich.


Hausregeln:
- Ältere Bücher proftieren von den allgemeinen Regeländerungen die seit Grey Wolf und Red Bear für die 3. Edition eingeführt worden sind (Breakthrough Gun über 100mm, etc.)
- Beim AKL wird grundsätzlich in Zoll gespielt, es sei denn beide Spieler einigen sich auf Zentimeter!
- Sämtliche Artillerie wird so aufgebaut, als wären sie Mörser ( d.h. die Gebäudehöhe entfällt )
- Kornfelder werden für Infanterie und ManPacked-Gunteams bezüglich der Sichtlinien wie Wald behandelt. Das heißt: Sicht zu und von Teams max. 6 Zoll, Teams können nicht über Felder hinweg sehen, Teams an der Kante von Feldern können von weiter weg gesehen werden / können weiter sehen als 6 Zoll und gelten dabei als Concealed.

Siegespunkte:
Auch wir übernehmen jetzt das aktuell verwendete Sieges-System, d.h.:
1. Wertung geht rein nach Siegen, ist danach Gleichstand, geht es in der
2. Wertung nach Siegespunkten, ist dort auch Gleichstand, geht es in der
3. Wertung nach zerstörten und verlorenen Platoons (Differenz)

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